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亲爱的楼主
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小 发表于 2007-4-29 03:55 PM 只看该作者
Nintendo DS 精 品 游 戏 推 荐 帖
■ ■ ——————————————————————————
■ ■ 本文由 YYJOY.COM NintendoWii 原创
■ ■ ■ 本文版权归 YYJOY.COM 及原作者所有
■ ■ ■ 本帖严禁以任何形式进行转载
☆ ■ 谢谢合作!
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CleanRom集合帖
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以下点评按ROM编号顺序为准
i0002-摸摸WARIO
游戏版本:中国大陆行货
游戏官方中文名称:《摸摸瓦力欧制造》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC异质其他类游戏
附加提示:本作有iQUE神游公司推出的官方汉化版
FAMI通评分:9/9/8/10 36
本作是NDS首发时最有分量,最能体现NDS机能的特色.同时也是IQUE推出的行货中文游戏之一.本作跟以往作品一样,打通了一个角色就有更多的角色出来,每一个角色都有不同的小游戏供你玩.而玩法由于NDS机能不同,你可以进行更加多样化的玩法,游戏利用到充分利用NDS的触摸屏,麦克风.可谓是把NDS的机能在首发时就发挥得个精光.游戏娱乐性方面,与以前的作品相比可谓是有过之而无不及.玩这款游戏你都能为游戏中那些恶搞而发出笑声.同时你也会感叹本作在创意方面的过人之处.倘若你购入了NDS,这款游戏便是首选之作,游戏对应所有年龄的玩家,不管你是CU也好,LU也好,你都能在游戏中得到满足.任天堂总能给人带来与众不同的游戏,也只有任天堂的主机,你才能享受到这样的游戏.什么是游戏性,本作给你一个很好的答案,不需要华丽的画面,震撼的音效.任天堂给你带来的就是这么一款纯碎的游戏.
0025-Super Mario 64 DS
游戏版本:日版
游戏中文译名:《超级马里奥64DS》
游戏容量大小:128Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT动作游戏
FAMI通评分:9/7/7/7 30
创造了3D平台动作游戏的史诗级大作,也是N64时代必玩的神作,倘若你不知道这游戏的存在,那你根本称不上电视游戏玩家.不过我本人虽然通关过阳光马里奥,但是对于该作我提不起兴趣,因为对于平台游戏不是很有爱,但是对于喜欢马里奥的玩家,喜欢平台游戏的玩家来说,这款游戏是一定要玩,同样满分推荐!有一点要抱怨的就是十字键玩这游戏有点难受.
0039-Another Code-2tsu no Kioku
游戏版本:日版
游戏中文译名:《异色代码:双重记忆》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:AVG冒险解迷游戏
附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的完整汉化版
FAMI通评分:9/10/8/8 35
双重记忆作为NDS首发游戏之一的作品,其本身的素质非常不俗.作品是属于冒险解迷游戏.整个游戏过程你需要利用到NDS的各项机能.可以说是把能用的都用了...而其绝佳的创意使得本作在媒体和玩家中都有非常不错的好评,PGCG小组推出的汉化版更使我国玩家对于本作倍感亲切.本作在画面上也是值得称赞.游戏中人物对话时是属于特写画面.也就是有些美少女游戏那样的剧情画面.但是本作不同于某些作品是采取静止的表现方面,本作的角色在对话时会有一定的动作.而且人物本身绘制得非常精美.所以单就本作的游戏画面来讲,在DS上算是非常值得称赞了,再者还是NDS初期的作品呢.冒险部分我们可以控制主角进行移动,操作方式随便你选择,因为本作保留了按键操作方式的同时还添加了触摸屏操作,实在是考虑得非常周到.冒险部分的画面显得比较简陋,但是这并不能掩盖其整体游戏素质.在我们进行解迷的时候,这才是本作的最大魅力之一.前面我也提到过,本作利用到了很多NDS的特殊机能.比如触摸屏合盖.游戏在某一个剧情中,我们需要把NDS合上才能使两幅版画合在一起.实在是一个非常巧妙的创意.再者还有一个地方值得称赞,制作小组还大胆的利用NDS的又一项特殊机能,那就是当我们把NDS放竖的时候,上屏的画面会投影到下屏的画面,从而进行结合,而本作就利用到这一点...实在让人佩服.
作为NDS初期的解迷类游戏,本作绝对是值得各位玩家好好体会.而制作小组还在NDS发售了他们的新作品《黄昏旅馆》.这款作品目前YYJOY汉化小组目前正在汉化当中,以后我也会给玩家带来详细评测.
0042-Nintendogs-Chihuahua&Friends-任天狗-吉娃娃和它的朋友们
0068-Nintendogs-Shiba & Friends-任天狗-柴犬和它的朋友们
0075-Nintendogs-Miniature Dachshund & Friends-任天狗-腊肠犬和它的朋友们
游戏版本:日版
游戏中文译名:《任天狗》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:模拟养成游戏
附加提示:该游戏三部作品均有YYJOY汉化小组推出的完整汉化版
FAMI通评分:10/10/10/10 40
在NDS和PSP激烈的竞争中,任天狗是一位大功臣,他奠定了NDS以后一路风雨顺调的局面,游戏全球热卖的同时极大程度推进了NDS的销量.作为游戏史上拟真度最高的动物养成类游戏,日本FAMI通杂志给予了掌机史上第一个满分评价.如同我所说的,养成类游戏能达到这样一个高度,实在是非常难得,满分评价可谓是当之无愧!该游戏同样发挥了NDS的特有机能,你能给小狗取一个名字,不过,可不是大多数游戏那样输入个名字就行,你要对着麦克风给你养的狗叫出一个名字,而以后你对着麦克风准确说出你所取的名字,小狗就会跑过来.利用到此机能的还有小狗的动作.小狗的动作包括坐.趴.睡.站立.转圈等等.这些动作你都可以自定义一个口令.以后你只要喊了这个口令,小狗就会做出对应动作,非常有趣.游戏中你还可以让小狗参加3种比赛,分别是跨栏.口令表演.接飞盘.每一种都有更高层次的比赛.从初级杯到大众杯再到大师杯3个阶段.赢得比赛你便可以获得金钱.金钱可以用在装修你的房子,买狗粮啊.小狗的玩具啊等等.或者你还可以再多买一只狗在家里,更热闹一点.可惜的是,国内并不太适合玩这款游戏,这款游戏本身就必须在NDS普及度很高的地方玩才能真正发挥其魅力!希望未来的续作能对应Wi-Fi,让所有爱狗人士聚集在网络!该游戏YYJOY汉化小组还推出了汉化版,实在是惊喜!
0070-Famicom Wars DS
游戏版本:日版
游戏中文译名:《高级战争DS》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:SLG战略型游戏
FAMI通评分:9/9/8/8 34
如果你是一名SRPG或者SLG爱好者的话,那么本作你就必须通关,出色的兵种相克以及丰富的游戏玩法,这款游戏如果错过了,你肯定会后悔!
0080-Nanostray
游戏版本:美版
游戏中文译名:《纳米漂移》
游戏容量大小:128Mb
游戏制作厂商:MAJESCO
游戏类型:STG飞行射击游戏
FAMI通评分:7/7/6/7 27
NDS飞行射击游戏很少,纳米漂移是属于传统的飞行类游戏,如果你喜欢这类游戏,该作值得一玩,但是如果说要达到1942或者斑鸠那种程度,就有点遥远了.游戏的3D效果算是非常不错的了,还可以切换子弹类型.以应对不同的战斗情况
0083-Osu! Tatakae! Ouendan!
游戏版本:日版
游戏中文译名:《押忍!奋斗!应援团》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:MUG触摸音乐游戏
FAMI通评分:9/8/9/9 35
从DDR发展到太鼓之达人再到水口哲也最近的某款音乐大作.音乐游戏可谓经历了很多改革.应援团不同于以前的作品.具体玩法我也说不太清楚,跟着节奏按键,也许是比较让人容易理解的说法.当然也没有我说的那么简单.本作的难度不低,就算是最低难度,新手也是要积累不少经验才能上手达到高分评价.倘若你自认是达人.就为了全S级评价而奋斗吧.游戏中收录了10多首歌曲,有好听的,也有感觉一般的,有比较新的,也有一些偏向经典的.但是不管歌曲怎样.制作小组都让你得到一流的游戏体验.应援团NDS游戏初期的作品.出乎意料的成为一匹黑马,但是相比较评价.本作的销量比较马虎,实在可惜.但是销量总归销量,本作始终还是属于NDS的必玩大作.二代也将在不久的未来发售.
0094-Akumajou Dracula - Aoitsuki no Juujika
游戏版本:日版
游戏中文译名:《恶魔城-苍月的十字架》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KONAMI
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏
附加提示:本作有施珂昱先生推出的完整汉化版
FAMI通评分:9/8/8/8 33
2D版恶魔城.在经历了PS2的两作,终于来到了NDS.恶魔城FANS也大感欣慰.本作系统基本以GBA最后的作品晓月的圆舞曲为基础.耐玩度比起晓月更加高.而游戏中还利用到NDS的触摸屏机能,可惜的是这个机能可谓是鸡肋中鸡肋,也因此在后来的NDS第二作取消了这个鸡肋设定.由于有了双屏,游戏的流畅度得到提升.上屏显示地图,还可以切换显示角色数据.不像以往作品经常需要确定位置而反复调出地图.画面方法,有些背景采用了3D贴图,让游戏画面更加立体化.而呈现一种2.5D的感觉.游戏音乐方面普普通通,没有月下的某些歌曲那么经典.还有,没有小岛文美的人设让广大恶魔城FANS们深感遗憾.据官方所说是NDS不适合她的风格,这什么理由?实在是匪夷所思.本人NDS两作恶魔城都有爆机过.两作对比起来.如果你要二选一,就选本作.当然我个人的推荐是都要玩,呵呵.
0113-Ultimate Spider-Man
游戏版本:美版
游戏中文译名:《终极蜘蛛侠》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:ACTIVISION
游戏类型:ACT动作游戏
这款游戏采用卡通渲染技术,画面非常不错,横版过关类型,值得广大蜘蛛侠爱好者游玩.而喜欢ACT的你也一样不容错过该作.难得的欧美厂商诚意之作.蜘蛛侠3将在不久的未来推出,如果想要了解一下本系列.可以从此作下手.
0163-Viewtiful Joe-Double Trouble
游戏版本:美版
游戏中文译名:《红侠乔伊-双重麻烦》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:CAPCOM
游戏类型:ACT动作游戏
附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的完整汉化版
FAMI通评分:9/7/7/9 32
游戏是CAPCOM四叶草工作室推出的,和家用机一样,可以进行慢放,快进等等动作,虽然说NDS机能不如PS2,但是这个NDS的原创作品做得一点都不马虎.没有因为机能而导致游戏大幅度缩水.游戏同样利用到NDS的双屏机能.上屏是角色的特写版.下屏则是正常游戏的画面.如果你喜欢这个系列,NDS版那就不要错过.这可是NDS难得的横版硬派动作大作.值得一提的是本作还有PGCG小组推出的汉化版.让国内玩家玩的时候更感亲切.
0168-Mario Kart DS
游戏版本:美版
游戏中文译名:《马里奥赛车DS》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:RAC赛车游戏
FAMI通评分:9/9/9/9 36
NDS初期Wi-Fi神作,NGC时代的双重冲击没有实现网络对战,非常遗憾.而该作对应Wi-Fi机能使大多数玩家的梦想得以实现.同时本作也是NDS目前最强的赛车类游戏,上Wi-Fi与人对战,乐趣十足!同样满分推荐,这款游戏将是你入手无线网卡的理由.
0193-Oide yo Doubutsu no Mori
游戏版本:日版
游戏中文译名:《动物之森》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC异质其他类游戏
附加提示:动物之森V1.0全文本汉化公测版已出
FAMI通评分:9/9/10/9 37
Wi-Fi联机是本作的一大乐趣,目前本作的汉化版已经推出了,之前因为语言问题无法接触本作的朋友,现在可以好好体验一下这款白金大作了。
0252-Mario & Luigi RPG 2x2
游戏版本:日版
游戏中文译名:《马里奥和路易RPG2X2》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:RPG角色扮演游戏
FAMI通评分:9/9/8/9 35
说到NDS最具创意的RPG的话,那么本作是当仁不让了,利用双屏以及两名小马力欧和路易产生的解谜玩法,相信当你亲身体验之后,你会对本作有一个非常好的评价。非要让本人选择NDS最佳的RPG的话,那么本作绝对是第二,呵呵!神作你肯定要玩,尽管目前没有汉化版,但是本作不同于普通RPG,突破阻挡在前面的路才是重点,本作并非是玩剧情,而是玩你的头脑!
0276-Biohazard Deadly Silence
游戏版本:日版
游戏中文译名:《生化危机:死寂》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:CAPCOM
游戏类型:AVG恐怖冒险解迷游戏
附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的完整汉化版
FAMI通评分:8/8/8/8 32
CAPCOM冷饭作品,虽然说在原作的基础增加多一些触摸屏功能,但感觉明显是鸡肋.倘若你没玩过初代,本作还是值得一玩.也同时希望CAPCOM多出一些创意作品,而不是一味的以续作和复刻为主.
0324-Age of Empires-The Age of Kings
游戏版本:美版
游戏中文译名:《帝国时代:王朝》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:MAJESCO
游戏类型:SLG战略模拟游戏
为什么要推荐该作?因为本作非常有诚意,而且一改系列RTS类型而转为SLG类型.转型的过程中帝国时代的招牌没有被砸,如果你喜欢帝国时代,又稍微懂英文,本作绝对值得一试!顺便说一下该作的战斗画面,太让人满意了,非常不错,而且还让我想起了心中最爱的SRPG-梦幻模拟战系列...
0330-Sangokushi DS
游戏版本:日版
游戏中文译名:《三国志DS》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KOEi
游戏类型:SLG模拟战略游戏
附加提示:HOho汉化组已推出本作的完美汉化版
FAMI通评分:8/8/7/8 31
本作作为目前DS唯一的一款三国志作品.而且还是复刻当年经典的三代.对于拥有DS主机的三国志系列爱好者来说,本作是一定要玩的作品.我想从MD时代走过来的朋友都会对三国志3有很深的感情.毕竟当年有中文版,而且就素质而言,三国志3也可以算上乘之作.最近本人就经常玩本作.除了回味当年的游戏感觉.还可以体验到一些与原作不一样的内容.既然本作是以3代为基础进行移植,那么本作到底加入了什么东西呢?其实也不算多.本作就加入了一个原创模式.还有一些新武将,图形方面经过重制.武将的头像比起当年的三国志3要来得精美.光荣还算有诚意了.此外,本作还加入了一些原作中没有的新武将,这一点同样要值得称赞.
原创模式我就要批判一下了,本作的原创模式很明显是没有用心去制作了.原创模式相比原始模式的不同就是:加入新的计略系统.有点类似5代,但是却远不及5代那样完美.我个人甚至觉得本系统根本就是鸡肋,完全是摆设.而且在战斗中使用这些计略还要消费士气.实在是让人感到非常不解!而战斗的操作方面,触摸屏操作方式根本没有好好利用.导致本作在战斗方面的操作非常不亲切.所以.我觉得除非你硬是要玩原创模式.否则我建议你还是玩原始模式最好,当然.有条件玩原作还会更好,我个人还是喜欢原作,毕竟DS版在移植方面很不用心,某些系统方面的操作改变反而使得游戏更加繁琐.就好比如任命系统,原作可以一次性把武官任命为文官,而本作要把多个武官任命为文官需要多次操作,实在是麻烦到极点,虽然说这个操作我们平时很少用到,我们其实也不必太较真,但是原作本来就很完美的操作方式却搞成现在这么繁琐,就让人不得不怀疑本作移植小组的诚意了.
熟悉三国志系列的玩家对于本作应该可以很轻松就能上手.三国志系列的最大魅力就是系统每一代都有不同的进化.而且你每当玩到三国志系列的新作时,都能给你带来新的体验.三代的系统我觉得在系列当中称得上是非常严谨的.游戏中,你可以进行的指令就包括军事.人事.开发等等...选择开发你能进行商业发展.从而使你的都市商业度提高,增加收入.进行土地开发能提高土地面积.从而增加秋季的收获量.但是却会减少灌溉率.所以我们必须进行治水.来提高城市的灌溉率.开发率和治水率.灌溉率达到100时,我们便可以开始耕作.开始迎来每个月数十万的兵量收获量.军事系统方面,当我们徵兵后会减少都市的人口数量.而且刚徵的兵一开始训练度和士气都非常低,所以我们必须花费数个月来进行士兵的训练.士兵的训练度和士气对于战斗是非常重要的,所以我们必须在战斗开始前把士兵的训练度和士气练满.这样我们才能在战场上把敌人杀个片甲不留.外交指令方面也是本作非常重要的一项.游戏初期我们必须依靠跟其他势力同盟,然后让他们给我方援助.这样游戏开始没多久我们便可以达到近万的金钱.方便以后的进行游戏.
本作的战斗系统在原创模式我有作了一些说明,这里我就讲下其他方面的吧.首先刚开始进行战斗时,我们配置好武将位置后.开始进军.这里我们必须要小心.如果对方的都市有军师,我们进军的时候必须注意敌方军师设下的陷阱.陷阱如果我方中计.掉进坑里,会掉很多士兵数,还有降低士气值.所以我们最好走一些不太可能会设置陷阱的路...当然,这个是需要大量时间去琢磨研究的...所以我们也不必太过介意啦,人都有失足之时,掉一两次陷阱是应该的...如果你的队伍中有军师,军师还会提醒你小心有陷阱坑.如果没有提醒多半就是敌人没有设置.因为陷阱的设置是随机的,也就是说不一定对方有军师就一定会有陷阱.我方也同样如此,如果敌方势力来进攻我方.就算我方有军师也不一定会说他要设置陷阱的.所以这一点记得各位要搞清楚.
除此之外,本作还有天气要素.时间要素.晚上行军比较麻烦,因为你看不见敌人的位置.而天气出雾也会影响视觉.看不到敌人.下雨则无法使用威力很高的火箭.所以我们在进行游戏时记得充分利用游戏中的天气要素.这个很重要.
战斗指令方面.我们可以选择一齐攻击,普通攻击.一骑.所谓的一骑也就是单挑.本作的单挑系统是.如果我方的武力是80.对方的武力是81.那如果我方提出单挑的请求对方拒绝.对方则会降低士兵和士气.体力.如果对方的武力是79.则不会降低士兵.这个系统必须搞清楚.也就是记得充分利用武力低的武将去和武力高的武将进行单挑.所谓的充分就是目标最好是地方的大将.因为游戏中通常大将是不会和你单挑的,所以你可以无顾忌的使用一骑指令.而其他武将则要小心点了,倘若武力相差太多.很有可能会被秒呢...严重还会发生武将死亡...还有,武力高并不代表一定就能赢武力低的,看运气.不过多半都是武力高的赢.一齐攻击方面.本作的武将能力有"陆指"和"水指".这两个数值关系到你的武将能拿多少士兵数.能否进行一齐攻击.本作的设定就是.比如某个武将的陆指是78.水指是100.所以他能拿最高的士兵数20000.而另一个武将则是陆指100.水指78.但是他依然也是可以拿20000士兵数.所以本作陆指和水指这个数值是取决于那个高,就可以拿高的那个素质的士兵数.而一齐攻击方面.如果我方的一名武将的陆指是70.水指69.他在进行陆地战时可以进行一齐攻击.但是水战时就不行.如果陆指是69.水指是70.则情况相反过来.本作的一齐攻击条件就是必须具备70的陆指或者水指数值.
三国志III我可以算是玩了数百个小时.所以自然也就有很多关于本游戏的心得.在这里我首先跟大家说说几个重点.首先.我们开始进行游戏的时候.武将记得要任命好.我的做法就是所有无法成为将军和军师的全部任命为文官.让他们进行商业开发.土地开发等等.政治比较低的武将我们可以让他们去侦查附近的都市.如果玩得比较熟,还可以了解相邻的都市有什么武将忠诚度比较低,从而把他说服过来.说服方面,本作是知力100的军师说话是最准的.唯一的一位知力100的军师就是料事如神的诸葛亮了.但是没有达到100知力的武将也不要紧.我们可以通过给与他们加知力的道具就行了.这样拥有一个知力达到100的军事对于以后挖人是很重要的一步.外交方面,游戏初期一定要多和其他势力同盟,跟他们讨钱,如果对方势力没有军师.我们可以在一开始派一名魅力比较高的武将,然后一开始选择要让对方援助多少钱的时候选择1万.或者选择最高也行.然后到了和对方交涉的时候,他肯定会说他没这么多钱,但是他会提出一个金钱数问你要不要接受.当然我们是要接受啦...就等他这么说了.其他方面.如果你跟某个势力同盟,想和其解除盟约,这里就要小心了,如果你和某个势力的友好度很高.你记得要多增加敌对率.不然解除盟约时你的所有武将会减低忠诚度.所以为了不让这样的局面出现,我们可以在外交指令选择劝告来提高敌对率,这样没多久估计敌对率就七八十了,这时我们便可以放弃了...我个人的看法就是,一开始我们要努力和他们讨钱,讨完钱了他们就没有任何价值了,然后就跟他们解除盟约...哈哈,我是不是很没良心啊...不过人在江湖身不由己啊...要统一霸业是需要这样的...其他方面的介绍我就不多说了.如果有什么不懂各位可以论坛PM我.
最后,不管怎样,我个人还是推荐本作,因为我觉得3代和5代是最经典的三国志作品了.而DS玩家有幸玩到3代,可以说是非常开心的一件事了.另外.三国志DS2原定3月21日发售,可自从延期之后本作就没有后文了...都不知道KOEi在搞什么鬼,DS的真三国无双做成那样也就算了,连唯一的DS大作也没有了消息...真不知道究竟在想什么...
0338-Seiken Densetsu DS-Children of Mana
游戏版本:日版
游戏中文译名:《圣剑传说DS 玛娜之子》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:SQUARE ENIX
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏
附加提示:Share汉化组启动本作的汉化计划
FAMI通评分:10/10/8/8 36
本作作为圣剑系列开始朝向值崩道路的起点.其素质并不是特别特别差,但是相比以前的作品来说,本作的可玩度却很低.虽然说画面还不错,但是已经完全丧失了游戏以前的战斗感觉.希望SQUARE ENIX好好检讨一下该系列,继续这么值崩下去不是出路,曾经的经典发展到现在的局面,圣剑FANS是难以接受的.
0339-Daikoukai Jidai IV-Rota Nova
游戏版本:日版
游戏中文译名:《大航海时代IV-Rota Nova》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KOEi
游戏类型:SLG航海模拟角色扮演游戏
附加提示:本作有APEX汉化小组推出的汉化测试版
FAMI通评分:8/8/8/7 31
对于大航海系列.我个人非常有感情.其实不光大航海系列,对于光荣很多游戏我都是非常有感情.之所以如此,是因为当年MD时代玩得最多,最开心的游戏基本都是出自光荣之手.三国志III我本人就花了数百个小时,一次又一次的爆机.信长之野望霸王传作为本人最爱的信长之野望的一作,我也是花了上百个小时.而大航海系列.大航海时代I我倒是玩过,但是没有深入玩,因为游戏的素质真的不怎么样.而到了大航海时代2,游戏的素质既然提高数倍.我想包括我在内的大多数大航海系列爱好者都是对2代最具有感情的.可惜的是,本次移植的并不是2代.而是大航海时代最后一作的4代...梦想破灭.
很多这个系列的爱好者都对本作的素质不满意.比如,2代中我们可以看到其他国家的船.而且每一个国家都有不少提督,这让我们感觉游戏非常热闹.而到了本作,是分为区域式的.每个区域都有不同的势力.这样使得游戏的热闹度下降了很多.再者大航海2中的不少港口到了本作却完全消失了,实在让人不解,游戏内容不断缩水.和昔日经典的大航海时代2比起来.明显后者更加好玩,更加耐玩.然而光荣却移植的是本作.我们除了无奈.还是无奈.
贸易系统方面我个人是非常的不爽了,在2代中我们可以无限量大批大批的购入交易品,而到了本作则不行,商店会有存货设定,而且这些交易品会有固定的出货期.出货期还没到,你就只能等,或者通过投资路径.虽然说这样显得游戏更加真实,但我还是觉得不爽.不过话虽这么说.一个游戏总是原地踏步也是不行的.只有不断的进化才能提高自己的竞争价值.才能使人感觉到新鲜感.
本作的战斗系统较之2代有了明显的改变.2代是采取切入式的战斗.也就是进入一个类似SRPG的战斗场景然后进行舰队移动.攻击等等.而且2代还拥有非常出色的单挑系统.可惜一切到了本作都荡然无存.战斗画面不是采取切换式而是直接海上即时战斗.而采取这种战斗方式很大程度的降低了游戏的战略性.因为在游戏里面当你拥有高级的大炮和舰船.没几下就可以把对方轰至渣.如果操作得好甚至可以保证自己不受到任何伤害.虽然说这样的战斗系统和贸易系统一样,在一定程度提高了游戏的真实度.但是整体来讲还是不够严密.缺乏战略性.再者.本作的单挑系统360度大变身.面目全非.原本非常出色的单挑系统完全不在.换来的是每次单挑都一定会胜利的BUG系统(本作的单挑有诀窍可以保证每次都赢).
本作较之系列以前的作品.画面大进化是肯定的.本作在剧情画面上拥有大量壁纸级背景画面.这给玩家带来很高的视觉享受.即使在平时的航海画面.本作在细节方面也是毫不含糊.总而言之.本作在DS上算是画面非常精美,极具观赏性的游戏.这要感谢光荣的在这方面的过人之处.该社的很多作品都是拥有极为精美的人物设定画等等...
说来本作的音乐部分真的是很普通,虽说本作在音乐方面下的功夫远比2代高.但完全没有2代那种让人听完之后感觉印象非常深刻的乐曲.2代虽然音乐部分是每个角色都固定一首航海歌曲.但是基本都是非常入耳,耐听.让人印象很深刻.而本作采取的是每个区域都有不同的音乐.你到了非洲就是非洲的音乐,到了东亚就是东亚的音乐...说到东亚,还真记起有首歌感觉印象很深...那就是日本城市的那首日式风格的曲子.确实感觉非常好听...在这里要严重推荐下.
骂虽骂,因为感情深,所以抱怨多.本作我也是花了上百个小时.在这里就把个人的部分游戏经验分享给大家.游戏中初期赚钱比较麻烦.一开始我们可以在附近的港口进行贸易.记得贸易时有钱多投资.贸易开始前记得配备更多的船只.还要进行改造.从而使交易品仓库能容纳更多的交易品.当你具备了10多20万的金钱.拥有5艘能放5个交易品的船.此时我们可以来到新大陆的右下角.这个地方有两个港口.一个盛产金,一个盛产银.而且一开始城市发展率很低.所以我们必须拥有足够的金钱来促进城市的发展.这里我建议从每月的1日开始投资到下个月.因为这样我们不仅可以节约很多钱.而且等投资完下个月更新城市的发展度会呈现极大的提高.这样我们就可以做到低投资,高成效的目的了.然后真正的贸易旅程从此开始.赚到的钱同样必须投资给这两个港口.等两个港口的发展度达到顶峰.我们便可以开始大赚了.等赚得差不多300多万.我们就可以去投资汉堡.把汉堡的军事度和发展度都提高到顶峰.此时游戏的最强炮和最强的船只战列舰将隆重现身.别小气,一口气买齐5艘.全部配备最先进的船帆.船尾炮等等部件...当一切准备齐全的时候...我们的航海故事也就正式展开了序幕.
其他的话我就不多说了,我相信大航海系列应该有很多人喜欢玩,而本作虽然较2代差,但是你仍然不能错过.再者本作的汉化版还在进行当中.更没有拒绝的理由.看来完全汉化版推出后要把隐藏人物李华梅给通关才行...
这个系列以后估计也没单机版了,因为大航海时代Online的推出基本可以宣告本作跟单机告别.一款又一款的昔日经典离开我们...梦幻模拟战也好,大航海系列也好...而我们也在新时代迎来了不少新生力量...
0367-Metroid Prime Hunters
游戏版本:美版
游戏中文译名:《银河战士Prime 猎人》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:FPA第一人称冒险解迷游戏
附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的完整汉化版
FAMI通评分:7/7/7/8 29
早在2005年E3上任天堂宣布NDS之时,NOA总裁雷吉就公布过此游戏,更表示次日即可体验到本作.当时现场人员可谓是一片欢呼.本作也在NDS初期于捆绑过试玩版.其素质非常之高.而今已经发售了完全版.至于完全版素质如何.综合杂志和网上评价,比较一般.由于不是NGC版的开发小组.本作的素质自然不能和NGC版一起称雄了.DS版的制作小组也算非常努力了.游戏中各方面都比较接近NGC版本.扫描系统.画面风格等等.我们先从其游戏的声音和画面开始点评.本作的3D画面非常好.流畅,帧数十足.基本上保持了NGC版的风格.也让玩家们进行游戏时能感觉到和NGC版本不至于有太大的区别.游戏中还穿插了一些CG画面.非常不错,当然那些所谓的CG画面基本就是和NGC版的Real-Time画面一致.这也同时显示出NGC版画面之强大.游戏的音乐方面绝对值得称赞,强烈推荐使用耳机进行游戏,其音质非常之高,作为NDS的游戏.本作的音乐震撼感十足.最后我们讲解一下游戏其他方面.由于本作不比NGC版一样有独立的宏大剧情,所以造成本作在流程方面稍显不足.BOSS战比较单调,完全没有玩NGC版的紧张感和挑战性.解迷方面也比较简单.操作方面由于使用了触摸屏,非常流畅,做到了指哪打哪的高度.不过本人还是喜欢NGC版的操作,按键模式加上锁定,感觉更加方便.
本作还有PGCG小组推出的汉化版.对于喜欢银河战士系列的玩家绝对是一个好消息.另外,本作还支持Wi-Fi对战,而且还支持语音聊天.制作小组的诚意得到体现.
最后本人如同其他作品一样强力推荐本作,这是NDS目前为止最强的FPS游戏,而且也说明了NDS倘若要做到和NGC版一样的素质是绝对可行的.同时本系列可能从此抛弃以往的2D操作.甚感遗憾.在此希望本作能在以后推出内容更加丰富的续作.从而更加接近家用机版本的高度.
0413-Tetris DS
游戏版本:欧版
游戏中文译名:《俄罗斯方块DS》
游戏容量大小:128Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:PUZ益智游戏
附加提示:APEX汉化小组已经推出本作汉化版.
FAMI通评分:9/9/8/9 35
基本上是玩家就玩过俄罗斯方块,本作个人认为是系列最高的一作,支持Wi-Fi对战,其乐趣不容置疑.再者还有一些非传统游戏模式,也是很好玩.无聊之时这款游戏可以发挥很大的作用,消磨时间必备!
0442-New Super Mario Bros
游戏版本:日版
游戏中文译名:《新超级马里奥兄弟》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT横版动作游戏
附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的完整汉化版
FAMI通评分:9/9/9/9 36
首先,请让我给本作冠上这么一个伟大的头衔“掌机史上最强的超级马里奥兄弟作品.掌机史上最强的横版ACT游戏”她实在是太出色.太让人折服了.作为NDS首款原创的横版马里奥游戏.她的出色值得你为之疯狂.着迷.
八大世界.大量游戏关卡.隐藏要素.本作的诚意完全体现了任天堂对于马里奥系列的品质追求.FAMI通36分的高评价.全球近千万的销量再一次证明超级马里奥兄弟系列的强大魅力.第一关以FC第一作为基础重新制作,让广大老玩家倍感怀念,温馨.新增小小马里奥.龟壳版马里奥.超大型马里奥变身系统.吃了星星我们的马里奥还变无敌,外形极酷.动作方面增加NGC版阳光马里奥部分动作,贴墙跳跃.跳跃后屁股直线垂直往下冲.不同的关卡马里奥还会有更多的动作,走峭壁.游泳等等.BOSS战比较简单,最终关打完小库巴后.面对大库巴.打败的方式既然跟初代一样.踩下机关让库巴掉入火里.救得我们的碧奇公主.差点漏了说,本作的剧情依然简单.一开始我们的马里奥和碧奇公主在约会.可是突然城堡着火.马里奥急忙赶去查视.而此时小库巴登场,把我们的碧奇公主拐走.至此,马里奥又一次踏上万年不变的马里奥斗库巴救公主的旅程.本作的敌对角色这次和NGC版一样,以小库巴为主.小库巴的声音非常可爱,个人很喜欢.另外.游戏中还提供一些其他的迷你游戏供玩家和朋友对战.最后.不管你是否喜欢ACT游戏,本作都有充分的理由让你去尝试.本人自身也是不喜欢横版ACT这类游戏,超级马里奥兄弟系列的爆机作品也就GBA的超级马里奥WORLD的移植版和阳光马里奥以及本作.说到本作,我的爆机过程可是耗尽半年,玩了放,放了玩,最后能爆机甚感欣慰.谁叫NDS那么多我爱的游戏呢,谁叫我本身对于横版游戏不是特别有爱呢.呵呵.本人强力推荐此作.同时期待续作的发售.
0524-Final Fantasy III
游戏版本:日版
游戏中文译名:《最终幻想III》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SQUARE ENIX
游戏类型:RPG角色扮演游戏
附加提示:本作有PGCG汉化小组推出的完整汉化版.还有联合汉化组推出的完整汉化版.请自行选择.
FAMI通评分:9/8/9/8 34
GAMESPOT评分:7.9
如同其它大作一样,本作还未在日本地区发售之际国内玩家就已经抢先玩到了本作.这不仅让国内玩家可以预先感受本作的魅力,还可以让汉化者们提前汉化本作.可是一切看似美好的未来却变得极不平凡.
本作在国内可谓是闹了不少风雨.首先游戏放ROM的时候到处出现盗链,导致大多数玩家下载时速度极慢,服务器严重瘫痪,所幸后来有好心人放出BT下载才得以缓解下载方面的压力.
在这之后,人们都玩到了本作,也被本作的魅力所吸引.接着不久之后,联合汉化组宣布汉化本作,而且采取的是文本公开的汉化方式.这种汉化方式极大程度的加快了汉化进度,可惜梦想并不是那么美好,在人们对联合汉化组充满期待的时候,PCCG小组突然间带着最终幻想III的汉化版杀了出来,抢在联合汉化组的前头提前发布,这让人感觉非常震惊.而撞车之后,众多网友均纷纷举报PGCG的汉化版有抄袭联合汉化组的文本汉化嫌疑.而事实是怎样,我们没必要去了解.真是多事之秋啊
谈完题外话后,让我们切入正题.本作由于有汉化版的原因,国内玩家不管在剧情还是系统等方面都能够有个大概了解.喜欢最终幻想系列的玩家都应该知道,系列初期的战斗系统跟目前的战斗系统有很大的区别,本作并没有采取系列大受好评的ATB战斗系统,因为最终幻想III原作的FC版就没有采取这个战斗方式,所以本作在战斗方面是谁的速度值高,谁就能先进行玩家指定的命令.个人感觉这种战斗系统太过陈旧,已经赶不上时代潮流了...不过我想喜欢传统RPG的玩家是不会介意的.但是如果可以选择的话,还是ATB系统好,毕竟这个系统非常出色,因为这样可以彻底解决RPG游戏我砍你一下,你砍我一下的战斗方式.ATB系统可不是你砍我一下,我就砍回你一下,它是我砍你两下,你可能只砍我一下.哈哈...是不是觉得很有意思...
接着我们来谈谈本作最具魅力的职业系统.从最基本的战士.白魔法师和黑魔法师等低位职业,再到后期的贤者.忍者.以及新增的隐藏职业洋葱剑士等.本作总共提供了十多种职业供玩家进行选择.而如何才能选择更多的职业,那就需要玩家去打败迷宫中的BOSS,从而取得水晶.取得了水晶之后我们就可以选择更多的职业了.由于本作的水晶关系到剧情发展,所以玩家不必担心会遗漏某些职业.另外还有一点必须提醒,本作既然是复刻作品,那肯定是要加入新职业的,这样才能显得作品有诚意.本作加入的新职业就是洋葱剑士,可惜其入手的苟刻度比较高一点,因为需要利用到Wi-Fi机能.而国内玩家并不是每一位都拥有无线网卡的,所有这个职业的普及率可能会比较低点了...虽然说这个职业在本作中是最强的,但是也并非一定要用,所以我们不必因此而感到遗憾.
说完了本作的职业,我们接着谈谈转职系统.转职系统是本作的最大魅力,也是最终幻想初期成功的理由之一.转职系统就是能使我方现有的职业转化为另外一个可供选择的职业.每一个职业都有熟练度,熟练度越高,就能获得更强大的能力,使用魔法的次数也会随之增长.所以在这里我建议各位玩家不要轻易就随便转职,最好瞄准一些实用性高一点的职业,然后慢慢来进行磨练,使其职业等级提升,从而获得更强大的力量.这样在推倒敌人的时候才显得比较容易,而不会感觉太过棘手.
另外本作还有属性相克的设定.比如某关的超强BOSS,倘若你在战斗之前没有龙骑士这个职业,那你将很难取得战斗胜利.说得现实点,是几乎无法获胜.而当你有多位同伴转职为龙骑士并使用龙骑士职业独有的职业特技,这个BOSS却如同废柴,让人感觉其实力不过如此.因为龙骑士的特技是克制飞行类敌人,所以每当我们使用该特技进行攻击,每一次都能打出接近极限的伤害值,就因为如此.这个恰好就是飞行类的BOSS在我们的强力攻击下,没多久就倒在我们的枪下,战斗也因而获得胜利.总而言之,灵活运用属性克制可以扭转战局,倘若你遇到非常难缠的敌人,不妨试着改变打法,也许能做到事半功倍的惊人效果.
玩过最终幻想系列的朋友都应该知道,交通工具系统在最终幻想系列中的大多数作品都有登场,本作就是那大多数作品的一员.本作登场的交通工具有:飞空艇.潜水艇.陆行鸟等等.近年来最终幻想系列都没有出现交通工具,而本作的复刻则重新使得这个系统再次出现于玩家面前,实在是让人大感欣慰.说到交通工具,它们有什么作用呢?这里我就稍微介绍一下交通工具在本作中发挥的作用.首先,交通工具是通过剧情获得的,所以要推进剧情,就必须用到交通工具,这就是交通工具在主线剧情发挥的作用.其次,为了取得更多更好的隐藏装备,你必须使用各种不同的交通工具来进行探索,因为某些场景必须特定的交通工具才能进入,所以我们要进入这些场景就必须获得对应的交通工具了.比如游戏后期获得潜水艇,我们可以潜入海底进行探索,海底拥有不少隐藏迷宫,这些隐藏迷宫除了可以获得强力装备.还能获得强大的召唤兽.对于喜欢召唤兽的玩家,这一步是得必须走的.而对于不喜欢召唤兽的玩家,为了以后能打败强大的敌人,拥有强大的召唤兽可以使得战斗变得简单一点,所以个人推荐还是进行探索.而假如你硬是不要.那也不要紧...
本作的游戏画面对比NDS目前所有已经发售游戏,绝对可以排在最前列位置!虽然说某些场景有马赛克,但是作为一款掌机游戏,这么一些马赛克完全不影响你的游戏心情.因为他们看起来不是非常明显,所以存在感很低,呵呵.而角色的建模由于采取Q版方式,多边形显得非常饱满,五官尽显,让人可以轻易看出角色的表情变动.这给了很多对NDS机能有疑问的朋友一个很好解释.证明了NDS不是一台略高于GBA机能的主机,而是一台能制作出华丽的3D画面的主机.在本作中,不管是场景还是大地图,其画面素质都让人感觉非常满意.场景的画面做得非常不错,背景建筑物非常精美,这要得益于SQUARE ENIX的美工.我们都知道该社的作品大多数都是非常华丽的,所以本作拥有这样出色的画面也是见怪不怪.战斗画面方面,本作虽然无法比拟PS时代的最终幻想,但是就当前NDS而言,其战斗画面可以算是最具观赏性的RPG了.因为本作不仅拥有非常震撼的召唤兽画面,还在角色的必杀技特写画面下了非常大的功夫,另广大NDS玩家们大饱眼福.说到召唤兽演出,不同于后来发售的最终幻想XII:RW.因为最终幻想XII:RW在召唤兽演出方面并没有进行特写画面,而本作则和系列后来一样,拥有极具观赏性的演出画面.虽然没能和PS时代的最终幻想比,但是本作能做到如此,相信众多FANS们心里已经非常满足,对于SQUARE ENIX的诚意也给予了肯定.所以,对于画面要求比较高的朋友,本作绝对不会让你失望.而对于画面要求不高的朋友,本作则能让你享受到视觉效果给你带来的冲击...当然,你可不要扯上当前的次世代主机游戏画面...
当最终幻想的FANS听到系列经典的胜利音乐时,肯定可以获得共鸣,这就是最终幻想的魅力.本作虽然在音乐上谈不上出色,但是却是非常经典,尽管她没有如今的最终幻想XII那种大气磅礴,也没有最终幻想X那种让人倍感忧伤,最终幻想III的音乐给人的感觉很平凡,但是游戏中却有不少另人熟悉的音乐,让人对过去充满回忆.
本作就个人而言,我觉得是目前SQUARE ENIX最具诚意的作品,也是NDS目前最值得推荐的RPG了.其在日本本土超过百万的销量就很好的说明了这一点.毕竟对于这么一款复刻作品,这样的成绩已经算是非常好了.而本作绝佳销量也促使SQUARE ENIX的战略重心转移到NDS平台.相信不久的未来,我们还可以玩到更多最终幻想系列.勇者斗恶龙系列的原创作品或者复刻作品.个人认为,SQUARE ENIX下一个复刻作品极有可能是勇者斗恶龙VI.呵呵,纯属个人推测...如果真的是如此,那估计DQ的FANS要欣喜若狂了...
最终幻想系列作为目前最出色的RPG系列之一,其素质是毋庸置疑的.所以不管怎样,只要你喜欢RPG,最终幻想总能给你带来最高的游戏享受,本作也不例外.所以在此本人再次极力推荐本作,绝对不会让你失望的.
今年是最终幻想系列的20周年,作为SQUARE ENIX的招牌作品,最终幻想系列也是历经不少风雨.从惹人非议的最终幻想VIII.再到网络版的FFXI.去年发售的续作最终幻想XII等等.这个系列一直都在寻求改变.不断的提高自身的价值.
作为系列最新作的最终幻想XIII,虽然因为PS3的销售不佳而使其未来的命运变得难以催测...但是不管这个系列以后将何去何从.她都是最经典的RPG...
0573-Mario Vs Donkey Kong 2-March of the Minis
游戏版本:美版
游戏中文译名:《马里奥VS大金刚2 迷你大行进》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT动作解迷游戏
FAMI通评分:8/7/8/8 31
很多朋友玩过本作都说不如一代,但是我不这么认为.本作一改前作动作类型,使用触摸屏实时操作你的小马里奥.从而到达目的地.游戏中还穿插一些CG.非常有趣.这个系列最大的特点就是非常有创意,本作也不例外,有时你可能要对着地图发呆,不知道如何到达目的.游戏后期没有好好的琢磨前进方向是很难得到好成绩.细心的策划才能让你得到更高的评价.而本作对应Wi-Fi下载地图,你可以下载更多的地图来延长该作的耐玩度.你也可以自己设定地图.总之,这是一款绝对必玩的大作,同样是出自任天堂,我们不得不折服任天堂的创意.
0576-Pokémon Pearl
0577-Pokémon Diamand
游戏版本:日版
游戏中文译名:《口袋妖怪 珍珠&钻石》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:RPG角色扮演游戏
附加提示:YYJOY汉化小组已推出v1.1.0汉化版
FAMI通评分:9/9/8/9 35
口袋妖怪一出,谁与争锋?YYJOY汉化组已经重磅推出了本作的中文版,你能够错过本作吗?赶紧拿起你的NDS,踏上口袋妖怪之旅吧!
0588 - FIFA Soccer 07
游戏版本:美版
游戏中文译名:《FIFA足球2007》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:EA
游戏类型:SPG足球游戏
GAMESPOT评分:7.1
这是NDS最好玩的足球游戏,仅仅256Mb的容量.3D虽然有时贴图错误等等,但是还是可以接受.而且解说方面还很多.音乐也非常不错,如果本作的容量再高一点就好了,毕竟可以保证内容不至于那么单薄.系统方面比较单薄.球队方面供玩家选择的也不多.总的来说,本作马马虎虎.诚意极为有限.倘若你非要玩足球游戏,本作就是唯一的选择.
0636-Tony Hawk's Down Hill Jam
游戏版本:美版
游戏中文译名:《托尼霍克滑板:下坡》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:ACTIVISION
游戏类型:SPG滑板运动游戏
游戏作为NDS的第二作,依然保持非常高的素质,不管画面也好,系统操作也好,都是非常值得称赞,同样也是作为欧美厂商少有的精品游戏.感觉ACTIVISION在NDS制作方面在欧美地区无人能出其右,诚意十足.喜欢托尼霍克的朋友请不要错过本作!
0638-Hoshi no Kirby: Sanjou! Dorocche Dan
游戏版本:日版
游戏中文译名:《星之卡比:参上!呐喊团》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT横版动作游戏
附加提示:本作有TGBUS汉化小组推出的剧情汉化版
FAMI通评分:8/8/7/8 31
GAMESPOT评分:7.7
担任本作的开发小组是由之前负责过任天堂本社招牌大作塞尔达传说的那个外包制作小组.也就是之前任天堂和CAPCOM合作开发的那几款塞尔达传说掌机版的小组,各位想必应该很熟悉.
就本作的素质而言,我觉得算不错,但是谈不上GBA版梦之泉DX那样优秀.我对于星之卡比系列接触得比较少,第一款通关的作品是GBA的星之卡比 梦之泉DX这款复刻版.那时觉得这个系列给人感觉很轻松的风格,难度始终,游戏设定也是非常完善.之后对于星之卡比系列好感度大增.而现在也有NDS版,我自然是不会错过的.
跟马里奥系列相比,本作的难度自然要来得低,当然,不代表其难度就是简单得很,毫无挑战性可言.就我目前的进度来讲,我觉得某些BOSS战还是要讲究打法的,比如第三世界的BOSS,如果不用旋风这个能力来挑战这个BOSS,那难度将大大提升,而使用了旋风这个能力,则难度大幅度下降.这方面算是设定得不错.不过就算如此,整个游戏流程还是属于比较平庸,直冲就行了.小兵基本都是秒杀的.
变身系统作为本系列的最大亮点,在本作有了进一步加强.增加了更多的变身供玩家选择.我个人最大的爱好就是使用林克版卡比,哈哈,招式非常华丽,而且够爽快.此外,那个格斗家的变身能力也是非常爽快,可以使出升龙拳,很有意思.
系统方面利用下屏幕显示卡比的肚子,你可以使用触摸屏来把肚子里的东西吐出来,或者使用他们.给人的感觉就如同是一个包囊.另外,这个肚子不能放太多的物品,只能容纳5个,所以各位在进行游戏的时候多腾出空间来放贵重物品.
画面和音乐方面,感觉基本没什么进步,不过2D的游戏画面背景还算得精美,至于音乐,感觉就像SFC时代的水平,跟不上NDS的机能.总体来看还是感觉属于低成本制作,不太厚道...
其它方面我就不多说了,各位自行游戏慢慢摸索吧,我觉得本作的可玩性很高.而且适合所有游戏人群,上手容易,这在一定程度上可以提高玩家的投入感.所以,如果你喜欢这个系列,那我建议你最好不要错过.或者你旁边有女性朋友,而且喜欢可爱的东西,那我觉得本作也一样可以让她们玩,因为卡比的诞生本来就是针对女性玩家来的.
期待本作将推出一款类似N64版卡比的续作,任天堂,干件好事吧.别再继续GBA画面的水平了.塞尔达传说都进化了,卡比也不能丢下啊.
0647-Need For Speed Carbon: Own The City
游戏版本:美版
游戏中文译名:《极品飞车卡本峡谷》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:EA
游戏类型:RAC赛车游戏
GAMESPOT评分:7.6
本来,我是不想推荐该游戏的,但是NDS上写实类游戏本来就很少,而且出了沥青都市赛车系列就没有其他什么好玩的.本作虽然说诚意显得有点不足,容量方面也是EA的传统256Mb.但是综合起来还是值得一试.3D效果也算可以,但是仍没有发挥NDS的机能.操作方面有点失真.唉,本来NDS就不太适合这类游戏的,毕竟机能要求比较高,虽然沥青都市赛车做得非常不错,画面也远胜本作,但是能怎样呢,EA的态度就摆在那里:爱玩不玩.
0655-Elite Beat Agents
游戏版本:美版
游戏中文译名:《节拍特工》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:MUG触摸音乐游戏
GAMESPOT评分:8.9
触摸屏杀手的美版.游戏的音乐感觉不如日版,但是还算不错.同样是NDS必玩游戏.
0661-Yoshi's Island DS
游戏版本:美版
游戏中文译名:《耀西岛DS2》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ACT动作游戏
FAMI通评分:9/7/8/8 32
GAMESPOT评分:9.1
不少人高呼此作为神作,而我本人也没有很好的体验本作,也没多大的发言权.GBA的SFC移植版倒是玩过,NDS版一开始玩的时候愣是感觉又复刻了一次,不过经证实只是开始的几关而已,本人对于横版ACT不是很有爱,就算是新超级马里奥兄弟我也是经过很久的时间才于前几天爆机.对于本作我觉得很卡比差不多,女性玩家也许会更加喜欢,当然,难度可就没卡比那么轻松了.顺便说一下,游戏画面保持初代风格,非常清新,而且非常流畅,GBA版的移植作品就没有那么流畅了.再者本作双屏没有好好利用,实在可惜.
0676-Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth
游戏版本:日版
游戏中文译名:《恶魔城-迷宫的回廊》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:KONAMI
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏
附加提示:本作有YYJOY汉化组推出的完整汉化版
FAMI通评分:7/8/8/8 31
GAMESPOT评分:8.3
恶魔城在倒退,这就是我玩后的感觉,虽然说画面进化了,但是却离超越月下的目标越来越远.游戏音乐方面也没多大进步,虽然1000%的地图收集率让人感觉很有诚意,但其实也就是一些重复的场景.本作也大概可以看出系列以后的画面发展方向,以2.5D的形态是系列唯一的选择,3D版恶魔城广大FANS均对其没有爱,看来横版方式加3D背景是其出路,顺便期待续作,NDS目前卖得这么好,KONAMI是不会那么容易就收手的,也许今年E3有望出现续作消息.祈祷!
0677-Magic Taizen
游戏版本:日版
游戏中文译名:《魔术大全》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:ETC魔术游戏
附加提示:本作有APEX汉化小组推出的汉化完整版.
本作的神奇之处只有玩家亲自体验了才能了解.在这里我就不多说了,如果你喜欢魔术,或者对魔术感兴趣.这个游戏值得一试.而且拿去唬人也是有很不错的效果.
0688-Asphalt Urban GT 2
游戏版本:美版
游戏中文译名:《沥青都市赛车2》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:UBI-SOFT gameloft
游戏类型:RAC赛车游戏
GAMESPOT评分:7.5
这是移植自NOKIA的N-GAGE手机的作品,本作也可以算是NDS最强的写实风格的赛车游戏,火爆,刺激,画面不错,操作流畅. GAMELOFT的制作实力不容置疑.同时期待更多N-GAGE大作登陆NDS.
0691-Eragon
游戏版本:美版
游戏中文译名:《龙骑士》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:SIERRA
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏
这款游戏我爆机了,很神奇吧.作为NDS少有类似ARPG类型的游戏,本作的素质非常不错,战斗也算可以,而且下一个目标游戏也有很明确的指示.BUG也有一些,难度也算适中,音乐算不错,而且还有飞龙模式,类似SEGA的那款,当然相比素质就差很多了.毕竟这是游戏中一个小游戏而已.后期拿了双剑砍杀非常爽快!
0696-Jump! Ultimate Stars
游戏版本:日版
游戏中文译名:《Jump终极明星大乱斗》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:FTG乱斗型格斗游戏
FAMI通评分:7/7/8/8 30
我本人没有很好的体验该游戏,而且兴趣也不大.虽然很多动漫作品我很喜欢.但是不管怎样都对此游戏提不起兴趣.支持Wi-Fi对战.确实很吸引人,但是仍然感觉本作是FANS向作品,其素质仍无法达到一流.不想说太多了.推荐给喜欢乱斗玩家的朋友.
0697-Bokura no Taiyou: Django and Sabata
游戏版本:日版
游戏中文译名:《我们的太阳DS》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:KONAMI
游戏类型:ARPG动作角色扮演游戏
附近提示:似乎有小组宣布过此游戏的汉化
FAMI通评分:9/8/7/8 32
GAMESPOT评分:8.4
这款游戏我很郁闷,有一次把NDS给我哥的朋友玩,他把我的记录给覆盖了...最终导致本人对其丢尽兴趣.再也玩不下去.当然,本作素质是非常不错的,打击感很好,画面虽然和系列以前的作品一样,但是还是可以看出一些进化.本作也抛弃了阳光感应系统.用上屏显示天气变化.总之,这款游戏非常值得你一玩,不会让你失望的,毕竟是出自小岛工作室.
0756-Naruto: Shinobi Retsuden
游戏版本:日版
游戏中文译名:《火影忍者-忍列传》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:TAKARA-TOMY
游戏类型:FTG格斗游戏
附加提示:E.Wings汉化组已推出本作汉化版
FAMI通评分:7/6/6/6 25
NDS最强画面的格斗作品,确实,TOMY掌握了火星技术,而本作虽然画面不错,但是系统和格斗方面的系统不尽人意.这游戏我也有爆机,但是爆机得莫明其妙.这游戏也真的是够失败了!
0784-Dragon Quest Monsters: Joker
游戏版本:日版
游戏中文译名:《勇者斗恶龙怪兽篇-Joker》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SQUARE ENIX
游戏类型:RPG角色扮演游戏
附加提示:汉化似乎进行中?
FAMI通评分:10/9/8/9 36
NDS最强的RPG,没有之一,一开始本人跟大多数朋友一样,抱着等待汉化版的心态去玩。后来有一段时间比较想玩RPG游戏,就抛开之前的想法,直接玩了日版。玩了之后给我的感觉就是——神作!!怪兽合成系统保证让你沉迷其中!出色的游戏画面以及音乐,内容等等,都确定了本作在NDS的RPG类型的王者地位。也许以后会有人能够撼动,但是就当前而言,对于本人来说,本作就是NDS上最值得玩的RPG,也是最能够给你带来乐趣的RPG。
0826-San Goku Shi Taisen DS
游戏版本:日版
游戏中文译名:《三国志大战DS》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:SEGA-SAMMY
游戏类型:TAB桌面型模拟游戏
FAMI通评分:7/8/7/7 29
街机移植作品,对应Wi-Fi,FANS们自然高呼了,不过触摸屏操作卡片不是特别方便,虽然深入后可以更流畅的操作,但是对于新手来说这不是很妥协的方法.也许这款作品应该是属于慢热型的,适合喜欢街机版的玩家.有时间再重新整理本作的点评.
0830-Picross DS
游戏版本:日版
游戏中文译名:《纵横填图》
游戏容量大小:256Mb
游戏制作厂商:Nintendo
游戏类型:PUZ益智型游戏
附加提示:本作有图片汉化版
本作给我的第一印象就是,风格有点类似直感一笔.当然,本作的玩法可就完全不同的了.
这个游戏的魅力也就在于其玩法,有点需要考考你的能力.游戏的模式跟直感一笔类似,有每日一关模式.初级到高级的模式.还有Wi-Fi和局域网模式,Wi-Fi模式我还没试过,不知道是怎样的.也不想试.这游戏也就是无聊时玩玩打发时间的小游戏而已.
游戏在玩法方面,该怎么介绍好呢,这个是一个难点.具体还是玩家自己去游戏里面的游戏入门讲解摸索吧.保证你会喜欢本作的.因为那些关卡的设计实在是太神了,每一关都有不同的体验,有时你还会越玩越来劲,越放不下.这也是本作在论坛评价较高,某些玩家高呼神作的理由.而本作的销量也证明了其素质.另外还有一点,本作还有汉化小组推出的图片汉化版,多少可以支持下的...虽然玩法没有中文介绍...
操作方面本作提供了触摸屏操作和按键操作,如果你对自己的触摸屏操控能力有自信可以试试用触摸笔操作,记住前提是你的触摸屏没有偏移.对于我这种触摸屏偏移的玩家来说,本作使用按键方式更加方便.所以触摸屏偏移的玩家完全不必担心无法体验本作.
总之,这款游戏虽然说内容偏向简单,属于小品级游戏,但是该作的游戏性还是非常高的,如果想找找这种智力型游戏,本作可谓首选.
0839-Kimito Sodatsu Shima
游戏版本:日版
游戏中文译名:《牧场物语-与你一起成长的小岛》
游戏容量大小:512Mb
游戏制作厂商:MMV
游戏类型:SLG模拟养成类游戏
FAMI通评分:7/7/7/7 28
牧场系列怨念之作,这是我一开始玩的时候产生的看法.而深入后也觉得触摸屏操作反而更方便.但是厂商也至少要保留按键操作模式,MMV在这方面考虑得非常不周到,导致不少玩家初玩本作因其操作就放弃游玩.实在可惜.比起新牧场,本作保持系列传统的风格,某些系统也有一定了进化.但是既然没有更多生畜.实在可惜,在画面方面游戏非常不错.清新风格,也算是NDS上非常不错的了.在系统方面体力消耗太高,这个设定不是很好,角色没多久就躺下.对于新手来说游戏初期非常难熬.
0846-Luminous Arc
游戏版本:日版
游戏中文译名:《弧光之源》
游戏容量大小:1024Mb
游戏制作厂商:MMV
游戏类型:SRPG战略角色扮演游戏
附加提示:本作有TGBUS汉化小组推出的剧情汉化版
FAMI通评分:8/7/7/6 28
作为MMV第一款SRPG作品,本作在发售前我就非常期待了,因为得知本作的音乐有光田康典大神负责的消息后,我更加坚定要玩到本作,争取将其通关.虽然实际玩到多少有点让我失望,但总体来讲,游戏还是值得一玩的.
本作作为NDS正统SRPG类型,各方面却表现得普普通通,这让人非常不解.因为这款游戏很多地方都跟大作的素质比较接近,但是某些硬伤却使得本作被贬为二流作品,也因此使得本人对其爱恨交加.作为一款SRPG游戏,本作只能算得上勉强合格,也许其游戏素质比较低下的缘故主要是制作小组对SRPG类型的制作经验不足的原因吧.
这款游戏表现最差的地方非游戏系统莫属了,尤其是战斗系统方面,很多设置都存在不合理之处,而这些不合理之处导致游戏中某些系统沦为鸡肋,完全凸显了其设置的不平衡.比如说战斗的升级系统设置,本作采取是角色升级就回复满状态的设置,这个设置使得本作的难度直线下降,再者结合本作的经验值设置问题,也就是我方角色对另外一个队员施展辅助性魔法,那么施法者就会获得30经验值.聪明的玩家会很好的利用这个设置,从而使游戏的难度得以下降.其实就算你不使用边走边施法的战斗方式,本作的难度相比那些正统SRPG大作一样不值一提,因为那难度实在是让我彻底无语,简单也不是这么简单法.给大家举个例子:我在打最终BOSS的时候,我用里昂使用一招最强的技能直接就把BOSS 999HP砍了个接近700,然后其他队友再辅助性砍几下,通关了...
除此之外,游戏中的不合理之处还有其合成系统,道具系统.这两个系统我觉得根本就是摆设,因为我整个游戏流程基本上就用那么几次而已,比如说道具吧,我根本就不必使用道具,而那些道具也基本没什么用,加血?我还不如用角色来加,还能得到经验.所以总的来说,本作在这个道具系统的设定上再一次体现了制作小组对SRPG平衡性把握得真的很差劲.至于合成系统,我觉得那也是一个纯碎摆设的游戏设定.再者,本作在商店系统也有一点问题,就是更新太过快,有时候你打一次仗,刚买的新装备到了下一场战斗前又有新的装备可以买了,没办法,为了队伍更加强大,我们只能卸下刚穿了没多久的装备...另外在金钱设定方面,本作就把握得还算不错,整个流程基本不会出现其他游戏中资金缺乏的现象,不过后期倒是有时候会资金危机,但多大几次仗,还是能把钱给赚到的,而且反正你不穿最新的装备,敌人也是被你打得落花流水...有什么好畏惧呢.
另外游戏中的战斗操作也是让人觉得很不适应.第一次玩的时候,我选择按键操作,明显就看出了这个小组经验不足.哪有按上游戏中的光标却向右移的?不过后来发觉可以在游戏设定可以修改成其他的移动方式,我就不计较太多,但还是要明确指出其操作真的是有那么点问题,还有,本作莫名其妙的加入触摸屏操作,实在让我不解,试问谁那么有耐心使用那想让人发火的触摸屏操作...
角色的技能方面,游戏提供了魔法.技能.必杀技.合体必杀技的设定.这个魔法系统设置得最不合理的就是我上面提及的经验值分配.因为这样的设定直接导致拥有辅助魔法的角色进行超快速的升级方式将不在是梦.比如主角的弟弟,我都是叫他如果没有攻击目标,就给我方角色施展个"应急处理"的魔法.这样就获得30EXP了...经验真的是太容易拿了...技能方面,本作也就只有某些角色的攻击技能有用而已,而且因为太过有用,游戏中的不平衡之处又出现了.因为技能太过有用,直接导致该角色从来不使用物理攻击,而由于升级后满状态回复,这样使得我方人员基本处于无限MP值状态...真是不得不佩服制作人.
前面说了游戏系统那么多批判的话,该表扬本作其他出色的地方了.比如说游戏的人设.本作在游戏人设上做得非常不错,在NDS的屏幕上显示得非常精美,所以玩家在玩的时候总能享受到本作的精美画面.至于战斗画面,个人觉得还算可以,虽然没有完全发挥NDS的机能,但作为SRPG游戏,我觉得系统才是最重要的地方,每一个SRPG讲究的应该是怎么把系统给做好,可惜这个游戏把系统给做得糟透了...至于其它的魔法画面啊,特技画面啊,表现得很一般,必杀技画面也仅仅只是角色喊个语音,弄个人物特写就玩完,而且那些必杀技画面明显就是偷懒,怎么个偷懒法,就让各位去玩玩体验一下就知道,作为一个更加强大的技能,跟上一个技能演出画面相比,就多了一点特效...
提到本作的语音,心里就觉得舒服多了,这也是本作最具诚意的体现了.而且那些声优还不是些无名小辈,比如为主角配音的是著名的声优石田彰.在游戏中,每一章节都会有一段语音演出的剧情,说长不长说短不短.但在NDS那比较有限的1G容量里面,包含了全程如此之多的语音,完全体现了制作厂商对本作的重视程度.对NDS平台的重视程度.仅以这一点,本作就值回票价了,可以看得出,不是制作小组不想做好,是因为实力的原因做不好.而相比某些有实力的厂商,他们可以做好,却偏偏要把自己的招牌给砸了,这就让人鄙视了.绝对不值得同情.
前面我也说到,得知本作的音乐是负责异度装甲,时空之论系列等名作的光田康典先生的时候,我就发誓要把本作通关.最终,我也做到了.整个游戏流程,都有不少很不错的音乐供玩家欣赏,虽然其水平还不足以和我最心爱的RPG大作《异度装甲》相比,但已经让人感觉非常满意了.而制作商甚至让玩家在通关后可以听到本作的角色语音和游戏的音 |