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[评测] 我最喜欢的五类NDS游戏

本主题由 NintendoWii 于 2008-9-5 10:09 AM 提升

我最喜欢的五类NDS游戏

十分感谢整理ROM资料的版主们,同时也谢谢进来看的各位!" />



-------------我是正直的正言分割线---------------



说起最喜欢的游戏,有人说喜欢马里奥、魂斗罗、DQ和火焰纹章的够经典;有人说喜欢Simple系列的够简单;有人说喜欢旋律天国的够娱乐;有人喜欢牧场物语的够悠闲;有人喜欢恶魔城的够收集[啥?];更有人说喜欢魔女裁判的够糟糕[啥啥??!!]。而对于我来说,以下的这些便是我最喜欢的游戏们……

(1)逆转裁判系列——够传奇!

从GBA时代开始,这个系列的名字本身就是一个传奇。没有任何一款文字型或推理型游戏能超越这个名字,没错,就是逆转裁判!当初的GBA年代,音质没多少,图像质量也没多少,只能靠剧情与操作系统取胜的年代中,逆转裁判凭借连路人甲也很鲜明的人物个性、紧凑跌宕的剧情吸引了大批玩家。尤其是成步堂的待つだ!異議あり!在一些作品当中也得到致敬。[例:Keroro漫画13卷某一格、凉宫春日的忧郁动画第8话推理部分]来到新的NDS的年代,这个传奇级作品又能够玩出什么花样来?首先第一弹的逆转裁判——复苏的逆转就在原来GBA第一作的基础上加强了画质、音质以外,还另外加入全新的一话——复苏的逆转!在这一话当中,讲述的是大人气人物御剑失踪后的一系列故事。当中启用的新的3D证物调查、铝粉指纹取证、法庭辩论中的一些指正都运用了NDS的触摸机能和mic机能,这也为众多玩家期待的逆转4的品质打了定心针。

逆转4的世界在逆转3的8年后,成步堂居然失去了律师资格并且在个俄罗斯酒馆里面当钢琴师!
这一代也迎来了新的主角:王泥喜,引导着各位走向新的剧情。
逆转4的系统继承了复苏的逆转这一话的系统:3D证物调查、铝粉指纹取证以外,还有脚印调查、、腕轮看穿、梅森系统、庭审系统。在新一代中也可以用mic大声喊出待つだ!異議あり![MM:呜哇妈妈那边有个怪姐姐!>.<]

相对于这些,在逆转系列当中充满了各种各样的语言冷笑话,不过可惜是Japanese Only,英文版本体会不到,汉化版不大清楚……诸如说1-3代的主角成步堂君的名字在日文当中和"原来如此"是一样意思,4代主角王泥喜名字的意思是大吃一惊一样等等,在相当紧张的剧情当中博君一笑。

Rom下载页面:
逆转裁判 复苏的逆转   汉化版在此
逆转裁判2
逆转裁判3
逆转裁判4        汉化版在此
逆转裁判事典

(2)It's a wonderful world.——够新奇!

当初我玩这个游戏完全是冲着野村哲也的名字去的……谁叫他Kingdom Heart做得太好了……
不过进入游戏之后果然不失所望,并没有勉强NDS做什么大型3D演算,利用NDS本身的能力就把人物、背景环境等等做得很好。整个地图还原了真正的涉谷,109大楼、忠犬八公、Q-Front、Marui City、Tower Records等等的建筑在地图中展现出来。而4个主人翁身上的装备的饰物都充满了流行的涉谷气息。

当然这个游戏的系统也做得满好玩的,能够通过Wifi或者近距离通讯得到一定点数用于战斗用的徽章成长/进化。一个徽章怎样才能够进化?进化之后又有怎样的表现?
我认为整个游戏的最亮点并不在于剧情,而是在战斗系统上。主人公音操通过装备各种各样的徽章从而攻击敌人Noice。而发动这些徽章则有各种各样的方法:对敌/对己轻轻触碰、长时间点触、对Mic吹气、对敌/对己划过,还有些徽章要互相搭配才能够使用。顾及下屏的音操已经够麻烦的了,我嫌弃上屏的同伴攻击频率太慢了于是使用手动控制……还要兼顾各类必杀技的触发条件……可谓是NDS上推出的操作最疯狂的游戏……

而二周目当中透露作为幕后最大Boss的想法……但是想要看到的话就又要向更艰难的怪物争战……老天这什么时候才到个头……

Rom下载页面


(3)莱顿教授系列——够动脑!

Level5公司在NDS平台第一个出头之作就是雷顿教授。
浓浓的英伦风,夹杂着各种各样的谜题轮流来考验你的脑灵活度!
整个游戏穿插着剧情,在你想象不到的地方收藏着谜题,在此时,发现谜题则成为了最大乐趣。
我尝试使用第一代的雷顿教授进行Wifi谜题下载,Level5公司很勤奋,即使是距离发售日期这么久了,第二作恶魔之箱已经推出,也继续更新Wifi谜题,非常照顾玩家。

不过关于语言方面的障碍的确还是难以跨越,幸好雷顿教授与不可思议之町已经有汉化版的出现,让大家快乐地随着英国绅士雷顿一起来探求谜题的答案。Wifi每周一题则没有更新……可以利用一下google大神的翻译功能来解解看!

Rom下载页面:
雷顿教授与不思议之町       汉化版在此
雷顿教授与恶魔之箱

(4)Time Hollow & Lux-pain & Sigma Harmonics——够动魄!

之所以把这三个放在一起,因为这三个都是在SF的架空结构下的推理/纯故事游戏,
在我的分类中它们和基于现实手段的逆转裁判系列是不一样的。
Time Hollow以类似神笔马良的Idea得到了我的瞩目,然而它的笔是制造时空之洞,达到穿越时空的效果
从而改变过去,影响现在,这一点在Sigma Harmonics也以时间的调整来体现。故事也还OK,不过这个游戏是没有类似战斗的东西,或许有些人会觉得很闷吧……


Lux-pain我第一次玩的时候是半夜1点多,在宿舍里黑暗的被窝当中开玩……现在提起来还真是后悔……
忘了是哪位歌手演绎的主题曲,非常的气势蓬勃,MMV的画质自然也差不了哪里去。
进入游戏以后一把带着几分冷酷和悲伤的声线把西条アッキ这个主人翁带了出来,把人陷入疯狂的病毒危机的事情淡淡地道出。在场景的残留思想调查当中,阴森的背景音乐、插图和缓缓出现的这些人的黑暗思想把我在被窝中震了好几震……就算在战斗途中也有这些人的想法……后来想想,Lux-pain果然把人的内心黑暗表现得很极致……
不过令人诟病的是Lux-pain的战斗方式。不但简陋,而且对于我这类触摸屏偏移的人实在是太不照顾了……要触碰对应的点,或者把某个点连到屏幕的四角,攻击方法就这两个……默。


Sigma Harmonics这个新作则集合了前两个游戏的长处,不光在画质非常过硬,音乐很空灵,还在战斗系统方面也表现得很好!这次游戏采用的声优也很强大,团长大人亲自附身于女主角月弓[得到冒险的枪手之后请看用语集,立绘那里她的手绑着团长的袖章]而战斗系统方面结合了背景BGM的变化而进行战略变化……而在推理方面使用棋盘式的推理法也数它第一个。

Rom下载页面:
Time Hollow
LUX-PAIN
Sigma Harmonics
(5)应援团系列 & 大合奏系列——够……毁机!


这两个系列都是音乐型的游戏,应援团是热血毁屏,而大合奏就是继毁十字键接着毁mic!
应援团的游戏方式在一般的音乐游戏当中也属于很特别的的一类<---这个玩过的人都知道!
然而我是被热血的热血故事而感动,不停地挑战下去的TwT
也因为这样,用过棉签无数,校屏无数次,期间换膜2次,我现在的触摸屏某些地方已经偏移0.5cm了Orz

而大合奏的推出时间比应援团还要早,当中收录了很多经典歌曲……钢炼的主题曲也有哦!
利用除Start、Selete、power以外的所有键进行的进行乐曲的演奏,我的左键就在此时开始疲劳......
到了大合奏DX,更增加了卡拉OK项目,不少流行的日语歌通过Wifi下载或者存档更换就可以down下来与朋友一起演奏和演唱!想起认识的某个很没音准的人……我死也不借NDS给她玩这个……

ROM下载页面:
押忍!奋斗!应援团燃烧吧!热血旋律魂!押忍!奋斗!应援团2
大合奏!乐团兄弟
大合奏!乐团兄弟DX


真的,喜欢的游戏都写不完,还有恶魔城系列、FF系列、DQ系列、Another Code、黄昏旅馆、太鼓达人、厨房妈妈系列、Keroro……[以下省略游戏名称碎碎念X字]于是说仅仅5个又怎么够位置放呢?
随着时间的推移,老任、SE、L5、MMV、Capcom、Konami等等公司又能借助NDS的机能创造出怎样的怪物?
让我们一起向辉煌狂奔,一起见证它们的产生并征服它们吧!

[ 本帖最后由 nezumi 于 2008-8-28 08:16 PM 编辑 ]
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LZ辛苦了,你对于游戏还真是爱意满载啊。回复支持你一个然后再仔细看看。

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引用:
原帖由 若鹏 于 2008-8-23 11:16 PM 发表
LZ辛苦了,你对于游戏还真是爱意满载啊。回复支持你一个然后再仔细看看。" />
我说你得了奖也不用这么来刺激人吧?PM又来帖子里又来
我还真是心脏不好啊哈

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...... ......

[ 本帖最后由 若鹏 于 2008-8-24 11:15 AM 编辑 ]

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  ......

[ 本帖最后由 若鹏 于 2008-8-24 11:15 AM 编辑 ]

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LZ的帖子是23日发的,并没有超出活动时间。还在活动候选之中,或者可以放到下周的老游戏回顾活动中。放心好了

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羡慕懂日文的人,话说西格玛汉化ACG预订,time hollow没人汉化但美版九月预订,就是圣痛——只好忍痛割爱了……

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圣痛吗……我觉得应该是个挺难汉化的作品...
因为在思念寻找的过程中那些人的思想貌似很难进行汉化处理?

圣痛如果出轻小说也不错呢……

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一直没留意
这种好帖怎能不支持

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肾痛

我想要楼主那个很没音准的朋友的真相

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回复支持你一个然后再仔细看看

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