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[纪念第二弹]时光流年-家用机掌机50年历史百款经典机种

[纪念第二弹]时光流年-家用机掌机50年历史百款经典机种

踏着游戏的历史足迹 翻开怀旧的一页

    视频游戏产业出现的时间不长,却拥有一段不短的颇具故事性的历史,故事中充满令人扼腕的失败、让人激动的创新和难以置信的愚蠢。

它们谁是世界上第一台游戏机?

    这个时间线展示了所有主要的游戏主机和游戏的发行时间,以及游戏发展历史上具有重要意义的足迹。我们希望你欣赏这个更像是怀旧的一页。
    以下是这些故事中的一部分,希望能唤起你对往日时光的追忆。为方便叙述,小编将以系统为线索,并以年代先后作为次序。

1958年 世界上第一款视频游戏"双人网球"问世

  物理学家威利?希金博特姆

    1958年物理学家威利?希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被认为发明了第一个“视频”形式游戏。他为了提高参观纽约Brookhaven国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示着 一款"Tennis for Two"双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏。一年后,他改进了这一发明,将其用15英寸监视器显示。

  

    希金博特姆的成绩是显而易见的,那个游戏成为实验室受欢迎的引力所在,但是希金博特姆从来没有为他的设备申请专利(因为他在工作时发明了它,所以专利属于美国政府)。所以在公众眼中他把发明视频游戏的荣誉留给了别人。

1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生

史蒂夫?拉塞尔

    1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫?拉塞尔(Steve Russell)设计出了"Spacewar!" 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新 阴极射线管显示器来显示画面

PDP-1小型机

太空大战游戏画面

    太空大战是一个简单的游戏,它通过示波镜产生图像,在上面2个玩家可以互相用激光击毁对方的太空船。这个游戏在PDP-1小型机上运行,这是一种非常大非常昂贵仅仅被商家选择使用的主机。

不是一般人能玩的

    太空大战后来在其他计算机实验室也得到运行,但只有极少数的经过挑选有权使用主机的人才可能玩到它。


1967年 第一款用枪的视频互动游戏诞生

    1963年 任天堂有限公司,先前包含在内的扑克牌手工制造工场,转型进入游戏市场。

拉尔夫?贝尔

    1967年拉尔夫?贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

  Odyssey

    Odyssey是由一个名叫拉尔夫?贝尔的电子工程师发明的。拉尔夫?贝尔最早拥有视频游戏的想法是在1951年,当时他正在一家名叫 Loral的早期电视制造工厂工作。他被分派建造这个世界最好的电视系统,他提交了电视应该具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戏的功能。这个 想法立刻被他的经理罐装了,但却没有从 Ralph的头脑中消除。

1971年 第一款街机游戏“电脑空间”发布

诺兰?布什内尔

    1971年诺兰?布什内尔(Nolan Bushnell)和特德?达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的空间大战的基础上设计出第一款街机游戏,取名为“Computer Space”直译为“电脑空间”。

电脑空间街机说明书

  电脑空间街机

    早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰?布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔花了七年的时间尝试 重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更 多的时间花到这上面来。

  珠光版电脑空间街机

    他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间&rdquo被投币游戏厂商Nutting Associates发布。它失败了。因为人们觉得它太复杂。公众在这之前从来没看到过一个视频游戏,他们无法进行电脑空间里各种带有特性的操纵。

1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生

    1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫?贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。

  奥得赛游戏主机

    诺兰?布什内尔和特德?达布尼共同创办了Atari。他们雇佣编程奇才艾尔?奥尔康,其第一个工程是设计一个称为“Pong”(乒乓球)的游戏。

  奥得赛原型机

    还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,能在这台机器上实机玩到“乒乓”!要知道,这台游戏机可是1969年制造的!

1975年 雅达利第一个家庭电视游戏产品Pong诞生

    1975年艾尔?奥尔康(Al Alcorn)贡献出电视游戏“Pong”,成为Atari的第一个家庭电视游戏产品。

  艾尔?奥尔康


    艾尔?奥尔康,原Ampexa的一个实习生成了雅达利的第一个工程师。布什内尔最初计划雅达利的第一个游戏是一个驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以布什内尔决定叫他做一个简单的乒乓游戏。

  最原始的Pong游戏

    Atari的“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。它是第一款可以四人同时参与的游戏。这个游戏最后被命名为“Pong”有2个理由:球撞在物体上 就发出这个声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音),而现实中“Ping-Pong”也已经有了版权。

家用游戏主机

    布什内尔曾经向奥尔康撒谎,说他已经和通用电气公司签订了卖Pong的协议。而事实上布什内尔从未和通用电气签过什么有关 Pong的协议,他甚至在最初根本没打算把Pong卖出去。然而布什内尔喜欢上了奥尔康的原型,尝试将它推销出去。

Pong的街机

    第一个Pong的街机被安放在一家当地酒吧里(加州的Sunnyvale的Andy Capp's)做测试。

1976年 Coleco发行Telstar\费尔柴尔德Channel F

Telstar=通讯卫星?

    1976年Coleco发行他们的第一个家庭电视游戏产品,被赋予“Telstar”(通讯卫星)的名字。

  Channel F

    费尔柴尔德(Fairchild)推出第一个可编程的家用电视游戏主机,费尔柴尔德视频娱乐系统,随后被重新命名F频道。市价:170美元。

1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6

    1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元

Atari 2600

    这款主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。

  任天堂TV-GAME 6

    同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。

第10页:1978年 Midway游戏\APF M-1000\奥得赛2

“空间入侵者”游戏

    1978年,Midway推出“空间入侵者”游戏,是第一个连续取得高分的电视游戏。

相关的街机

    Bally推出家用电视游戏系统Bally专业构架。这台主机后来被出售到Astrovision,并且在1980年作为Astrocade的产品销售。

  APF MP-1000

  怪异的MP-1000居然也可以加上底座

手控装置

与磁带大小相当的游戏卡

    APF推出了家用电视游戏主机M-1000和MP-1000。

  Odyssey2游戏主机

    Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。

1979年 雅达利发布第一个家用游戏机系统

Atari 400

    1979年,Atari(雅达利)发布他们的第一个家用计算机系统,Atari 400。得克萨斯仪器发布TI-99/4A家用计算机。它的零售为1499.99美元。

最古老的Asteroids

  横版Asteroids

  最后一款Asteroids

    Atari 发布游戏“Asteroids”(小行星)。

1980年 南梦宫发布第一款Pac-Man游戏

  这个游戏画面大家都应该见过

   1980年 Namco(南梦宫)发布Pac-Man,这是第一款具有活动元素的游戏。

  Pac-Man街机

     Pac-Man游戏最早出现在街机上,后来被移植到家用机上。

Game Boy版

    最后更是被移植到GAME BOY上,就算到显现仍然经久不衰。


1981年 任天堂发布大金刚游戏\Commodore VIC-20

第一台IBM PC

    1981年 第一台IBM PC走下生产线,采用巨大的8088处理器,运行速度为4.77mhz。

  Donkey Kong 大金刚

    任天堂发布游戏“Donkey Kong”(大金刚)。

  VIC-20

    Commodore将发布他们的家用计算机VIC-20。

1982年 Vectrex\Commodore64主机\雅达利5200

Vectrex便携式游戏机

    1982年,GCE发布第一个基于矢量,便携式的家用游戏机Vectrex。零售价格:200美元。

  ColecoVision

   Coleco发布家用视频游戏机ColecoVision。市价:175美元。

  Atari 5200超级系统

    Atari发布最新的家用游戏主机Atari 5200超级系统。

只有0.064MB内存的Commodore64主机

Commodore64游戏界面

    Commodore发布他们的家用计算机Commodore64。

  Arcadia 2001

    爱默森(Emerson)发布家用游戏主机Arcadia 2001

1983年 任天堂FC问世\ Mattel水瓶座\ColecoVision

    1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。

  Mattel Aquarius

    Mattel发布他们的家用计算机水瓶座??Mattel Aquarius。

  ColecoVision

    计算机是一次灰暗的失败,如果不是因为有Coleco的玩具行(尤其是和Cabbage Patch Kids公司合并后),ColecoVision系统出现。市价:600美元。
    世嘉公司成立,转型,并且最终廉价收购Bally,但至少会有一年的风险期。

1984年 市场激烈竞争 众制造商停产

    1984年,家用游戏机市场激烈竞争,处于这种状态的许多硬件和软件游戏制造商接近11家。他们或者合并或者索性停止生产电视游戏的,值得我们关注的公司:
    阿波罗,美国游戏,Telesys,数据时代,Spectravision,以及二十世纪福克斯。

    1984年1月24日,Macintosh正式问世。开创了图形界面的先河!高速的小机器有一台内置黑白显视器,配备一颗敏捷的7.83mhz处理器。市价:2000 美元。

1985年 任天堂发行NES\最古老的俄罗斯方块诞生

  任天堂娱乐系统

    1985年 任天堂发行家用电视游戏主机系统任天堂娱乐系统(NES),在纽约市场经受考验,这将成为Famicom的北美版本。市价:199美元。
    微软公司发布他们的第一个Windows版本,v 1.0

  Alex Pajitnov设计出PC游戏名为“Tetris”

    个人计算机的第一个CD-ROM驱动器发布,运行速度为“1X”速。
    Commodore发布第一个他们的Amiga计算机生产线。市价:1295美元。

1986年 SEGA推出世嘉大师雅达利7800





  Sega Master System

    1986年,SEGA世嘉推出与NES的竞争产品Sega Master System(世嘉大师系统)。市价:199美元。

  Atari 7800

    Atari推出家用游戏主机Atari 7800。它是以向后兼容性为特色并且兼容现有的Atari 2600游戏的第一个系统的。

1987年 NEC PC Engine可编辑的雅达利Xe





NEC PC Engine

白版PC Engine

  PC Engine游戏画面

后来还出现了掌上的PC Engine

   1987年,NEC在日本发布第一个16位(虽然这备受争论)家庭视频游戏系统PC机——PC Engine。

Atari Xe游戏主机

可编辑游戏

    Atari推出家庭电视游戏系统Atari Xe,由于他们的8位计算机生产线内部相容,但是销售不作为游戏主机。

1988年 Game&Watch世嘉Mega Drive CD





  GAME&WATCH上的The Manhole

    1988年,第一个CD-ROM游戏“The Manhole”发售,但他最先出现在Game&Watch掌上机种。
    1988年10月29日,首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。

  SEGA Mega Drive CD

    处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。

1989年 Game BoyNEC TBF-16世嘉Genesis山猫

  Game Boy

    1989年4月21日,任天堂推出第一台可更换游戏卡的手持式游戏主机Game Boy。采用处理器为8-bit Z80 2.2MHz,M-RAM 16K,分辨率为160 x 144,体积90x32x148mm,重量220克。市价:109美元。

  NEC Turbografx-16

  Turbografx-16游戏画面

    NEC推出电视游戏系统Turbografx-16,以及北美版本。市价:189美元。

  SEGA Genesis

    SEGA推出16位电视游戏系统SEGA Genesis(创世纪)。市价:249美元。

  Atari Lynx 一代与二代对比

    Atari推出第一个颜色手提式的电视游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。

1990年 SEGA推出首款掌上彩色游戏机GG


  Neo-Geo(AES)

    1990年,SNK推出家庭视频游戏系统Neo-Geo(AES)。它的内部与它的原型机(MVS)相似。统一售价699美元。
    SquareSoft推出第一次推出最畅销的角色扮演系列游戏:最后的幻想。

  Game Gear

    1990年10月6日,SEGA推出首款彩色掌上游戏机Game Gear。

    1990年11月21日,任天堂SFC超任上市。它堪称电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接手FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。


1991年 超级任天堂 CDTV 富士通FM Towns Marty


  超级任天堂

    1991年,任天堂推出家庭视频游戏系统超级任天堂。市价:199美元。

CDTV

    Commodore发行基于CD的家庭电视游戏系统CDTV。市价:999美元。

富士通FM Towns Marty

    富士通发布FM Towns Marty,世界上第一款32位主机。这台游戏主机基于他们在1989年发布的FM Towns计算机。

1993年 Atari美洲虎/Amiga CD32/世嘉32X




Atari Jaguar

    1993年,Atari推出第一个64位的(虽然这被广泛受到争议)家庭电视游戏系统Atari Jaguar(美洲虎)。市价:250美元。

Amiga CD32

    Commodore基于Amiga推出了Amiga CD32,一台32位基于Amiga 1200计算机的游戏主机。市价:399美元。

  SEGA 32X 扩展模块

    SEGA为SEGA Genesis用户推出了SEGA 32X扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为特色。市价:159美元。

1994年 索尼/世嘉分别发售PS/土星



  SEGA SATURN

    1994年11月22日,SEGA SATURN上市,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战,是一款定位模糊的失败作品。

SONY PlayStation

    1994年,索尼在日本发售32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PlayStation。

1995年 任天堂发布拥有真正3D效果的Virtual Boy

Virtual Boy

    任天堂发行第一个32位便携式电视游戏系统Virtual Boy。这套系统能够产生真正的3D效果。市价:179美元。


1996年 最后一款使用游戏卡的游戏主机上市





  任天堂N64

    1996年,任天堂推出64位的家电视游戏主机任天堂64。它是最后一款使用游戏卡的游戏主机。N64在欧美获得了不小的成功,但在日本,其并不如早一步上市的SONY PS那么受追捧。8年后的2004年,N64又变换外型,以“神游机”为“马甲”登陆了中国,不知这是好事还是坏事?

1998年 SEGA发售Dreamcast/GBC上市





  Dreamcast

    1998年,SEGA在日本发售家庭电视游戏主机Dreamcast。

  Game Boy Color

    1998年10月21日,任天堂发售彩色手提式的电视游戏系统Game Boy Color。

1999年 SNK发售Neo-Geo Pocket

  

  Neo-Geo Pocket

    1999年,SNK发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。

2000年 索尼发售迄今最成功的PlayStation 2






  PlayStation 2

    2000年3月4日,索尼发行家庭电视游戏系统PlayStation 2。系统支持现在以及以后推出的所有PS游戏。PS2是Sony非常成功的PlayStation主机的后续产品。

2001年 微软推出XBOX/任天堂推出NGCGBA




微软Xbox

    2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX, 拥有着史无前例的惊人效能。

  任天堂GameCube

    高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。

  Game Boy Advance

GBA SP

    任天堂发售Game Boy Advance手持式的系统。长生不死掌上型电子游戏机,与GC连动,又一个任天堂首创的功能。GBA令人惊讶之处不在其效能,而是任天堂永远震撼人心的企划能力和远见。目前还有折叠版本的GBA SP,适合追求轻巧简单的上班一族和女孩子。

2003年 索尼发布DVD和PS2结合产物PSX





PSX

    2003年,索尼发布一个电视调谐设备——DVD光盘录像机和PS2游戏机结合在一起的PSX,这是一台拥有复杂功能和昂贵价格的高端娱乐系统。

2004年 跨时代掌机SONY PSP/任氏NDS


SONY PSP

    2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。

  任天堂NDS(这款还是当时的工程版)

    同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS)则没有受到大家的追捧,它的消息几乎被PSP刚刚上市即被抢购的消息淹没掉了。虽然外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升,但或许正像许多分析家说的那样:应该将NDS看成是GBA向GBA2之间的过渡型产品。



2006年 XBOX360 、WII 、PS3三国鼎立时期的到来

   

[ 本帖最后由 leototocn 于 2007-9-27 11:26 AM 编辑 ]
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Atari 2600
这个是4位的吧?我的一个叔叔有这个游戏机,2盘卡,一盘是飞机的射击游戏。一盘是啥我都没见过,从我小时候就坏掉了。原来我小时候还是用的黑白电视机玩的。摇杆上面只有1个按键,卡是竖着插的。。。。

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只玩过FC,MD,GBC,GBA,NDS的飘过

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我喜欢这些资料可以借用吗

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回复 板凳 的帖子

,,,PCPOP上也有类似的文章。图片、资料应该也可以找到来用的。而且明显感觉行文。。。怎么说。逻辑不连贯,图片文字排列有些混乱。应该是Ctrl+C与Ctrl+V的作品吧。。。
其实,网络上的知识本来就是分享用的。以上的内容,也不能说都是LZ完全原创。
不过,LZ真的很用心。应该回帖鼓励,加油!


PS:
大家注意看到2600右上方的那盒游戏了吗?
那就是导致Atari事件爆发的著名的(应该说是臭名昭著的)游戏。。。。具体内容是什么呢?有兴趣的朋友上网搜一下雅达利事件就知道了。。。呵呵。感觉这个游戏却实是很无理头,而且,真的是犯众怒的一个游戏。

[ 本帖最后由 liberson 于 2007-9-28 09:22 AM 编辑 ]
Everybody deserves to be happy!
~有時間玩遊戲的時候沒錢,有錢買遊戲的時候沒時間~
~為什麽不能兩全其美啊~

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说起雅达利,想必大家应该都知道。世界上第一个把电子游戏商业化的公司,曾经的电子游戏产业霸主,那个时候游戏。

产业主要在美国,还没日本什么事呢。我的第一部游戏主机就是雅达利的,爸爸的朋友送的,一个摇杆和一个按扭的那部,

第二部才FC。

      但是,1983年初,雅达利在短短两周内数次宣布裁员,接连裁掉了1700人。到了夏季,又有3000多名员工被裁。这是硅谷有史以来规模最大的裁员行动。当年雅达利出现了5.37亿美元的巨额亏损。雅达利的迅速没落导致了美国游戏市场

的连锁崩盘。游戏软硬件在仓库和商店货架上大量积压,大批游戏因无人问津而被运往垃圾填埋场。美国游戏业彻底崩溃!
      “ATARI SHOCK”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,以至于此后的游戏业被日本公司统治了20年,一直到Xbox的出现。“ATARI SHOCK”存在诸多复杂因素,而最主要的原因则是当时存在大批劣质游戏充斥市场。雅达利从未对游戏质量进行管理监督。以1982年的《E.T.》为例,这款改编自斯皮尔博格同名电影的游戏是雅达利寄予厚望的大作。然而这么一款具有战略意义的游戏居然是由区区一名制作人员以不到6周的时间赶工而成。

结果首批产量500万套的《E.T》几乎全部被运到新墨西哥州的大垃圾场销毁掩埋。《E.T.》只不过是当时美国游戏市场的一个缩影,同时期市面上的游戏品种极为丰富,不过绝大多数都可说是垃圾游戏。此外,当时美国游戏市场上几乎没有“游戏媒体”的存在,缺乏媒体引导的玩家很难对游戏做成正确抉择,其结果就是不明就里地将劣质游戏买回家后大呼上当。几次同样

的经历后就会对游戏彻底失望,缺乏经验和精品意识的美国游戏业就此土崩瓦解。
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强贴:tu037:
游戏 电影 求助 PSP的问题积聚于此

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UP UP

good !

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如果在20年前就有“暴雪”存在的话,游戏业今天就不是这个样子了~

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楼上的你这话就说得好笑了,有又怎么样?别忘记了暴雪以前是给任天堂SFC做游戏的。
20年前没有任天堂力挽狂澜拯救游戏产业,以后有没有暴雪还很难说。

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我喜欢这些资料可以借用吗

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不错~~~~~~~~~

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好詳細的資料阿~~

大大真厲害

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真正游戏机的发展史啊~~~不过要说真正游戏机的普及还是任天堂的FC~~~任天堂为家用游戏机做出的贡献是很大的~~~不过我觉得掌机的时代可能要主宰当今的电玩界了呵呵

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Good!!!!!!!!!!!!!!!!!

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我个人有的,是fc、md、ps、gba、ds,嘿嘿。

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知识帖,先顶后看
谢谢楼主的普及

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好贴...学习了...
FC  MD GB GBC GBA NDS SFC SS DC PS PS2都玩过,除了最后一款机子我没有,其他都有..

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有很多部主机我都没有见过啊,呵呵

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