Revolution Reborn Right heRe!
革命在此重生!
——————————————R4-SDHC使用评测
………………by 水灵加加(WateringKaka)
当年,初版R4的出现,低廉的价格(当初R4初版最初定价是199元,在当时
烧录卡普遍需要三四百块的情况下属于廉价产品),实用的设计(初版R4最初实现了CleanRom的支持,并且随机附带黑白两个外壳可供随意替换),人性化的界面(R4是最早支持自定义SKIN的
烧录卡之一,而且SKIN
制作相当方便),着实带来了相当高的人气,掀起了一阵“革命(Revolution)”狂潮,
游戏机专卖店也曾几度出现R4脱销的状况,而且R4也“身先士卒”的攻往老任的根据地,“率先”打出中国“出口”日本……这也一定程度上让老任头痛,不过老任也没办法,因为单纯的R4属于合法产品,销售和使用都是合法的,不过玩家下载别人DUMP好的
ROM就属于违法啦……所以在日本也就出现一个有趣的局面:卖的光明正大,玩的鬼鬼祟祟……当然这种局面在国内就是没有滴~
R4风光了一阵子之后,许多新的烧录卡也相应的出现了,譬如SC-ONE、
DSTT、M3
Real等等,R4也由于兼容性上出了一点
问题,尤其是
恶魔城-废墟雕像(迷宫画廊)的死机事件而逐渐淡出主流舞台,R4原本在市场上绝对的主导地位也让给了这些后起之秀。
R4持续低迷了很长一段时间,在这期间,许多新的烧录卡在市场上激烈的竞争,技术上的竞争也给玩家们带来不少“快感”,在这“快感”的同时,作为“曾经”风光的R4逐渐被人淡忘了。
但是如今,革命在此重生!我们的R4回来了!
(旁人:喂喂,废话说够了吧…给我快点做评测!)
R4回来了!以我们所熟悉的面孔回来了!不仅增加了对SDHC的支持,而且容量也一下子支持到最高32GB的TF卡!(PS:现在的DS游戏,所有ROM加起来才二十几G吧……呃……要将全部Rom放进卡里么……)
呵~包装盒还有内部,完全就是老样子嘛~一点都没变嘛!(弟弟Solar:呃……我原先的R4盒子不是这个样子的……)呃……加加买的是最初那版的R4嘛……最初那版就是这样的盒子这样的内部啊……(不同的是当初有附送一张
内核CD)
卡也还是那个老样子。依旧朴素的外观,简洁而没有多余的颜色,唯一不同的是多了个SDHC的LOGO(外壳形状是原先的新版R4就已经改了的……加加原先买的是初版的……)
(PS:
贴纸还是贴歪了……)
反过来看,背面仍然采用的是开窗式设计的后挡板,便于用户对
金手指进行清洁,很好~很好!
卡的插槽也进一步改进了,取消了弹簧设计,虽然加加还是很习惯的往TF卡按,想取出……
插进DS插槽~呵呵~还是一样的真卡大小一点不突出。
叫TT一起过来比一比吧……
正面……看不出有啥区别……不过由于非真空封装的缘故,R4SDHC摸起来有个气孔
背面……那挡板就不用说了……R4-SDHC没有采用真空封装设计,所以后面还是出现了一个小螺丝
从顶端比比……看起来TT有点厚……
比侧面吧……还是那个真空封装……TT没有缝隙,而R4SDHC却有一条……这是封装工艺的不同导致滴
OK……螺丝刀开动……开拆了哦……不客气了哦……(旁人:汗……BT医生……)
咔锵!
嗯~很好~“经典”的牛屎封不见了……金手指也还是原先那种PCB材质,这会导致使用过程中金手指的氧化而造成接触不良,解决办法就是用橡皮擦把金手指擦亮就行了……开窗式的挡板设计可以不用拆开卡就能进行清洁,非常的人性化~
转过来看……呃……这TF卡插槽也太紧了……卡插进去得费很大劲才能拔出来……
另外看一下前挡板……呃……这细细的五根固定条着实让人担心,加加可不敢随便拆了……
OK~看完卡的主体,看看附赠的读卡器吧……
插入TF卡……って……哇……一下子插到里面去了……拔……好费力啊……
放弃,自己用的4in1读卡器~
感觉这个更好用……
初版R4附送的TF卡读卡器 V.S. R4-SDHC附送的…………新老对决!
(老的读卡器还是蛮好用的,几年了~)
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OK!马上开始,开机吧!
R4的传统,支持一键更换
皮肤,在开始
画面按SELECT更换!
(顺便秀一下皮肤吧……虽然都不是自己做的,不过还算喜欢的)
进入菜单,还是经典的样式,熟悉的感觉再好不过了~(另外金手指也还是跟原先的一样,操作起来很方便)
游戏的咱后面再说,先看看自带的看电子书的
工具吧……我打开……
诶?这是什么……花屏是什么回事?(Solar弟弟:我也是一样……)
按START返回菜单……晕……上屏第一行也乱码了……
换回Mooshell看……嗯……正常了……
试着引导S2端的卡……OK,没问题……
接着是自制
软件的测试……
此处拿两个来做例子就行了,一个是PDA软件DSOganize,一个是辞典软件
NDSDict
加加将现在网上的部分自制软件都一一测试了,基本上都能正常使用……自制的游戏也都没问题,可见R4-SDHC在自制软件上的兼容性还是非常不错的。
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终于到了测试游戏了……
针对部分兼容性问题,加加做了针对性的测试……
测试的第一个就让人有点失望……
编号0676,日版『恶魔城•迷宫的画廊』(测试重点:死机问题)
测试结果:死机现象依然严重
如图:乃是卡死时的画面
测试的第二个也让人晕一下……
编号0094,日版『恶魔城•苍月的十字架』(测试重点:片头
动画)
测试结果:片头动画播放不顺畅,卡画面的现象严重,但游戏时无问题
图:片头不顺畅
图:游戏时无问题
测试的第三个:
编号2385,日版『大合奏DX』(测试重点:
存档)
测试结果:默认的创建存档大小为512KB,明显不符合游戏要求
(这个就不用截图了吧……R4默认的存档都是512KB的)
测试的第四个:
编号:1981,日版『放課後少年』(测试重点:存档动作)
测试结果:完美
测试的第五个:
编号1774,欧版『战锤40000:小队命令』(测试重点:死机问题)
测试结果:正常运行
测试的第六个:
编号:1770,日版『圣洁传说』(测试重点:片头白屏问题)
测试结果:无问题正常运行
测试的第七个:
编号:1722,日版『流星洛克人2:狂战士×忍者』(测试重点:Wi-Fi
联机)
测试结果:正常运行
测试的第八个:
编号1751,日版『游戏王世界冠军锦标赛2008』(测试重点:还是Wi-Fi联机)
测试结果:普通游戏正常,但Wi-Fi对战时经常发生死机现象(DSTT并无此现象)
注:与Wi-Fi上一些人输了关机的行为无关
图:死机的时候……(画面是卡死的,音乐是继续放的)
测试的第九个:
编号0577,日版『
口袋怪兽•
钻石版』(测试重点:Wi-Fi联机、与
GBA端的联动)
测试结果:正常连接Wi-Fi网络,GBA端的红宝石卡带联动成功
测试的第十个:
编号0099,日版『洛克人EXE5DS:双生领袖』(测试重点:与GBA端的联动)
测试结果:与穿版的GBA版『洛克人EXE5』(D版卡)联动成功(如图1,洛克人成功得到佛鲁迪魂融合状态);与『新•我们的太阳』GBA卡联动成功(如图2,洛克人成功得到太阳魂融合状态)
图1:
图2:
测试的第十一个:
编号:2631,日版『蓝龙PLUS』(测试重点:没啥重点……是新游戏就测测)
测试半小时结果:完美运行嘛……
~~~~~~~~华丽的分割线~~~~~~~~
测试的另一个重点,也是花的最多时间的一点……那就是耗电性(也就是使用电池的续航能力……)
经过几天的不断充电和测试,得出以下结果:
注:以下数据中R4-SDHC和TT使用的是同一部DS,同一张TF卡,并从头到尾开着最大音量(DS没有亮度选择)
R4-SDHC:在电池充满的情况下,一直处于游戏运行状态的话,到电源切断为止续航时间:7.5小时左右
处于无线联机以及Wi-Fi联机状态下的续航时间:4小时左右
DSTT:在电池充满的情况下,一直处于游戏运行状态的话,到电源切断为止的续航时间:4小时左右
处于无线联机以及Wi-Fi联机状态下的续航时间:1小时40分钟左右
正版卡:由于身边暂时没有正版卡,所以暂时无法测试……
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总结:
革命在此重生,R4的复苏带给我们的不仅仅是一款新的烧录卡那么简单,老一代的烧录卡照样能焕发新的生命,R4这次卷土重来,虽然在新功能新理念上并没有新的突破,也有许多地方急需改进,但它的确比以前的R4,制作工艺更精细了,对自制软件兼容性更好了。
革命在此重生,R4系列还是有很长的路要走的。
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本帖最后由 水灵加加 于 2008-9-5 04:38 PM 编辑 ]