| 游戏名:远古封印之炎(ASH) | 游戏编号:1458
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| 游戏类型:战棋,角色扮演 | 游戏版本:日版 |
游戏大小:2048Mbit
| 制作产商:MISTWALKER
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关于AP系统
AP系统是本作的一个独特系统,不只是移动,连战斗,使用道具,使用魔法等都需要用到AP值
上图有一个AP就是指AP的量了
关于AP值的消耗
移动方面:虽然每走动一格,都要消耗一定量的AP。但是AP消耗的量和你移动的远近有着密切的关系。。再次注意下上图,我们可以发现两个不同的移动格。分别是浅绿到深绿,移动格的颜色越来越深,消耗的AP也越来越多。。。移动格的颜色有三种(目前只发现三种)浅绿,绿,深绿。。在浅绿格中移动则消耗2AP,然后颜色每深一些,消耗AP的量增加2。
其他方面:发动攻击,发动魔法,使用道具消耗的AP量都是固定的。发动一次攻击消耗50AP,用魔法和道具均是消耗10AP。
关于战斗:本作的战斗系统算是开创了一个先河了,基本是复制了
RPG的战斗模式。。真不愧“S
RPG”(SLG+
RPG)啊。。
但是其实战斗系统也有一些有趣的东西值得研究,如角色的站位
角色与敌人的远近对角色们的攻击力都是具有影响的,比如,战士们在3格内的攻击力最强,魔法师和主角的技能(火枪攻击)在远程也是具有一定的杀伤力等。。同样,某些敌人距离自己越远则攻击力越低,越近则攻击力越高。。战斗开始前,建议把防御力弱的单位移到离敌人较远的位置。。如魔法师等。
战斗时采用的是小队VS小队的作战方式,每个小队中角色的头上都有队伍的编号。战斗是打到一方全体死亡或全体逃跑后结束的。。需要记住本方队长(队伍中间的那个)若是阵亡则战斗强行结束,然后小队的其他人强制脱离战场。上图的正下方有几个头像,指的是角色行动的顺序。。右下角是EX技槽,满了以后小队的队长可以使用EX技(指令格最下方的那一栏)。
战斗时若是离敌人太远,敌人头像下方的RANGE行变成红色则攻击变为落石攻击,伤害极低,要注意。。。。
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本帖最后由 幻影の团长 于 2007-10-3 03:40 PM 编辑 ]