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乱七八糟关于弧光的想法一点点

乱七八糟关于弧光的想法一点点

做为DS上第一个SRPG,我一直充满拉期待,我期许它不一定要做到FFTA那样,但是至少能让我再次继续那无尽的征战中,但是,我错拉

一.画面
    DS的2D画面究竟如何,或者说该达到怎样的高度,超级大战争或许能给我们一点提示,或者说比较
弧光的画面,呵,很失望,或许是为拉贴近游戏的剧情吧,偏暗,或者说都是冷色系,但是,注意但是,画面或者说场景的精细度完全没法和超级比,正在玩的请注意弧光中的水,没有层次,没有美感
   好吧,那就再说下其他的,比如发动必杀技的特写镜头,......真是,相信各位玩过的会有体会
   角色发动魔法的场景也是,毫无魄力,毫无美感,另外由于本作提供拉2种操作方式,可以方便切换,但是问题再次出现,场景不够精细,空间构图有问题,导致无论是在用触摸玩还是用十字,总是出现这样的情况:明明我和他是平行的,为什么打不到?为什么在一条线上的同伴无法加HP?
在这里,一方面是画面问题,特别是颜色的使用,更重要是角度问题,万恶的45度角,一些角度实在是不好观察和发现,导致玩游戏的时候不得不重复走来走去调整角度.

很渣,真的很渣,当然画面问题都不是主要的,以下才是我想说的重点

二.战斗系统
   我有几次都想怒吼,玩的SR不多,但是系统做到这样的我还真是没见过
1.命中率.我不知道是该哭还是该笑,我只举个小例子,场景:A.同伴 B.敌人,敌人背对攻击,命中,同伴同样背面攻击,MISS......

我仔细看拉下双方的命中率数值,同伴经过魔法加成,比敌人高出10点......

我简直就是出离愤怒拉,我说,这命中率到底是怎么回事?

接下来,数次发生这样的情况,我麻木拉,我被打败拉

2.地形.地形的引入为SR带来拉许多的变数,也带来更多的变化,丰富拉其战略性,第一次火纹时,利用地形,成功用一骑士调杀2战士至今让我无法忘怀,FFTA这方面也做的很棒,但是到拉弧光这里,我再次为制作者的想法折服,特别是我用猪角的弟弟利用地形,在山下成功干掉三个战士后,我真的恨自己为什么不会日语,否则我真想问那位先生,高度为四的地形,弓箭手在山角,这是怎么弄上去的?嗯?穿越拉空间的限制?既然这样,何必设置地形?直接是平地多好?
还有个地方,一敌人和我方三个同伴站一条线,敌人地势高,我方低,当然弓箭手最后,同样是最低,但是,但是,这箭怎么就射上去拉,这,这也太扯拉吧,虽然这样的设置对我方有利,嘿,这样玩还有什么意思?特别是看到这样的情况后,弓箭手利用此无数次干掉拉委屈的战士......

3.职业系统.最让我难受和难过的地方,说实话,我开始还在期待能有些什么转职,以及转职后会给游戏带来什么变化,但是,我错拉,彻底的错拉,可怜的我,不断的对话对话,走路等等,该死的,就是不能转职,结果到拉中期我才发现,对不起,没转职,只有称号,哦,对拉,称号还是得触发剧情获得,并且除拉塞小姐外,其他几个获得称号的同志能力上,说句实话,并没有多大的改变.意识到这点后,我立马傻拉.12个小时啊,我就得到这样的回报......

4.合成系统.鸡肋样的合成系统,2个见习魔女的成功之低让人发指,无法忍受,试过几次后我放弃拉.......

5.FP系统.也许是为拉给单调的战斗增加很多新的东西,FP的引入也确实是不错,但是很快的我就发现,FP条只有在当场战斗中有效果,正在进行的战斗结束,FP归零,还想有?下次吧!
FP的增长主要是人物做出各种指令,如战斗,魔法等等,必须是有效的,停止不动的话,好象也长,不过很慢,所以总的来说,FP系统是鸡肋,特别是BOSS战时.......

6.魔法攻击.在这里,我再次的被颠覆拉以往的认识......魔法在弧光中无限削弱,到拉令人发指的程度,魔防数值成拉衡量魔法杀伤的唯一指数,即使我用冰系魔法去打火焰怪也是如此......魔法师的唯一作用就是-----加HP...

7.升级.实在让人费解的升级系统,升级时HP,MP全满,无聊的极点的设定,战斗中毫无难度可言,简直跟玩儿似的

8.战斗难度.相当恶心,具体是那章忘记拉,好象是火魔女那章吧,难度突然提升,但是这只是相对前面的来说,但是如此大的心理落差还是让人难以接受

哦,对拉,忘记说剧情,老套的看到开头就会想到结尾什么桥段对话我都能猜的很明白就是一二流的撒狗血的少年冒险剧

但是,相比起风花雪月的爱情故事,我更爱看热血男儿拯救地球,拯救家园的故事

虽然俗套,但是那永恒不变的拯救世界的剧情却依然是我的最爱

冒险,在继续.........

后记:玩到19章结束,不知道是什么原因,死机,不管怎么试都死机,于是放弃,心中有所想法故随手写下

看拉下最新的MC,果然,弧光卖的一般,这般作品卖的好才真的是没天理拉

期待今年的ASH和FFT新作,期待再次的冒险之旅途

以上是个人想法,如果不对,欢迎指出,谢谢

还有其他的吧,如,我经过某城镇时,需要战斗一次,才能过去,但是,我往回走还得打一次,枯燥,恶心的战斗


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其实,这款作品有N多亮点,看来你的确缺少发现美的眼睛................

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楼上说的粉多不足之处恰恰是我觉得好的地方。见仁见智吧。。。。。

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弧光是靠声优来骗钱的...男猪:石头 女猪:团长 ==

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关于转职&命中率&地形方面,lz的观点有很大问题
本作也许不如FFTA FE 等系列,但也是近期SRPG中很受欢迎的一作
不喜欢就不要发表感言了,谁会对无聊的东西产生感想呢?

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其实在下倒觉得楼主说的很多方面挺有道理……
1、弧光战斗画面的质量在下觉得大家有目共睹,真是比FFTA强不到哪里去,配色也好背景也好都完全不是NDS水平,和GBA末期游戏没有什么差别。它可以称道的主要就是人设和静画,不过SRPG玩得主要还是战斗画面吧……别说什么“配音太多导致容量不够”,你看看刚出的心跳回忆,那配音绝对不比弧光少啊……画面作到这份上,要么就是技术经验问题,要么就是态度问题……
2、战斗时的操纵问题是弧光的一道硬伤,昧着良心也很难说它操作简便精准,只能期望2代加以改善了。
3、地形在弧光中的作用并不明显,或者说并不合理——厂商可能是为了降低游戏难度,所以关于地形的设定基本完全有利于我方。单从水来说,我方至少有两个角色可以在水面上攻击,敌人从头到尾好像都没有这类角色吧?很多SRPG对于弓箭手攻击时的高度落差有比较严格的限制,如果对方的位置过高一般不能攻击(这点弧光也有规定,但很宽松),敌我之间有我方队员时甚至有误伤设定,这些方面弧光大多没有体现。
以上在下比较同意楼主的观点,不过其余的么……
1、命中率和合成问题       在下没遇到过楼主那样的情况,而至今在下打弧光已经70个小时、完成二周目了……所以如果这不是汉化版的问题(应该不会),那就是楼主的RPWT了……:yoci4: 合成想炼出新装备是有固定的配方的,其余的都依照“第一咒言附加属性第二咒言附加能力”的规律。
2、升级满血和战斗难度问题   前者多半是因为该公司第一次进行SRPG的创作,考虑到了那些SRPG新手所以用来调整游戏难度——这种设定不止这一个游戏有,很多轻度玩家向的SRPG以及RPG都会采用,所以没必要单挑出来指责。战斗难度有人从头打到尾都觉得很简单,也有玩家完全不磨级也不利用“永久机关”狂升级而挑战通关,所以按说如果楼主是SRPG高手,看到难度终于有所提升应该感到高兴才对啊——因为在那之前的战斗实在没挑战性到让人昏昏欲睡……就算是新手,好好利用“升级满血满MP”设定和辅助魔法统一+30EXP设定的话,想过关其实也不是很难的……
3、FP   基本上没有多少SRPG会设定必杀槽可以跨战斗继承的,如果楼主能说出几个知名作品来在下倒想玩玩看……而且挑战隐藏迷宫的时候(尤其是20层后面),估计楼主就能感受到必杀技的可怕了……
4、魔法   这款游戏的魔法的确比较弱,不过大范围的攻击伤害却能多少弥补这个缺点,而且属性相克相生情况还是比较明显的……如果魔法威力大大加强,那估计隐藏迷宫可怕的就不仅仅是有八魔女的24层了,由小精灵们占据的11-14层就可以把玩家送回老家……上来连续的终极魔法八连发谁扛得住?物攻型角色哪还有用处?
5、战斗点   地图上提供战斗点供大家磨级是很常见的情况,而经过这里时会随即进入战斗也不是绝无仅有,楼主你就当作是在攒道具或者咒言、金钱吧……后期要花钱用道具的地方还是不少的……

十几章死机貌似是汉化版的缘故,好像现在有了更新的ROM,在下建议楼主能耐心点玩一玩,这游戏虽然不能算是SRPG的极品大作,但作为一个二线作品还是有可玩性的——尤其到了二周目……

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一,剧情不是很好。
二,视角问题  经常用加血技能的时候那个是否两个菜单会档主视线
三,配音一下有一下没有,要嘛全部有 要嘛全部不要配

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正玩的呢,觉的地形实在是不知说什么好了,:yoci5: :yoci5:
属性相克的关系太多,记不过来,不如火纹好记:yoci6: :yoci6:

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回复 #8 sd1508663 的帖子

所谓的属性相克基本可以WS :yoci9:

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一个二线作品而已,搂主不要太过强求。而且现在还有汉化版的了,费老说得好:



做人要厚道!:yoci1:

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基本同意LZ的观点..
我再加一条..就是查看能力上..真的很不爽啊...
但是,能让人玩到19话..说明还不是很渣....
不过..还是怀念皇骑啊....

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的确有不足之处。。。不过治疗和增益魔法一尘不变的30 EXP让我在23章时已有3位主力华丽的骗到了LV 90+。。。而且一次杀死2个敌人只能获得一份经验,魔法也是。我是冲着石田SAMA和团长SAMA来玩的,但是清廉の魔女和浮云の魔女感觉也很萌。。。

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画面 地形 魔法 升级 这几个方面是我和LZ抱相同看法的

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lz说的很有道理

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国奥18+4名单正式揭晓

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