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[交流] (原创)关于ASH的AP系统和战斗系统的小介绍

(原创)关于ASH的AP系统和战斗系统的小介绍


游戏名:远古封印之炎(ASH游戏编号:1458
游戏类型:战棋,角色扮演 游戏版本:日版
游戏大小:2048Mbit
制作产商:MISTWALKER

关于AP系统
AP系统是本作的一个独特系统,不只是移动,连战斗,使用道具,使用魔法等都需要用到AP值



上图有一个AP就是指AP的量了
关于AP值的消耗
移动方面:虽然每走动一格,都要消耗一定量的AP。但是AP消耗的量和你移动的远近有着密切的关系。。再次注意下上图,我们可以发现两个不同的移动格。分别是浅绿到深绿,移动格的颜色越来越深,消耗的AP也越来越多。。。移动格的颜色有三种(目前只发现三种)浅绿,绿,深绿。。在浅绿格中移动则消耗2AP,然后颜色每深一些,消耗AP的量增加2。
其他方面:发动攻击,发动魔法,使用道具消耗的AP量都是固定的。发动一次攻击消耗50AP,用魔法和道具均是消耗10AP。

关于战斗:本作的战斗系统算是开创了一个先河了,基本是复制了RPG的战斗模式。。真不愧“SRPG”(SLG+RPG)啊。。
但是其实战斗系统也有一些有趣的东西值得研究,如角色的站位



角色与敌人的远近对角色们的攻击力都是具有影响的,比如,战士们在3格内的攻击力最强,魔法师和主角的技能(火枪攻击)在远程也是具有一定的杀伤力等。。同样,某些敌人距离自己越远则攻击力越低,越近则攻击力越高。。战斗开始前,建议把防御力弱的单位移到离敌人较远的位置。。如魔法师等。


战斗时采用的是小队VS小队的作战方式,每个小队中角色的头上都有队伍的编号。战斗是打到一方全体死亡或全体逃跑后结束的。。需要记住本方队长(队伍中间的那个)若是阵亡则战斗强行结束,然后小队的其他人强制脱离战场。上图的正下方有几个头像,指的是角色行动的顺序。。右下角是EX技槽,满了以后小队的队长可以使用EX技(指令格最下方的那一栏)。
战斗时若是离敌人太远,敌人头像下方的RANGE行变成红色则攻击变为落石攻击,伤害极低,要注意。。。。

[ 本帖最后由 幻影の团长 于 2007-10-3 03:40 PM 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 九百 金币 +50 太需要了 2007-10-3 09:06 PM
  • Nintendowii 金币 +50 原创内容,大力支持! 2007-10-3 05:09 PM

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支持原创啊:tu037:

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游戏容量错误啦,2G的是2048Mbit吧

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战斗指令也要耗AP...总之系统很复杂

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支持原创,只不过这些在游戏的剧情中穿插的说明里都有了,还有.....等等
第5话能拿到指轮一个,这样就能增加投石伤害(由5增加到25囧TL)
恋爱就像玩Galgame,好感度会随事件增加,不过你得先确定自己是不是主角......

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LZ辛苦了:tu037:

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他说的2Gb不是我们平时说的2GB
这两者不一样,存在1:8的关系

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这篇只是简要的介绍,研究正在进行中

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来顶一下啊
大做。。。。。。。。
【L】lph418的贴纸设计
【L】【YYjoy Diy Team】AK+皮肤
【Y.W.T】兼【Y.S.T】综合项目支部书记
オレは、世界を壊し、世界を作る

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回复 8# 的帖子

那就要期待一下了啊!:tu025:
我的ID真的很娘吗!?
败家是门艺术~囧rz....败家天堂

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距离还和命中了有关,布鲁内克在黄色范围内命中极低,不过投石命中倒是不错……
白法在近距离和中距离的攻击动作也不一样,近距离是拿魔法棒直接敲,中距离是用魔法棒往外撇魔法

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支持原创!!!!!:tu038:

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:tu010:  日文一个都看不懂 期待汉化版

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原创美!!!!!!!!
我素猛娜利杀

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谢谢解释,就这一快一直没明白

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ding!!!
:tu037:

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