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[新闻] ★★忍者龙剑传:龙剑★★使用触摸笔把敌人统统杀掉!

★★忍者龙剑传:龙剑★★使用触摸笔把敌人统统杀掉!

TEMCO
对应机种NintendoDS
发售日2007年发售预定
价格未定
类型动作冒险
备注开发:Team NINJA、制作人:板垣伴信

使用触摸笔把敌人统统杀掉!『忍者龙剑传:龙剑』

http://www.yyjoy.com/html/37/n-7637.html


多彩的舞台与魄力的BOSS战!『忍者龙剑传:龙剑』
http://www.yyjoy.com/html/24/n-6924.html

究极的忍者动作游戏登场!『忍者龙剑传:龙剑』
http://www.yyjoy.com/html/17/n-6217.html




杂志图资源

TGS07试玩影像



TEMCO发布会上板垣伴信先生的试玩影像



[ 本帖最后由 Nintendowii 于 2007-10-16 01:33 AM 编辑 ]

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其实,挺看不上这种背景是CG贴图的游戏的,没什么技术含量,就好比PS时代,我非常喜欢合金装备、寂静岭这种纯3D画面的游戏,而很讨厌生化危机123这种背景CG贴图的游戏,太假。

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回复 #2 rockmens 的帖子

ls的这么说的话,那你玩psp吧?

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做沙发的表太挑剔了哦~~~~~~
藕是zangcen14地MJ代言人~~~~

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硫酸脸就是和SCE有仇

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引用:
原帖由 rockmens 于 2007-9-20 05:29 PM 发表
其实,挺看不上这种背景是CG贴图的游戏的,没什么技术含量,就好比PS时代,我非常喜欢合金装备、寂静岭这种纯3D画面的游戏,而很讨厌生化危机123这种背景CG贴图的游戏,太假。 ...
我忽然记得你好像是
TGBUS那个自暴过的小正太rockmens:tu031: ,ARE YOU?:tu013:

[ 本帖最后由 wiinds 于 2007-9-20 06:17 PM 编辑 ]

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:tu024: 赞1下再看:tu027:

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2+3作成这样,我觉得做的很不错了.至少看视频还是满自然的.

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可以看出坐沙发的根本不懂游戏!只有一些无知的个人偏见。:tu013:

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有是一从3D画面开始接触游戏的...

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游戏出了绝对试玩...:tu038:

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楼上的几位真逗,我说说我对游戏画面表现方式的喜好都这么较真,真成.
我说这种背景CG贴图的游戏相比全3D画面游戏(比如马里奥64)没技术含量,难道不对?你看任天堂有哪款游戏是用静态的CG贴图做背景的?这种方法不过是由于机能不足,但是非得追求画面(静态的背景CG贴图把画面显的更单调),才用大容量的背景CG贴图来表现.太7太8太9生1生2生3都是这样,我就是不喜欢,没办法,到了PS2,NGC时代,好像已经没什么游戏用这种表现手法了吧.

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不知道为什么 我想到了 鬼舞者

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我希望可以有传统控制方式

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还是等到出来再评论吧,期待呀!!!
God's in his heaven all right with the world!

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怎么有点卡?不管怎么样。看上去还是不错的...:tu031:

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:tu025: 外传还不错,支持
不做豬頭怎能生存!!

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引用:
原帖由 rockmens 于 2007-9-21 01:04 AM 发表
楼上的几位真逗,我说说我对游戏画面表现方式的喜好都这么较真,真成.
我说这种背景CG贴图的游戏相比全3D画面游戏(比如马里奥64)没技术含量,难道不对?你看任天堂有哪款游戏是用静态的CG贴图做背景的?这种方法不过是由 ...
不赞同,其实到了PS2时代,比如说鬼武者,这个系列我最喜欢的就是2代了,因为采用CG动态背景的缘故,游戏画面非常华丽,而且没有太多的视角问题。

再比方说,NGC的生化危机复刻版,其实你玩了生化危机4应该能知道,NGC版的BIO4的背景画面已经达到了BIO复刻版的水准,但是为什么官方还要采用CG动态背景呢?倒不是说NGC的机能不行,而是这样能够更加完美的体现视觉,而且这也是作为生化危机一贯的特色。
忍龙采用这样的方法很明智,当然,官方也可以采用3D多边形的方法,但是可能不会像现在这样精美,但是比起这种CG静态背景,也不会差多少。
其实本作的BOSS战采用的就是全3D的方式,挺不错,比较魄力

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不知道什么时候会出:tu024:

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使用触摸笔把敌人统统杀掉!『忍者龙剑传:龙剑』

http://www.yyjoy.com/html/37/n-7637.html

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