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[讨论] 2668 - 命运迷阵DS

本主题由 NintendoWii 于 2008-9-28 02:07 PM 分类

2668 - 命运迷阵DS

估计很多人都不知道,这款《命运迷阵DS》其实是复刻作,而它的原作是2006年在GBA上发售的《命运迷阵》。这也是一款比较典型的美式RPG,以第一人称的视角在地牢迷宫中探险,在城镇中与NPC交流时有大量的交谈选项,完全自己分配能力点数等等。



游戏的故事并没有什么吸引人的地方,无非就是恶魔势力威胁人类,战争一触即发之类的。主角要通过完成NPC交予的各种任务来推进剧情。美式RPG一般都可以用多种方法来完成一个任务,这要根据你人物的能力来决定。游戏一开始可以选择7个角色,一共6个职业。其实系统并没有职业的限定,你可以在4种人物属性和4大类14种技能中任意组合,来形成你自己的一个角色。如果你口才好,也许就可以用嘴皮子来解决问题,而不用动刀。有些NPC还要根据你的能力决定是否加入你的队伍和你一起作战,这样玩法就多种多样了。



当你开始游戏之后,很快就会发现其实游戏的自由度仍然是很有限的,在主流程方面,你必须按照剧情规定一步一步走,一开始你想要出村冒险,就必须先完成几个既定的任务,才能获准离开村庄。而出去之后,很多新的场景可以看到却又进不去,都必须完成相应的任务才行。而游戏的任务设置,并没有什么特别,无非就是跟NPC套话、到地牢消灭敌人或者寻找什么东西。



当年GBA版本是回合制的战斗方式,在迷宫里你只能前后左右的移动、转身,攻击也是你一下我一下。DS版则是实时的移动,操作方式很像是FPS,十字键控制移动,而采用触控笔的拖动来自由的转换视角,攻击则采用触控笔点击敌人的方式来进行。遗憾的是虽然你可以非常灵活的自由移动,但是敌人还是按照GBA版本一格一格走,一回合一回合攻击的方式来行动,所以接近他们迅速攻击,之后再后退躲避攻击的方式运用起来比较简单。

在迷宫中探险的另一个乐趣就是寻找各种宝物和装备之类的了。探险时的界面做得比较好,功能也比较方便。比如捡到物品后,上方的道具栏会自动打开,你只需要拖动放上去就可以了;如果捡到装备,拖动到人物头像上就可以直接装备。不过也有一个细节做的不好,就是游戏中的文字提示。这个提示出来之后只要按任何键或者点击屏幕任何地方就会消失,这样很多时候提示刚刚弹出来就被不小心跳过了,玩家根本来不及反应。而且由于3D的画面马赛克多而且大,一些物品很容易就被忽略了,因为看不见它。



只喜欢日式RPG的同学就不用玩这个游戏了,这里没有漂亮的人设、没有动人的剧情、也没有动听的音乐。喜欢自由培养人物能力的朋友可以试试。
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自由度高一直是美式RPG的特点
不过DS卡上那点容量 还是算了吧。。。

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玩了一下,迷宫转的眼花,虽然上屏有地图,但马赛克太多了,DS的3D还是不行啊

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还是可以小玩一下~
喵~~~喵~~~喵~~~

          ~~         

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怎么感觉这画面,缺色严重呢?
www.segachina.com
世嘉年代论坛,SEGA饭的天堂。

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终于看到这款雷死人的游戏出来了。。。

欧美做这个RPG真的不在行,他们习惯用高性能的机子来表现效果了,DS上就太差了
MADAO!社会稀缺资源!!

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引用:
原帖由 bustamove2 于 2008-9-17 09:40 PM 发表
怎么感觉这画面,缺色严重呢?
我错了,我用GIF格式存的图

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其实看来还是值得玩一下的
即使回到过去,也找不回我所失去的东西...........

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这个玩起来不知道复杂不复杂!

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很传统所以也很没特色的游戏

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这之前有过试玩版的

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最不好的是物品做的太不明显了,没有gba的那款看起来显眼,多看眼睛痛。

不可思议的是我玩到进盗贼工会那里就死机了,之前的试玩版完全没有问题,在电脑上的模拟器玩也没事,难道是针对烧录卡做了调整。。。

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好像还不错,不过不看好美式rpg

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现在正在玩这款游戏

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满屏的鸡肠和满屏的鸟文差不多………………

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