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[全民公测报名]我也来试试,谢谢!(内附4篇不同类型文章)

[全民公测报名]我也来试试,谢谢!(内附4篇不同类型文章)

ID:loveathena365
所在地:湖北武汉
测评志愿:EZ5-SC DS-R4
之前写过的有关文章:

                              胜利十一人DS测评
       胜利十一人DS发售也有一段时间了,想必各位DS玩家早已体验过这个王牌系列的最新作了吧。根据笔者最近在各大游戏论坛相关讨论区,看到对这款游戏的评价也是褒贬不一。当然,口诛笔伐批评声还是占主导地位。各方都是一片漫骂,理由也很正常:没有解说、画面垃圾、可选择队伍少、甚至是没有开头的CG动画也成了批评的理由,总之不管是之前就不喜欢WE系列的,还是一直都很期待本作的玩家,都不同程度的发表了对本作失望的态度。笔者也不例外,刚拿到这款游戏的时候,也是进入游戏不久就开始骂KONAMI不厚道,玩家等了这么久的大作,素质竟然这么低。当时就想写篇游戏感想,发泄发泄对KONAMI的不满,不过时间有限,发泄的事就耽搁了。之后DS上也没有什么游戏值得注意,再想想怎么说WE也是KONAMI的招牌之一,总不能没玩几分钟就武断下结论吧,于是我一咬牙,决定再玩玩,说不定有什么新发现,人家FIFA2007只用了32MB就有那么好的效果,你WEDS用了64MB,我怎么也得体会体会这64MB到底用到哪里去了呀。于是静下心来,这两天就一直以这个游戏为主了。
      传球……没什么发现。
      射门……没什么发现。
      防守……没什么发现。
      开门球……还是没什么发现。
      到底怎么了呢?现在WE都出到10了,可是这个WEDS连一点进步的感觉都没有,不会吧。想到这,我又进攻到对方禁区前沿了,这时手下意识地按了L+B,然后再……“ONE TWO!”我刚要按X键前插的,但是我听到了“ONE TWO!”不是机器发出的声音!是我脑海里的声音!画面接球的队员没有等我按X就完成了一次二过一,一股兴奋的急流只冲我脑海划过,没错!是WE2002,是WE2002!那个在那个时代占据我的机器读碟80%时间的游戏,说来惭愧,那时我只有一太PS,看着2002年的韩日世界杯,真想在游戏里也玩到,那时PS已经走下坡路,可是KONAMI却在PS上推出了WE2002,虽然这只是在WE2000的基础上把球队和球员能力值改改而已,但是当时对于PS玩家来说,这无疑是解开了一个心结,WE2002也能让PS玩家体验世界杯的乐趣,实在让人高兴。WE2002,最著名的BUG,就是她的二过一,这招对付电脑屡试不爽,后来玩家之间玩WE2002时也规定二过一为禁招,但是解说员“长谷串 键太”的那一句“ONE TWO”以在无数玩家脑海中留下深深地烙印,以至我只看到这个没有解说镜头,但脑海中沉睡已久的那个“ONE TWO”瞬间苏醒,并回放在耳边。
      于是我再仔细观察游戏过程中的细节。没有错了,这就是WE2002的复活,游戏中球员普通B键断球都是防守队员冲上去的“垫脚”,还可以用Y键进行“关门”防守,进攻时带球过人又可以用“转圈”了,下底进攻的时候可以用Y+B的假射晃过防守队员形成单刀,更绝的是,连“主机方向头球占优”的BUG也出现在游戏中!还有球员的能力值分布个数,也和WE2002一样!整个游戏是的计算公式完全沿袭了WE2002!如果你当年为这个疯狂,并且你是个怀旧玩家的话,这个WEDS无疑可以让你找回当年快乐的感觉。
对于现在的lite user可能会反感这样的游戏,他们要的是瞬间游戏带来的快乐感,他们骂WEDS也能理解,没有了华丽的CG,第一印象不好,没有华丽的良好的即时演算画面,让人少了玩下去的冲动,如果这个玩家不是PS时代走过来的话,那这个WEDS就完全没有吸引他们的地方。于是刚玩过WE10的他们,必然会骂WEDS了。
      不过话分两头,这次的WEDS让我感动之后,细细分析她的缺点也是显而易见的。首当其冲的要属没有解说了,我真的弄不明白64MB的容量,竟然做出个没有解说的足球游戏,我们不说FIFA2007吧,就连GBA上的WEA,用了8MB,都可以有几句简单的解说,反而到了NDS上却没了,实在让人很难接受啊。第二个要说的就是游戏中观众的部分了,完全没有足球比赛的气氛,哪怕攻到禁区了,背景声音也就是象失真一样放大一点,幸亏我玩游戏的时候大多是关着声音,要不然我还不知道我能不能坚持玩下去(笑)。第三,也是让我最郁闷的是,玩了几天的WEDS,我居然没有发现世界杯这个模式选择,只有杯赛模式,一个足球游戏居然没有世界杯模式选择,太意外了,难道是这次KONAMI没有买到版权?除了以上三点主要缺点外,其他还能让我接受,要说即时演算不好,但是想想DS的3D多边形处理能力是每秒12万个多边形,而PS是每秒36万个,画面有差距当然正常。本来还有一个不爽的地方,就是选择菜单太复杂了,不象以前的WE,进入比赛之前换人啊,战术调节啊,可以让人一目了然,这次的让人眼花缭乱,我都不知道选那个,刚开始弄了半天却是在原地打转。不过这个问题等你玩久了就好了,现在玩WEDS不会在菜单选择的时候手忙脚乱。
      刚才说了WEDS的缺点,现在说说她的优点。要说的是,这些优点是对于所有玩家而言的,而不是针对象笔者这样的老玩家(让我自吹一次啦,笑)。大家也许玩过PSP上的WE9,那个作品也是被人骂了个够,除了大容量UMD没能带来语音解说之外,最让人反感的就是PSP的WE9没有大师联赛模式,居然不能通过比赛锻炼自己队伍。这不得不让人想不通。这次WEDS算是在这方面做得很好,WEDS有个巡回赛的模式,玩家刚开始的队伍队员就是那些大名鼎鼎的卡斯特罗们!然后通过比赛得点数,再买厉害的球员不断改造自己的球队。这样的模式可以有效的加长游戏时间,虽然不是真正的那种联赛,但是这个模式主要是突出买球员这个系统,这应该是WEDS的第一大亮点。第二个优点就是这个WEDS保持这个系列一贯拥有的真实风格。你不可能一个人晃全场(除非你玩的是EASY模式),这和FIFA系列形成鲜明的对比,也是WE系列能有这么多FANS的重要原因。再就是战术设定很全面,全面得笔者都看不懂菜单选项了(笑)。另外的亮点就是对应WIFI功能了,玩家可以通过互联网互相对战,也很不错。但是笔者的DSL还没有上网(55555)。所以就不便多写这方面的文字,谅解。
      总观这个WEDS,可以说她极具两面性,喜欢她的玩家可以到很爱的程度,讨厌她的玩家也能用很厉害的词去贬低她。加上之前的FIFA2007做得大众化,又先入为主,所以这次WEDS只能在名义上算是大作,在游戏素质上,也就是DS上众多调味游戏中的一个。另外笔者还有一个非常担心的问题,就是这次的WEDS会不会是DS上唯一的WE系列呢?根据GBA上只有一款WE游戏这个事实,上面问题的答案恐怕是肯定的。但是笔者真不希望DS将来只有这么一个WE足球游戏,PSP上的第二部WE系列——WE10即将发售,不知道DS玩家什么时候能盼到DS上的第二部WE系列诞生。
好了,萝卜白菜,各有所爱!不管这个WEDS做得能否让你满意,我们玩家从游戏中获得快乐的心情是不会变的!以上,游戏测评结束,谢谢!

                            游戏评论:掌机战争之我见
      在NDSL卖疯的情况下,PSP又一次拒绝了降价……
      众所周知,现在掌机领域战争的胜利天平已经向老任倾斜了,面对NDSL的反击,直到现在一部接一部大作降临在DS上而引发的DSL热销,SONY显得有点无奈。
      8月24号,FF3DS的发售,是NDSL最近疯狂的导火索,无数玩家彻夜等待,只为DSL和FF3DS……到现在两个月的时间,销量已经达到80万,并且这个数字还在疯狂增加!
      9月2号,黑色版NDSL发售,日本岛沸腾,排队!还是排队!在任天堂有准备的情况下,还是出现断货现象!
      9月24号,任天堂的恐龙游戏,口袋妖怪发售,这次是游戏界的沸腾,别说日本本土,就连中国各大游戏杂志、论坛马上就展开有关口袋的报道与讨论,就连烧录卡厂商的宣传也是“能完美兼容口袋钻石珍珠”这样的字眼,可见口袋的力量是多么强大。任天堂早就预料到口袋的人气,货源充足,但是断货现在还是发生了,在中国第一时间口袋妖怪钻石珍珠的价格,起码比原价贵了近3成……似乎断货成了任天堂的专用名词。
      10月26号,NAMCO的人气作品《暴风传说》发售,CAPCOM的名作《逆转裁判2》发售,想必又要引发NDSL的销售狂潮。
      以上这些都是我们大家有目共睹的,接下来,随着KONAMI王牌系列《胜利十一人DS》,以及KONAMI的首席系列《恶魔城 遗迹的肖像》登陆NDS,NDS狂飙旋风很难平静啊。更别提明年年初推出的《最终幻想 水晶编年史》以及SEGA的《三国志大战DS》引起的DS销售高峰。
      我们在反观PSP这边,大多数作品都逃不掉叫好不叫座的尴尬境地。象前不久发售的《山脊赛车2》和《幻想传说语音版》。除了之前发售的怪物猎人苦苦支撑了一段时间后,再也没有与DS软件、准确的说是任天堂抗衡的武器了。让我们看目前掌机游戏销量排行榜,前10名全部任氏主机占领!就连过气的王者GBA上的《最终幻想V》也排在了前十。
      我们不禁要问,PSP怎么了?有着强劲的机能,有着时尚的外观,为什么如此缺乏后劲?难道SONY真的放弃PSP,而转向PSP后续机种的开发吗?不是,SONY否认了PSP后续机种的谣言。是SONY重PS3而轻PSP吗?也不象,SONY已经宣布PS3将会与PSP有湖动功能,怎么能只顾一头呢?在PSP现在的颓势下,SONY不可能不采取相应措施,但是这个措施不是玩家最敏感也是最关心的降价,在SONY否认PSP降价的消息后,立即宣布在2006年末,PSP上将会推出157款之多的游戏,其中不乏象《最终幻想VII》、《胜利十一人10》、《静寂岭》这样的大作。SONY希望2006年末的这次游戏浪潮,一举扭转现在的颓势,就算不行,也得争取一点时间采用新的PSP战略,现在避开任天堂的剑锋,等这段DSL狂销潮过后再做打算。
      但是,这就出现了另一个问题:SONY顶得住任天堂现在的攻势吗?如果现在任天堂凭借口袋带动的热销,再配合其他人气游戏的多面夹攻,PSP的市场占有率下降太多,势必会影响第三方的信心,新作推出与否,还得看PSP这几个月的表现。象这样的事在游戏历史上已经有过记录了。让我们回想一下SS与PS的战争吧,在SS与PS相持阶段,战争场面是非常激烈的,就算现在想起来,也会有很多当年的玩家津津乐道。PS有《铁拳》,SS有《VR战士》,PS有《机器人大战》,SS上有《樱花大战》。双方互有往来。直到SS出现一小段软件低谷时,PS上的《生化危机2》发售,之后SS就一直处于下风,很象现在PSP的境地,但是SS没有放弃,SEGA在运量一部划时代的作品,希望冲破PS的包围,但是SONY给人们的惊喜太大了,不仅《最终幻想7》,《最终幻想8》发表于PS上,就连《勇者斗恶龙》也出现在了PS上。当时游戏界对此的评价是“上帝有时也会开个玩笑”,之后的战争的发展方向完全掌握SONY手中,SEGA希望SS能多坚持一段时间,可是对方攻势太强,SS难以晚会局面。之后发售的RPG大作《格兰帝亚》也每能引起人们太多的注意。就这样,SS含恨而终。其实后来笔者玩《格兰帝亚》时,发现这是一款不可多得的RPG作品,要是早点发售的话,足以与《最终幻想》抗衡,至少在市场占有率上不会丢失太多。但是无奈《格兰帝亚》出现得太晚了。不仅没能挽回SS最后的希望,反而淹没在PS游戏大潮的时代中,这不得不另人遗憾。
这次的攻防战中,SONY无疑是一位进攻者,强大的火力在敌人的援军来之前就结束了战斗。然而在SEGA与SONY的第二次交锋中,SONY又是一位反击者。
      在SS战败了,SEGA很快将精力投入了新的战斗中。DC的出现,宣布了SEGA第二次攻势的开始。DC比SONY的PS2早发售11个月,在PS2出现的时候,DC已经占领了一部分市场分额。在PS力不从心、PS2刚刚出道的情况下,SONY选择的防守战略。他们相信PS2上的大作推出后,必会成功扭转市场占有率的。当时的SONY,需要的是耐心与信心。SEGA的攻势很快就来了——《莎木》发售以及DC的降价引发的DC热潮不得不让SONY人捏一把汗。在这里笔者又不得不提《莎木》这个游戏,毫无疑问,这是不经典的作品。但是大家可能不知道,《莎木》原本是要在SS上推出的作品,正是由于SS没有度过PS的攻势,败下阵来,SEGA不得不取消了在SS上推出《莎木》的计划,直接将《莎木》计划移植到了DC上。如果通过《莎木》SEGA抢占足够的市场分额的话,那么PS2将来的路将会很难走。但是SONY毕竟挺过来了,DC的《莎木》没有彻底将PS2杀死在摇篮中,PS2上《最终幻想10》的发售瞬间就扭转了局势,SONY的防守反击成功了!PS2从此迈象了成功的道路。这次SONY的战略就反击!只要SEGA不能一口气吃下市场,SONY就会有生的希望。
      通过笔者以上的分析,很显然,SONY现在在对PSP的战略上,有点象当年SS以及PS2的战略,SS失败了,PS2成功了……任何主机,在失败之前的共同症状都是——降价!SONY又一次拒绝了PSP的降价,虽然不知道这葫芦里到底卖的什么药,但是有一点可以肯定,SONY没有放弃PSP!也许SONY现在需要是同样是PS2时代时那种耐心与信心吧。这更让我对PSP上将要推出的游戏有很高的期待,期待他们究竟怎样在这没有硝烟的战场上刮起属于他们的旋风。也更想知道任天堂是否会用全力压制住PSP反击的号角。在接下来的2个月中,这两部主机上都有大作出现,就让我们睁大眼睛,用欣赏的眼光来享受这场比武吧!!!!
      写到这里,笔者要强调的是,在下并非任饭或者索饭,在下拥有一太NDSL,但是我不希望看到掌机这块新生代的揭幕战,就这么早早结束!不管厂商之间的竞争多么激烈,受益的都是我们这样广大的游戏玩家。有竞争才会有动力,回想GBA中期时代,游戏虽多,但是能玩的没有几个,没有竞争,你不玩这个就没有选择了……这是在下不愿看到的。所以我希望PSP与NDS在接下来的对抗中,能产生另人惊讶的场面,不管最后结果如何,将来的玩家们都会对这次的战争滔滔不绝,而不是想WSC、NGPC这样,没有记起就忘记了的过客……
      次时代掌机的对决!我们拭目以待吧!祝福NINTENDO!祝福SONY!

文学作品:

                               别了PS,别了,一个王朝
      PS主机停产了。。。。。。
      就在PS3发售前期,索尼突然宣布将停止PS和PSONE主机的生产工作。
      面对桌上的依旧努力工作的你,我不知道怎样向你提起这个消息,也许你已经知道了。八年了,我们相处八年了,八年是一个不短的时间。这八年中,我从一个不醒世事的初中生,成长为一名充满理想的大学生,我身边绝大多数人来了又走了,聚了又散了。唯有你,从我们认识的那一天起,你就视我如同手足,伴我度过激情飞扬的青春年少,在我一生最天真烂漫的季节里,撒下值得回忆的种子。。。。。。
那是在一九九八年的夏天,当法兰西足球登上世界足坛顶峰的时候,我们邂逅了。相遇是那么地波澜不惊,而我的内心却是暗流涌动,冥冥中我感觉到你将会为我带来一个全新的世界,它将完全凌驾于之前FC和MD的世界。初识的你,就象一位老师,一位长辈,一点一滴地教我去体验游戏,去享受游戏。渐渐地,我在你所创造的次时代 里,学会了尽情地翱翔,从游戏中领悟人生的真谛,在压力中释放自己的感情。喜悦的时候不忘与朋友分享,而在我悲伤是的时候,你又是会第一个安慰我;在我孤独的时候,你会陪伴我;在我郁闷的时候,你会为我解闷。有你在的日子,真好!那一年,我,12岁,那一年,你,3岁。你还记得SS吗?是啊,你也很想念他吧。你们这对老冤家又要见面了,过去的事都不要再提了,英雄惜英雄。大家之前争夺了好几年,到头来还不是在一个结局。SS没有什么好遗憾的,因为他已经尽力了,败在你手上无话可说,你也没有什么好遗憾的,你的孙子PS3都要出世了,你也可以安心的离开,看看自己的后人是如何发扬你的精神,继续你的辉煌。
      现在你即将推出历史舞台了,猛然间我才发现,和你在一起生活了那么久,我还没有好好地和你聊聊天,从来没有认真考虑你的感受。我曾无数次地将D碟放入你的碟仓,也曾无数次地带电拔下你的手柄,还有好几次我结束游戏后竟忘记关掉你的电源。。。。。。然而,你并没有为此生我的气,也没有任何怨言。依然给我带来欢乐,依然微笑着伴我成长。我要向你说声“对不起”。还记得2002年暑假吗?那一次我结束游戏后看到你的机身扑满了一层灰,出于爱护,我决定帮你清洗一下。当我把你表面的灰尘檫去后,我不知道怎么了,突然想再把你身体里面也清洗一下。于是我竟然把你拆开了。我小心翼翼地用棉签蘸着酒精檫轼你的主版,然后在将你还原,一切进行得都很顺利。正当我为我的工作沾沾自喜的时候,你不读碟了。。。。。。而且你读盘的声音也比以前大很多,有很多以前你能够读出的盘,从那次以后再也不能读出来了。我吓坏了,我不知道会把你弄成这样,我只是想让你更加干净,出于无奈的我只好把你送到专卖店修理。这次以后,虽然你的读盘能力有了好转,但是你的身体却每况日下,老化速度比以前快好多。我看在眼里,急在心里,怎么办?之后的日子我们过的很辛苦,我把你送去修理的频率也越来越快。虽然我有了新的机器,但是我不愿失去你这个老朋友。2004年冬天,你最后一次修理后,我收起了你。我可以用别的方式玩到你的游戏,收起你,只是想保护你,我不愿你再受苦。每当我想起你的时候,我才会重新拿出你,和你一起重温一下逝去的美好时光。
      现在我想这是我真正最后一次和你一起玩游戏,天下没有不散的宴席,就让我们的友情随着时间的沉淀,变得更加巩固吧!
      忍着眼泪,轻轻地,我将一张游戏盘放入你的碟仓。。。。。。人之将死,其言也哀,物之将死,其鸣也悲,听着你发出读盘的响声,象是在努力地为我们的告别做最后的挣扎。我忍了好久的泪水终于涌出来,不用了,朋友,再也不用这么辛苦了,你将会在我的心中,永远的转个不停!!!我用颤抖的手按下了POWER键,将我唯一一张Z版盘放入你的碟仓,合上盖子,将你埋藏在我心灵的最深处,希望你来生还是我的朋友。。。。。。
别了,PS!别了,我的朋友!!!


攻略:
                               龙骑士DS完全攻略
      进入游戏时,系统会介绍基本操作方式。玩家可以熟悉一下操作。
第一章
    游戏开始后用匕首砍开挡路的草丛,追逐一只鹿,便碰到了第一个敌人。轻松搞定后会来到一条河边,这里会学会第一个技能,加血。按照提示在触摸屏上划出相应的图形,就可以加血,不过是要用去一个草药的的。而刚才的那条鹿就在对岸,用弓箭射击它。然后横渡小河不久就到了第一个村庄。
    任务一:与村口扫地的老妇人对话,她会考验主角Eragon对村子的熟悉程度,让Eragon找到一个图示的地方(就是村子中间那个房间门口),在指定地点得到物品,任务一完成。
    任务二:与村子尽头一堆帐篷旁边的女的对话,她会要求Eragon穿越一系列蓝色圆环,最后得到一本武器之书,任务二完成。
    任务三:与帐篷旁边男的对话,他会拜托Eragon找来10Bead,在村子里找到10Bead后在与他对话得到一件ART,任务三完成。村子出口处有一个作为仓库的山洞,在仓库二楼Eragon找到了一块蓝色的石头,这个蓝色的石头不久就孵化成了一只飞龙。Eragon把它带出村子,在野外为飞龙搭建了一个临时的窝。
    任务四:寻找十个木材,再回到飞龙旁边,主角Eragon会为飞龙做一个小屋,任务四完成。
    任务五:喂食。用弓箭猎杀10只老鼠,回到飞龙的小屋,任务五完成。回到村子,碰到了BromBromEragon讲述了关于龙骑士的故事。但Eragon似乎不是很明白,不过他经过一扇窗户时偶然听到了有人要杀死Eragon叔叔的消息。一会儿村子里就出现了一群怪物,Eragon一一干掉他们后便急忙去找那只蓝色飞龙。从仓库的出口离开村子,会引发触控笔剧情,飞龙已经长大。之后控制它穿越一些光环。飞龙把Eragon带去见BromBrom告诉Eragon叔叔的死讯,并且要Eragon带着飞龙去为叔报仇,于是Eragon踏上了旅途,首先来到的是一个河边的树林。
    任务六:与树林入口处的妇女对话,主角完成圆环穿越任务后就得到一本武器之书。
    任务七:与和边钓鱼人对话,他会要求主角寻找12条鱼。在周围找到12条鱼后与之对话,得到ART一件。
    穿越树林,是一片丛林。这里的敌人有的会使用弓箭,活用R键回避。到达丛林底层就遇见了第一章的BOSS,一个大大大大的绿色巨人。这个绿巨人相当不好对付,虽然攻击对他有效,但是攻击他后没有硬直状态,完全硬扛主角的攻击。如果硬拼绝对吃亏。不过BOSS战场景里有一处高台,主角可以爬上去,而BOSS去无法攻击到。这时用弓箭蹂躏绿巨人是个不错的享受。只是损血很少罢了。注意多太点弓箭,过这一关BOSS应该没有问题。BOSS战后,主角便给飞龙起了一个名字:Saphira
第二章
    首先出现在眼前的是一片荒野。
    任务八:与荒野中绿衣老人对话,他回要主角寻找一处秘密地点,时间为145秒。这时应该选择右边这条小道。由于时间紧迫,沿途的怪物先视而不见。跳过路中横倒的一棵树干,笔直向前,会来到第二个村庄。在一个草棚下面发现一颗草药,并且学会了强力加血技能,同样,要消耗一个大草药。任务八完成。
    任务九:与酒吧门口一个拿酒瓶的男子对话,他会要主角寻找12MUG。这次寻找范围不仅仅在村子里了,野外也有寻找的东西,寻齐12MUG与他对话,任务九完成。
从酒吧这边出村。
    任务十:与一红帽男对话,他也要主角寻找一个地点,不过这个地点很容易找。就是之前路中央横倒着的那棵树干旁。任务十完成。
    朝刚才红帽男方向走,会来到下一个场景,“国王之森”。触发触控笔剧情,之后Eragon站在蓝色圆圈中点“A”键,便可以召唤出飞龙Saphiar冲在挡在前面的石头。
    任务十一:中途与红衣男对话,他考验主角对地形的熟悉程度,要主角寻找你个地方,就是石阶下面。找到一棵绿草,任务完成。
    来到一个存档点,前方的石门是关着的。左右两边都会有一个拉杆,分别拉下,石门才会完全打开。注意通往左边拉杆时,悬崖对面有三个弓箭手,不要与他们纠缠。冲过去就行了。
打开石门后就是BOSS战。第二章BOSS强度要比第一章弱不少,只是他身边多了两只秃鹰,非常缠人。建议把秃鹰引开再对付BOSS。胜利后得到一个龙牙,在台阶前召唤飞龙撞开石头前进。这里BROM将一把火焰剑给我主角,之后主角就可以使用火焰剑了。
第三章
    开始又来到一个河边。
    任务十二:与河边老翁对话,穿越一些蓝色圆环,得到一张ART,任务完成。
    穿过这个河畔,就是一个好象建在水上的村子。
    任务十三:与村子广场上一位橙色胡子老老人对话,他会要主角找8个竹筐,寻齐8个后与之对话,任务完成。
村子中间有一个魔法屋,走到门口剧情触发。主角进屋,女巫为主角算命,说主角命运不凡。主角再次来到那个广场,刚和BROM说两句话,就冲来一些士兵对主角和BROM发起攻击。两人奋力迎击,但是对方人数实在太多。BROM只好冲出一条血路,叫主角和他从桥上逃跑。二人不由分说拔腿就跑,但是桥对面又出现几只怪物挡住二人逃跑的路。千钧一发,飞龙赶到救出了二人,总算逃过一截。
    危机之后,飞龙把他们带到了一个山洞前。洞里,主角学会了三种魔法,对应三种不同的划屏。向山洞进发,在一个上面有“闪电”魔法提示的石头前使用闪电魔法,石头下是一个机关。踩上去后,一个巨人怪物会从旁边冲出来,刚好也打开了通往前面的路。之后也有好几个地方需要用到闪电魔法。洞窟中间有一个石碑,并且对主角说话。石碑说她叫做ARYA,她希望主角能够救她,并且教会了主角一个魔法。
    再前面是一个悬崖,下面全部是怪物,这时要往回走。来到一座吊桥前,必须用刚学会的冰冻魔法将桥冰住,然后才能安全过桥。经过三座吊桥后便会遇见第三章BOSS。这次的BOSS非常简单,多用R回避可以玩弄他与鼓掌之间,加上又是和他单挑,轻松轻松!
第四章
    出山洞后来到一片海湾,首先映入眼帘的是三座高塔。显然,高塔是主角下面要去的地方。进入高塔第一层,用闪电魔法将飞来飞去的三个石象击毁,到达第一层尽头。召唤飞龙将主角送到第二层高塔,使用冰冻魔法,将浮岛固定住在跳过即可。再次召唤飞龙将主角送到第三层高塔。使用第二个魔法,攻击两旁的“铡刀”,前方的门就开了。最后,飞龙将主角送到搭的顶端,这里有译本蓝色魔法书,可以增加一种魔法的熟练度。而调查中间那个石碑后可以学到第五种魔法。之后飞龙会把主角送回高塔入口,离开。
    从高塔出来,向草原深处进发。主角竟然遇见了杀死SLOAN的凶手RAZAC!毫不犹豫,主角立刻与之拼杀起来。这家伙速度奇快,很难对付。好不容易打掉他一半的血,他居然逃跑了!追!主角发誓要为SLOAN报仇。朝RAZAC逃跑的方向追过去。不一会,远远看见了BROM,不过此时RAZAC出现在BROM身后,并且要杀BROM。而BROM却没有发觉身后的危险。主角立刻大叫,提醒BROM身后有人袭击他,但是RAZAC速度太快了,BROM根本来不及反应。就在危机时刻,飞龙及时赶到,救了BROM。之后就是控制主角将RAZAC赶到飞龙跟前,飞龙自然会好好照顾他的。干掉RAZAC后,飞龙对主角说另一个RAZAC正在靠近他们,此地不宜久留,还是赶快离开的好。而ARYA也会出现与主角对话,责问他为什么还不来救自己,主角安慰几句后继续前进。
    刚走几步,果然,又一个RAZAC出现在主角面前,又是损失一半血后逃跑的家伙,随后追上他,同样让飞龙干掉,BROM出现,第四章结束。
第五章
    这一章开始是在一座城堡前。在城墙下召唤飞龙把主角送到城中。城堡的守备很深严,每隔一段路程都要召唤飞龙把主角送到对面去。来到城堡内部,会碰到一个赤膊男。
任务十四:主角向赤膊男询问ARYA的消息,赤膊男愿意帮助主角,但前提是先解救关在牢房里其他人,主角答应。来到牢房尽头有两个拉杆,分别拉下后便打开了牢房的门救出其他人。任务完成。
    赤膊男为主角打开了通往前面的路,接下来的场景没有什么特别的地方,很容易就通过。最后在城堡的大厅里,遇见中BOSS。有点厉害,不过保持距离使用闪电魔法可以轻松搞定。
继续沿着斜坡向城堡上层进发。在最里面的房间,主角远远看到ARYA躺在一张床上,这不正是主角一直要救的人吗?主角向ARYA冲来,但是ARYA却对主角大叫,说这只是DURZA的陷阱,要主角快逃。但是主谋DURZA已经出现,先是对主角进行游说,要主角加入他们。主角很坚决地拒绝了,于是一场恶战不可避免。
    这关BOSS应该来说不困难,虽然他会瞬间转移,但是其防御里出人意料的低下,用X攻击可以很快消灭。胜利后触发剧情,DURZA用最后一丝力量向主角发出一只冷箭,这时BROM出现替主角挡住了这致命一击。打败了DURZABROM也牺牲了。
第六章
    飞龙把主角、ARYABROM的尸体送到了一片沙漠中。首先消灭周围所有的敌人,会有一个陌生人出现与主角对话,这个陌生人名叫MARTAGH,自称是主角的朋友。交谈一会后飞龙载着主角穿越沙漠,来到沙漠边缘的一个绿洲旁。
任务十五:与存档点旁边的女子讲话,她会摆脱主角帮她寻找9PEAR,找齐后与之对话得到ART,任务完成。
    先别慌往绿洲里走,因为绿洲入口处还有一座高塔呢。进入高塔,在第一层会得到新的魔法。第二层用闪电魔法攻击飞来飞去的石象。只是攻击前来年各个石象后分别会有三个幽灵出现,要一一解决他们。第三层大厅中有个机关,站在上面前方的门才能打开,于是用冰冻魔法将幽灵冰冻在机关上。趁冰融化之前冲出机关门。第四层机关与第三层一样,只是幽灵个数多了一个,有两个,注意躲避他们的攻击。第五层米体是推箱子,这里有点麻烦。用第二个魔法移动石块。第一次不要压右下角的机关,第二次不要压第一排第三个机关,第三次不要压右下角的机关,这样三次后大门打开。最后终于到塔顶,同样有译本蓝色魔法书可以增加一种魔法的熟练度,中间的石碑可以学会新的魔法。之后飞龙便会把主角送会地面。现在边可以想绿洲深处探险了。
    来到一个大瀑布前,发现昏迷的ARYA和她身边的MURTAGH。同时瀑布周围也涌现出很多怪物,一拨一拨的出现,主角好不容易杀推十来个。突然出现了一群人,为首的叫做AJIHAD,似乎和主角很熟,主角请求她为ARYA解毒,AJIHAD答应了,条件是杀死MURTAGH。同时命令手下的一对双胞胎动手。主角想要阻止,但是却没有效果。
第七章
    主角首先来到一个地下村庄(也有可能是时间为晚上,反正周围都是黑暗)。
    任务十六:与村子里一个戴草帽的男孩对话,他会要主角穿越圆环,同时也是给主角带路了。最后得到译本蓝色魔法书,增加魔法熟练度。任务完成。
    完成直接进入跟前的房间,会碰到AJIHAD。主角询问ARYA的情况,AJIHAD说她不久就会完全康复,这得益于主角及时讲ARYA送来治疗。之后AJIHAD要主角去找到双胞胎,他们会给你考验。
任务十七:在双胞胎祭坛傍边与一红衣女子对话,她会要主角寻找10把剑,找到之后与之对话,得到蓝色魔法书。任务完成。
    来到双胞胎的祭坛上,他们会给主角考验。第一场考验是双胞胎轮流对主角施放魔法,在魔法攻击到主角之前用同样的魔法抵消。第二场考验竟然是和ARYA对决,她的病完全好,原来她是个高手!好快的动作,用跳跃攻击来对付她比较好。
    两场考验结束后,会有士兵报告,有袭击者入侵。不要管这些杂兵,因为他们是打不完了。直接回到AIJHAD房子门口,会做上飞龙与最终BOSS决一死战!
此战难度相当大,要控制我方飞龙不被攻击到,还要趁飞到敌方身后时吐火攻击。非常难把握时机。大家好好;练习吧。
    最终BOSS后便是大结局,大家慢慢欣赏ENDING吧。



同时在下还有攻略以及小说,由于版面原因没有贴上,望YY给在下机会,呵呵,谢谢!!!!!!!!!!!



[ 本帖最后由 loveathena365 于 2006-12-27 10:55 PM 编辑 ]
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支持LZ!

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希望YY能看到这个报名帖
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刚刚把标题改了一下,希望能有人看到的说
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:yoci6: 看到了,不错。

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loveathena365
我看了你写的文章  第一个文章写的很细啊
                          

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