[原创]NDS-0982-《真三国无双DS斗士之战》攻略与心得
[原创]NDS-0982-《真三国无双DS斗士之战》攻略与心得
操作
B键:普通攻击
A键:蓄力攻击
X键:无双乱舞
Y键:发动计策
L键:防御
R键:观察对手状态
系统介绍
1.地图:游戏的战场(地图)分为一个个地区。通过一个地区的条件是杀够一定数量的杂兵(画面上方有显示),据点和武器库、食料库则是杀够兵后据点开启,可以进入攻击敌将。注意,在离开某地区时,在此地区的累计杀敌数是不会改变的。也就是说,一个地区只需攻打一次就可以自由通过。
地图详解:
白色地区:普通的地区,杀死相应数量敌兵才能通过。
据点:三种颜色的对应三个角色,由武将把守。击破后会获得移动速度上升、各招式性能上升的奖励。
本阵:只有当全据点击破时才会开启,由主将把守,被击破则战斗失败。
虚化区域:后继点。单挑失败后会被送至此处。
武器库:攻占后可以提升角色和本方士兵的攻击力,可以争夺。
食料库:攻占后可以恢复角色的体力即增加本方士兵的体力最大值,可以争夺。
2.卡片:战斗开始前需在各据点和本阵分配武将卡片,也就是分配守将。卡片分红、蓝、金三种,可以随着使用次数的增加升级。红卡可以增强角色的属性,蓝卡可以增加计策,金卡则是两者具有,且效果更为强悍。卡片可以通过每场战斗胜利取得。
3.计策:游戏中每收集五个金钱就可以随机(根据所使用蓝卡的计策计算几率)得到一种计策,按R键释放后有不同效果。
计策详解:
落石投下:在发动处进行一次落石。
投石连续投入:连续进行三次落石。
大地震动:杀伤此区域所有敌人。
寒波到来:一定时间将敌人冰冻无法行动,受攻击无法解除。
大寒波到来:寒波到来的加强版。
暗云召唤:一定时间使对手周围变黑,阻挡视线。
旋风:将对手随机吹到某地区。
方位幻惑:一定时间使敌人行进方向不受控制。
敌军牛步:一定时间降低对手速度。
金品抢夺:夺取对手的金钱加在自己身上,最多四个。
无双戴顶:夺取对手无双加在自己身上。
自军兵决起:己方士兵能力加强。
自军兵大决起:己方士兵能力大幅加强。
空仆混入:增加对手得到“残念”的几率。
残念:无任何效果……
4.战斗:游戏的战斗就是标准的无双式战斗,不再过多赘述。战斗中击倒敌人可以获得包子(恢复体力)和金钱(发动计策),某些石柱等物体打破也能获得。
5.单挑:在战场上的同一区域有可能遭遇对手角色。此时会进入单挑模式:在一个封闭场景(里面会不断刷出金钱)里与对手的对决。任一方体力耗尽后单挑结束,败者被随机送至战场的某一后继点。不过这也带来一个问题:对手被击败后可能会直接送到我方本阵附近,这反而加快了其进军速度,实在是……另外插一句:无论单挑胜利多少次都是无法将对手杀死的,当然这对你也适用。
角色详解
朱雀(红色)
不知为什么,总觉得他长得极像孙策……武器是砍刀和笼手。朱雀在游戏中是个比较尴尬的角色,素质是相当的一般,没什么特点。
招式:
四连击:就是砍,和角色本身一样没什么特点,不愧为普通攻击。
C1:用笼手乱打一通后猛砍一刀。两种武器转换时可能会被打断。
C2:奇怪的招式。发动后对身前进行一次攻击,然后向前猛冲一段距离再一记扇形砍杀。由于冲刺距离难以掌握且冲刺过程中无攻击判定,若没有准确定向(准确推飞敌人)则难以对单体敌人造成大伤害,不推荐。
C3:分身成三个幻影后对前方进行砍杀。伤害不稳定,推荐对杂兵使用。但要注意分身时并非无敌.
C4:用笼手向四面八方连打,持续时间较长,且发动后可以移动,还算实用。对敌将时最好在墙边出招,可保证命中次数最大。
无双乱舞:拖刀旋转激起巨大龙卷风,将敌人卷入伤害。威力和范围都很可观,但持续时间太短。
青龙(蓝色)
冷酷帅气,使用太刀的强力角色。攻击力较高,速度极快,是三个原创角色中最易上手的。
招式:
四连击:普通的砍杀,距离不近且威力与速度并重,对付杂兵武将的效果都不错。
C1:对前方的一同连续砍刺。由于攻击判定范围窄且发动后无法自由移动,易被从侧面打断,不推荐。
C2:出刀后残存的刀影杀伤敌人,在对大范围内的敌人造成不低伤害的同时还能将其吹飞。更更强的是,在敌人被吹飞攻击落地之前,还能用此招继续追打。只要节奏掌握得当,构成了无限连,如此什么敌人都不在乎了。
C3:扇形居合拔刀攻击。由于只能攻击右边所以实用度低。
C4:龙卷式旋转攻击,出招时全身无敌且可以移动,十分厉害。美中不足的是出招前有一段硬直,极易被打断。
无双乱舞:三次周身无差别挥刀乱舞,最后一次时间最长。值得注意的是一次攻击后会前冲一小段距离再进行下次攻击。所以对敌将时建议在其下方发动,一次攻击后上冲一段进行第二次攻击,此时按住下键不放,就能将攻击点拉回,否则会导致第三次攻击落空。
玄武(黄色)
手持重锤的力量级大叔角色。攻击力就不多说了,但速度实在是慢,攻击距离也令人无奈。
招式:
四连击:挥动锤子攻击,攻击力强,但距离实在太近。欺负杂兵还行,打武将就算了……
C1:锤子乱挥使敌人无法近身。但发动时不能移动,故背后受袭的问题依然存在。
C2:较长时间蓄力后用锤子猛砸地面,在前方激起波柱。此招只推荐对付武将,命中后威力惊人,但需要掌握一定使用技巧。一般来说,进入据点,在离武将还有一定距离时(敌将还未动)立刻出招,这样蓄力将满时敌将会走过来而不防御。于是,轰……
C3:快速的身前推击,难得的高速招式,威力不高但基本没有破绽,十分安全。
C4:砸地激起震波,对周身敌人造成伤害。实用性一般。
无双乱舞:C4的超级强化版。疯狂对地面连续砸击,大范围震波伤害敌人。威力强大的无双技,需要记住的就是打武将的时候一定要近身再发动。
关卡简介
游戏的关卡选择相对比较自由。当玩家攻占了中国地图上的某块区域后,其相临的几块区域就会开启,可以自由选择攻关的顺序。由于本作关卡设计大同小异,故下面只挑些有特点的部分说明。
第一战 黄巾
据点2处,武器库0处,食料库0处
简介:简单的一关,用于上手。在祭坛场景里会出现幻影兵,此时所有攻击对其无效。只有破坏祭坛四个角落上的四个祭器才能使幻影兵实体化。
第二战 合肥
据点3处,武器库1处,食料库1处
简介:比较正常的关卡,没有什么需要特别注意的。
第三战 虎牢关
据点3处,武器库1处,食料库1处
简介:白雪皑皑的场景,没有需特别注意之处。
第四战 建业
据点4处,武器库1处,食料库1处
简介:没有需特别注意之处。
第五战 蜀道
据点2处,武器库1处,食料库1处
简介:在山道场景上,某些山路会崩塌。某处需要击败的兵长躲在山路中间的那块土坡上。
第六战 西凉
据点4处,武器库1处,食料库1处
简介:没有需特别注意之处。
第七战 赤壁
据点3处,武器库1处,食料库0处
简介:以战船为主战场的关卡,进出口为木板桥。在战船上行走时船会晃动。由于有两个后继点离本阵很近,有必要给予留意。从本阵到敌本阵有三条路,推荐采取重复进入的方法刷出敌据点都在同一条路的布阵以节省攻略时间。
第八战 许昌
据点3处,武器库1处,食料库1处
简介:在城池的场景两边有连弩,城池里有投石车,都是不可击破的,要小心。
第九战 成都
据点3处,武器库1处,食料库1处
简介:本关是个很大的战场,路线错踪复杂。且每个区域都非常大,导致有时会出现据点难以找到的情况。在某些山岩场景打破岩石会出现隐藏道路,能获得一些补给。
第十战 华北
据点3处,武器库1处,食料库1处
简介:在冰层上移动会出现很夸张的滑动。从冰层场景离开时要从左右登上石路。
第十一战 南蛮
据点4处,武器库1处,食料库1处
简介:地图小但据点众多。在山头上会出现大量弓剪手,须登上后快速解决。在需要击败一名兵长的区域里有陷阱,进入后门会关闭,须击败出现的所有敌兵才会开门,而那个兵长就藏在下面的陷阱里。在毒沼中会损失体力,这点对敌兵同样有效。
最终战 万里长城
据点3处,武器库1处,食料库1处
简介:所有区域攻占完成才会出现的最终区域。城墙上有不少无法攻击的弓箭兵,要小心。本关有几处需要击败两名兵长的区域。这里被分为上下两层,每层又有很多小房间.一般来说两个家伙都分别躲在上层和下层,最保险的方法还是按顺序对房间进行地毯式搜索。
通关后在一定时间里击破场景里石柱可得到金钱,根据所收集金钱数可以换取金卡。
敌武将特技(不可防御)一览
赵云:分身为四个幻影后向前突击其间全身无敌。
关羽:骑赤兔马,会原地大范围转刀攻击,并能在冲刺(有攻击判定)后进行强力砍杀。
张飞:带火焰的长枪近距离突击。
刘备:小范围旋转攻击后召唤士兵。
黄忠:类似夏侯渊。
魏延:类似刘备。
诸葛亮:放出三道激光,但速度较慢。
曹操:放出旋风将对方吸至身前给予伤害,然后放出四道气柱。
夏侯敦:附带闪电的强力砍杀。
夏侯渊:射出三只能量箭。
许楮:锤子震地波状杀伤。
典韦:大力砍击。
张辽:骑马进行高速移动攻击。
司马懿:类似诸葛亮。
张颌:类似赵云。
孙坚:类似张辽。
孙尚香:扔出火焰环进行周身攻击。
周瑜:向四周发出火焰龙卷。
陆逊:高速跳跃攻击。
甘宁:附带攻击判定的远距离冲刺。
周泰:类似青龙的居合拔刀攻击。
董卓:乘坐虎战车,放射火焰。
袁绍:类似董卓。
孟获:骑象,能向前方踩踏并进行很强的冲刺。
张角:短暂吟唱后召唤火球同时周身出现火焰。
吕布:很华丽的方天画戟火焰乱舞加能量柱,其实并不是很厉害。
大众脸枪:原地旋转长枪进行周身攻击。
大众脸剑:蓄力很久后一刀砍下。
大众脸杖:放射火焰。
心得体会
1.战斗的目的是攻占敌人本阵。由于有一个竞争对手,所以游戏攻关的要旨就一个字:快。因此,行进时尽量找最近路线,杀兵时杀到指定数就可以收手了,避免杀得兴起却被对手端了本阵。
2.战斗开始前的据点分布是随机的。因此当你不满足目前布阵时,大可以按B返回再进入,以求一条最顺畅路线。
3.金钱携带的上限为8。考虑到游戏里金钱还算丰富,故有计策时就立刻释放吧。
4.进出区域的进出口均分布与区域的最上端或最下端,不存在进出口在左右的情况。
5.高难度下AI很高,而合理分配卡片会使战斗难度下降很多。
6.无双乱舞是最快消灭敌武将的手段。
7.尽管通过自军据点时不需杀敌,但其中出现的士兵仍是敌兵。
8.倒地后可以按B快速受身还击。
9.待在原地的刷敌兵效率不高,需四处走动主动寻找。
10.敌计策发动时自己无法发动计策。
[ 本帖最后由 神崎真之介 于 2007-5-2 11:23 AM 编辑 ]