其实在下倒觉得楼主说的很多方面挺有道理……
1、弧光战斗画面的质量在下觉得大家有目共睹,真是比FFTA强不到哪里去,配色也好背景也好都完全不是NDS水平,和GBA末期游戏没有什么差别。它可以称道的主要就是人设和静画,不过SRPG玩得主要还是战斗画面吧……别说什么“配音太多导致容量不够”,你看看刚出的心跳回忆,那配音绝对不比弧光少啊……画面作到这份上,要么就是技术经验问题,要么就是态度问题……
2、战斗时的操纵问题是弧光的一道硬伤,昧着良心也很难说它操作简便精准,只能期望2代加以改善了。
3、地形在弧光中的作用并不明显,或者说并不合理——厂商可能是为了降低游戏难度,所以关于地形的设定基本完全有利于我方。单从水来说,我方至少有两个角色可以在水面上攻击,敌人从头到尾好像都没有这类角色吧?很多SRPG对于弓箭手攻击时的高度落差有比较严格的限制,如果对方的位置过高一般不能攻击(这点弧光也有规定,但很宽松),敌我之间有我方队员时甚至有误伤设定,这些方面弧光大多没有体现。
以上在下比较同意楼主的观点,不过其余的么……
1、命中率和合成问题 在下没遇到过楼主那样的情况,而至今在下打弧光已经70个小时、完成二周目了……所以如果这不是汉化版的问题(应该不会),那就是楼主的RPWT了……:yoci4: 合成想炼出新装备是有固定的配方的,其余的都依照“第一咒言附加属性第二咒言附加能力”的规律。
2、升级满血和战斗难度问题 前者多半是因为该公司第一次进行SRPG的创作,考虑到了那些SRPG新手所以用来调整游戏难度——这种设定不止这一个游戏有,很多轻度玩家向的SRPG以及RPG都会采用,所以没必要单挑出来指责。战斗难度有人从头打到尾都觉得很简单,也有玩家完全不磨级也不利用“永久机关”狂升级而挑战通关,所以按说如果楼主是SRPG高手,看到难度终于有所提升应该感到高兴才对啊——因为在那之前的战斗实在没挑战性到让人昏昏欲睡……就算是新手,好好利用“升级满血满MP”设定和辅助魔法统一+30EXP设定的话,想过关其实也不是很难的……
3、FP 基本上没有多少SRPG会设定必杀槽可以跨战斗继承的,如果楼主能说出几个知名作品来在下倒想玩玩看……而且挑战隐藏迷宫的时候(尤其是20层后面),估计楼主就能感受到必杀技的可怕了……
4、魔法 这款游戏的魔法的确比较弱,不过大范围的攻击伤害却能多少弥补这个缺点,而且属性相克相生情况还是比较明显的……如果魔法威力大大加强,那估计隐藏迷宫可怕的就不仅仅是有八魔女的24层了,由小精灵们占据的11-14层就可以把玩家送回老家……上来连续的终极魔法八连发谁扛得住?物攻型角色哪还有用处?
5、战斗点 地图上提供战斗点供大家磨级是很常见的情况,而经过这里时会随即进入战斗也不是绝无仅有,楼主你就当作是在攒道具或者咒言、金钱吧……后期要花钱用道具的地方还是不少的……
十几章死机貌似是汉化版的缘故,好像现在有了更新的ROM,在下建议楼主能耐心点玩一玩,这游戏虽然不能算是SRPG的极品大作,但作为一个二线作品还是有可玩性的——尤其到了二周目……
