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[全民公测]夏雪宜的硬件作坊 - 失望的EZ饭(1月29更新)

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[全民公测]夏雪宜的硬件作坊 - 失望的EZ饭(1月29更新)


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说明:本文的图片和说明,并非出自官方资料,而是个人猜测,如有侵犯版权或则不正确之处,请指出,或者PM我,我会尽快处理,谢谢!
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说几句闲话:最早,用过同学的GBA+EZ,觉得很好,于是03年买GBA SP的时候,花了800元买了EZ2PS256,用了两年多,很满意,成为了EZ饭,推荐了很多朋友买EZ,后来05年买GBM,又买了一块EZ2PS256,那时候已经只卖300块了,呵呵,其实说起来,之前EZ卖这么贵,确实那时候的芯片是比较贵,但那时候也确实是暴利,不象现在的R4这样的白菜价。刚开始看到幺幺的活动通知,第一反应就是要弄一个EZ5,作为EZ饭,一直对EZ5充满期待,说实话,对EZ4没什么感觉,大家都是Slot2的,为什么就EZ是突出的,别的都可以不突出,很奇怪,GBA时代的EZ2已经很完美,于是对EZ3也没什么期待,所以,心思都放在了EZ5,没想到,它让我如此失望,当年在EZ论坛,还问过开发人员,画图用的是什么,答曰:Protel,和我大学时代用的一样,可是,现在我已经不用Protel改用OrCAD了,EZ也已经不是当年的EZ了,是否还在用Protel呢?
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闲话了那么多,开始进入正题吧(专门借了微距1cm的相机,希望大家能看得清楚),从收到包裹开始:
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1,额外惊喜:幺幺的客服MM把收件人的名字写成了“夏雪宜”,幸亏后来及时发现,才避免了“查无此人”的退件,(照片里我的姓名和电话被我删掉了,见谅),寒一个,另外,这两张卡的包装都好简洁,一个纸盒,一个衬底,一张卡,
如此简单的包装……
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2,大合照:今天的测评主角们,下面是我的小粉,左边是R4送的读卡器(绑了皮筋,不然松松的),EZ5,R4,TF卡,震动卡,防尘盖是来凑热闹的,还有777的指甲刀(为什么会有这玩意儿,看下去就知道了)
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3,第一印象:外观不好
当时还在办公室,就打开了包装,看到EZ5,标签都是歪的,唉,第一印象就很坏了,明显不如EZ2,大家可以对比下面的图片(EZ5对比EZ2),再看看边角的处理,对比R4和EZ5,明显R4是圆角,EZ5是尖角,而且对于毛边的处理,R4也做得比EZ5好,看图就知道(R4开关那个地方不要看,是我自己用刀切的,不是R4原来的样子)
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4,初次使用:难受
把TF卡从R4里面取出来,所有内容备份到电脑上,然后在EZ官网下载了新内核,装到TF卡,然后,发现,TF卡插不到EZ5里面,乖乖,这玩意儿怎么设计的啊,有没有测试过啊,莫非是我的卡太厚?但是在手机上和R4上用得都好好的啊,于是,开动吧,DIY的精神,用777牌指甲刀,把开口扩大些,然后用刀片把入口的塑料刮一下,终于把TF卡插进去了,然后就往我的小粉里面塞,我又有了似曾相识的感觉,这不就是当年把SC SD插到NDS里面一样的感觉么?紧紧的,真怕把NDSL弹簧卡坏了,以后得贴着胶布玩,第二次对EZ5失望
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用刀刮过的卡槽,TF卡终于放进去了
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5,开始游戏:绝望
我自己感觉,上班以后,我已经不是游戏玩家了,由于职业的关系,变成了“游戏机玩家”,为什么,因为没时间啊,玩好一个游戏,需要大量的时间,而玩游戏机,则一般几个小时就搞定,所以,因为已经不是游戏玩家,,仅仅作为普通用户来测评我自己正在玩的几个游戏呵呵,废话说多了,进入正题(测试用的TF卡是日产kingston512M
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游戏列表如下(不懂日文,所以游戏全是美版):
WarioWare Touched(U)
Zoo Keeper(U)
Super Mario 64 DS(U)
Metroid Prime Pinball(U)
CastleVania – Portrait of Ruin(U)
汉字乐引词典(J)
Tetris(U)
Trace Memory(U)

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    这些游戏是我买了R4一直在玩的,在R4上从来没出过问题(PS:恶魔城玩了几十个小时,死机两次,应该不算问题吧?),没想到换了EZ5,问题全出来了,拿到卡就按两次R键,升级成了1.33内核开始测试,没注意原来的内核是哪版,应该不重要,由于第一次使用EZ5,就选择了自动选择速度,没想到很多游戏都不行,测试结果如下:

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WarioWare Touched(U),白屏
Zoo Keeper(U),黑屏
Super Mario 64 DS(U),OK
Metroid Prime Pinball(U),白屏
CastleVania – Portrait of Ruin(U),OK,但是见了幽灵之后,在幽灵和店主之间的画面反复来回,死机了,5秒内,必死,下屏黑屏,上屏停止
汉字乐引词典(J),OK
Tetris(U),黑屏
Trace Memory(U),白屏

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经网友提醒,发现是自己的速度没设定好(向大家说声对不起,第一次测试没注意到这个问题,导致了测评有些偏见,现在更正了)刚才用的是默认速度10,第二次测试改成幺幺建议的5以后,以下游戏都OK了,但仍有瑕疵
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WarioWare Touched(U),OK
Zoo Keeper(U),OK
Super Mario 64 DS(U),OK
Metroid Prime Pinball(U),OK,但是感觉明显有拖慢现象
CastleVania – Portrait of Ruin(U),OK,在幽灵和店主之间的画面反复来回,仍然死机,时间比之前长一些

汉字乐引词典(J),OK
Tetris(U),OK
Trace Memory(U),OK

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为了确认是否混合模式有效果,第三次测试,使用了混合模式,只测银河猎人弹珠台和恶魔城,结果如下:
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Metroid Prime Pinball(U),OK,无拖慢现象
CastleVania – Portrait of Ruin(U),OK,在幽灵和店主之间的画面反复来回两分钟,未死机

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这两次补充测试,说明了EZ5的游戏兼容性还是非常好的,但是,为什么要这么烦琐,为什么不简单一点,还是失望...
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我也去ezflash官网论坛逛了一圈,全是各种各样的问题,什么不能游戏,黑屏白屏,掉档,等等等等(可能由于我测试时间较短,所以没发现掉档问题)。彻底的绝望了,原来我梦想中的EZ5,居然是这样的一张卡,不是我对R4有偏心,我也确实是EZ饭,但是实际使用发现,EZ5确实让我很失望,别说我不会用卡,我是读过说明书才开始测试的,但测到第三次,才把游戏全部OK,不得不说是一种遗憾,之前用EZ2的时候在chinagba也发过好几百贴关于烧录卡的帖子,对于我这样的玩家,已经懒得去研究如何能费劲的玩到一个新游戏,我只希望简单一点,下载,拷贝,然后就开始游戏,skin我都从来不换……写到这里,也算是我对EZ5的测评的结束点了,作为EZ饭,我只能继续期待EZ6了,EZ整个系列我都很了解,EZ1,EZ2,EZ3都算是成功的产品,但在我眼里,EZ4只是一般,EZ5根本就是失败,不仅仅是因为R4的存在,是因为EZ5本身的缺陷,希望EZ多多努力,不要辜负了广大EZ饭的希望。
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接下来,并不是结束,因为还有个重要的问题要给大家阐述一下,就是烧录卡的结构以及相关的知识,有点基础的玩家可以仔细看看,不是太明白也凑个热闹学点知识,我会尽量写得简单易懂一些。
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查了一下NDSL的接口定义,加上自己的一些经验,整理出一般NDSL卡带的结构,如下图
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继续讲一下各家烧录卡的区别:

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R4用的是ASIC( Application Specific Integrated Circuit 特定用途集成电路),也就是自己定制的控制芯片,而EZ5/SC DS用的则是FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列,AK的内部图没见过,不能乱讲,哪位有AK内部图的,麻烦分享一下,谢谢!),按业界的常规,FPGA是ASIC的初级阶段,也就是说,设计一颗芯片的时候,通常是先用VHDL(硬件描述语言)或者其他工具设计好了IC内部结构,就可以用FPGA来做小批量测试,测试成功,需要大量生产,就会做成ASIC,一般的说来,ASIC的成熟度比较高,成本比FPGA低,稳定度比FPGA低,简单的说吧,就象我们画图一样,R4是画好了一张图,交给别人复印,而EZ5则是画好一张图,然后交给别人照着一张张的画(不知道这样比喻是否恰当,请高手指点)
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下面大概画一下EZ5,R4,SC DS的结构,部分为我个人猜测,仅供参考,知道的高手请指点,一眼就明白的,不用多多解释了吧?简单说明一下,FLASH和EEPROM这两种芯片,是掉电时可以保存数据的,而SRAM是掉电时不能保存数据的,对比电脑来讲,FLASH和EEPROM就相当于硬盘,速度慢,容量大,安全,SRAM相当于内存,速度快,容量小,不安全。
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EZ5:它的FLASH和SRAM是封装在同一颗IC里面的,就是那颗M6MGB/T331,我下载了它的datasheet,它是一颗Stacked - µ MCP (micro Multi Chip Package),专业的东西就不详细讲了,意思就是这本来是两颗IC,但厂家把它打包成一颗IC,好用些,省地方,根据资料显示,它应该是一颗32M-bit FLASH + 8M-bit SRAM的。
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SC DS:因为没有这张卡,看不到芯片上的字,所以自己我个人猜测,那颗IC也是一个多封装的,里面是FLASH和SRAM(或者EEPROM和SRAM),为什么一定有SRAM?因为SRAM需要电池,如果没有SRAM,SC的电池就没有用武之地了,既然SC可以升级内核,内核一般是存放在FLASH或者EEPROM里面的,所以一定有这两者之一。
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R4:R4就简单啦,一颗IC,一个TF卡槽而已,不多说了
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由于对AK和DS-X资料的匮乏,在此暂时不介绍这两块,有机会深入研究之后,也会陆续详细介绍给大家,敬请期待
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题外话:对于AKFS的问题,大概讲一下,确实,一般正版卡带里面,数据的排列都是顺序的,在ROM文件里面也是,但是到了FAT,就不一样了,AKFS确实对于游戏的兼容性和速度确实有帮助,而且现在TF也比较便宜了,基本可以不考虑和其他设备的兼容性了,多买一张1G的卡就解决了,好像现在只要8X了吧……
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最后,就是对震动卡的简单介绍了,因为当时并没有申请震动卡,所以震动卡真是一个意外,对于我这种不喜欢震动的玩家来说,简直就是天上掉下一块牛排,可是我不会用刀叉,呵呵,本着对yyjoy和大家负责的态度,因为不是我的强项,所以只能尽我所能的介绍一下啦。BTW:我买的罗技手柄Dual Action也是双震动的,但是我从来不用震动功能,因为不喜欢,虽然我喜欢赛车游戏,但是手柄带来的手上的震感,和自己开车时发动机带来的全身震感,是完全不一样的,于是一直不喜欢,游戏就是游戏,要震动,开车去。
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还是老样子,先看一下震动卡的基本结构吧,其实很简单的,就是一个控制芯片加上一个马达而已,由于EWIN把芯片编号磨掉了(看来技术含量可能比较低),所以不是太清楚是用的什么芯片,照片如下
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借用一下yy的原装震动卡,比较一下
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但根据我自己的不完全猜测,以及pin脚的数量,感觉那颗控制芯片,其实应该比普通的烧录卡控制芯片要简单很多,应该只是一个非常简单的DAC(Digital Analog Converter)芯片而已,因为GBA卡槽输出的是数字信号,不能直接接马达,马达不同的震感,来源应该是不同的电压,也就是模拟信号,所以,大家看EWIN的内部图就知道,我猜测的结构如下,
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这里想要说明一点,就是幺幺当时做任天堂原装震动卡的测评的时候,说过,原装震动卡是左右震动,而我观察了EWIN卡的偏心振子,确实是上下震动的,就这一点上,EWIN的卡的震感可能会不如原装卡,因为游戏设计的目标是左右震动,如果改成上下,应该会有些许差异的,另外说一点,以前拆过SCLR,也是上下震动的,而且振子比EWIN震动卡小些,还有个问题就是,可能原装震动卡的电机,比EWIN用的电机的灵敏度高一些,ALPS是个很牛的公司,如果有朋友是做这行的,应该知道,所以对于不同震动情况的表现可能会好一些
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测试游戏列表:
0142 - Metroid Prime Pinball (U)
0297 - Mario and Luigi - Partners in Time (E)
0367 - Metroid Prime Hunters (U)
0461 - Magnetica (U)
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这四个游戏,都可以震动
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弹珠台是在球有碰撞的时候震,Mario & Luigi是在战斗时,和动画有振动的时候,而Metroid也是在发子弹时候,最后一个,就是当年电脑上的ZUMA的NDS移植版,手感完全不如用鼠标操作,是在有球被消掉的时候震动,可惜SCLR被同学拿走了,不然可以做个对比的,遗憾。
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综合来看,EWIN震动卡的震感还是不错的,优点嘛,就是价格便宜,人人都享受得起,缺点,震感不如原装震动卡,而且,声音挺大的,晚上熄灯以后,要是用上震动卡,呜呜的响,感觉怪怪的,不知道原装震动卡声音大不大?
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第一版完成时间:2007年1月28日,18:55
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第二版更新时间:2007年1月29日,18:18
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[ 本帖最后由 夏雪宜 于 2007-1-29 06:24 PM 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • luckyfool 金币 +100 精品文章 2007-1-29 03:13 PM
  • luckyfool 人气 +50 精品文章 2007-1-29 03:13 PM
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Change History:

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第二版更新如下:
第二次测试,设定了速度为5
第三次测试,使用了混合模式,把ROM发送到卡上
部分文字润色,颜色调整
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[ 本帖最后由 夏雪宜 于 2007-1-29 06:17 PM 编辑 ]
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板凳
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"我们并不在乎音质听上去会有多悦耳,有时我们为了使游戏的气氛更具有生命力甚至会故意使音质听上去很烂."-----Skarmory

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是不是应该对EZ的系统和界面做个公测呢?

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忘记写界面了,sorry,不过界面就是moonshell改的而已,感觉没有太多亮点,下一版写一下
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夏雪宜都这么说了,难到本人真的要选择R4?
      EZ5实在是令人很失望:yoci8:
你还不明白吗?
       蠢人!

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蛮详细的,挺专业的,蛮认真的,挺不错的,严重支持下

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我第一次测试也是很多不行,改成3就都ok了

lz确实够专业,我现在对R4很好奇,是怎么处理fat和存档直写tf卡的

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谢谢LS的,已经保存了,今天太累了写不动,改天写
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刚上来看完这个测评,对我来讲的确是一个巨大的打击~~哎  
我用EZ也快5年了,最早的EZ1 128至今还留在我的GBA上继续革命着~~
回想当时拥有GBA+EZ1是多么的自豪,的确,以现在的眼光来看,EZ在价格上有点争议,但它确实给我带来了许多欢乐,与我共度许多美好的时光~~:yoci6:

当时我总认为EZ的开发公司是一个过的硬的公司.从GBA那个年代过来的(虽然时间不久),虽然当时的烧卡器五花八门,质量参差不齐,但EZ是优秀的,应该没有人不知道EZ的~~
但噩梦还是来临了:yoci8: ,本人平时比较关心EZ,自EZ3开始,就总不明白EZ在搞什么啊~~:yoci5:
我现在用的是R4!!的确,我是一名EZ的老用户,一名EZ饭~~开始我也对EZ5抱有极大的信心(在EZ5刚出来时我还发过贴),自认为EZ在SLOT2上吃了败仗,在SLOT1上能赢回来~但我左等右等总不见EZ5的上市 (EZ在抢占市场的时机上确实有问题),我不能忍受拥有DSL而没有DS游戏玩的心情~最终我还是选择了R4~~选择R4时我很不情愿,但看到了我的DSL时,我下定了决心~~(但事实证明我当时的选择是明智的)
零零碎碎就写这些了,我承认我没用过EZ5,这里我也只是发表我对EZ公司的个人看法,不想也不忍对它再说什么了~只有一句:EZ,好走,我心中的EZ,好走!!EZ饭们陪我一起哭吧!!
            -----一名EZ伤心玩家的自白  
                                                                      


[ 本帖最后由 cw1982 于 2007-1-28 09:46 PM 编辑 ]

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楼主很用心~ 支持下~
看来EZ5还需要继续加油~首先做工方面就...强差人意:yoci9:

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游戏运行起来还是很完美的
就是调档和ezsave问题还没有解决,很失望

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lz好详细啊.N多专业词汇啊支持

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EZ哪个包装和造工不是很好。。这个很致命的。插卡没弹出设计。。
LZ很好的评测呀~~

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有人曾说过ak的操作繁琐,不适合新手~

但有心的人舍得看看教程,找找资料,没什么不能得。

所以拿到ak的一瞬间还是很高兴得, de不是早期烧录fan, 所以不具有ez情结,没有发言权,但是夏夏说的插不进去tf卡还是让人看了很恼火阿-v-
【y.h.K】左翼[DD团]: dynamic strength loyal positive



宫城:跟你们说了要防好三井的阿阿,你们这群白吃!

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对EZ5有些失望了!!!

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呵呵,这样子又可以排除掉一个烧录卡了。
总是潜水,偶尔也要上来透透气

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什么都没有SCDSO好(个人意见) 看什么都动摇我的决心,何况EZ5太让我失望拉,

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辛苦了:yoci6:
从中可以了解学习到不少东西呦
建议大家都来看看
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1. 手工制作小站(瞎摆弄的些小东东)

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