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| Wii | 游戏名称 | ファイアーエムブレム 暁の女神 | SLG |
| 游戏译名 | 火焰纹章:晓之女神 |
| 开发厂商 | 任天堂 | 发行厂商 | 任天堂 |
发售日期 | 2007.02.22 | 发售地区 | 日本 |
游戏媒体 | DVD | 记忆容量 | | 游戏人数 |
| 存档方式 | 存档区 | 1 |

这是一个被奉为战略
RPG游戏至尊地位的一个系列,这也是登陆Wii的
最新一代作品。尽管本作没有利用到
最新的革命性机能,但深厚的
制作功底仍使得游戏散发出迷人的魔力。游戏的整体风格厚重古典,具有非常浓烈的欧洲中世纪风情。开发人员没有在
画面的精细程度上纠缠,但本作的表现效果对于一个传统类型的游戏来说已经足够。游戏设计了全3D的空间环境,但遗憾的是视点被控制在了90度之间,玩家只能在其中进行三种角度的选择。游戏的地形具有高低差的效果,这在同类游戏中并不多见。至于战斗
画面玩家只能选择看或不看,华丽的表演必然只能出现在游戏的后期。也许是为了配合游戏的
主题,音乐的表现略显保守。
本作中的音乐大多旋律低沉,一些效果音的加入也是不偏不倚。在大多数情况下,玩家都只能靠伴随“升级”而来的相对激昂的效果音提神。当然,这并不是说就该批评本作的艺术取向,相反的是,玩家更不能想象在这样一个游戏中配上那些缠绵悱恻的流行乐曲会出现什么古怪的效果。诚然这是一个严肃游戏,但制作人员是否应该在“严肃”之外针对本作的“游戏”部分做些更有益的妥协呢?
系列经典的武器和魔法的熟练度升级、丰富的登场职业种类、鲜明的作战特点和彼此之间的相生相克,战友之间的互相救助和掩护......这些环节和设定都被忠实的继承了下来,而且本作在游戏平衡性方面仍旧体现出了非常高的水准。除此之外,游戏的“真实战死”设定被一如既往的保持了下来。不得不说,这是一个伟大的创意与实践。如果将本作比作一条龙的话,那毫无疑问该设定就是这条龙上的那颗“睛”。制作人员精心设计的一切战略难度和战术选择全被这项设定毫无保留的发挥了出来。因此,本作也就具备了其它任何同类游戏所不具备的耐玩性和挑战性。同时,本作也在系列中首次应用了“地形效果”这一要素。这也就是说,游戏提供的3D环境并非只是为了好看,同时对于玩家也具有实战效果。不同的高低地形差绝对能成为左右战局胜败的重要因素。游戏的操作没有利用Wii的新控制方式。本作的操作非常传统,极易上手,相对于系列前作来说,本作最大的变化就是可以不受手柄线的限制享受到无线遥控的乐趣。

本作的难度很高,即使选择最简单的难度选项玩家仍不可报以随随便便的“游戏”之心。游戏传达出一个理念,它迫使玩家必须认真、耐心、持久的对待自己:这不是一个应景之作,制作人员付出的心血必须要从玩家身上找回。尽管游戏贴心的为初学者提供了游戏
教程,但这并不意味着制作人员会在其它方面会给玩家以额外的妥协。尽管有时玩家会觉得游戏过于固执、枯燥和不近人情,但似乎仍有一种不服输的魔力在冥冥中吸引着自己。这不是一个轻浮的作品,如果有“严肃游戏”这一称呼的话,那么喜爱它的人也一定是个“严肃玩家”吧。