所有
皮肤元素完全原创, 使用 Adobe Fireworks CS 绘制和输出.
因为
NDSL 的屏幕对亮色调和饱和度的表现不是很好, 所以最终选择了比较暗的色调.
皮肤以保证使用时的实际效果为出发点, 确保内容的醒目和易于操作.
[抽象] Red & Black
比较喜欢简单的多边形, 所以做了这个皮肤.
音乐是通过
软件合成和处理的吉他练习曲.
[自然] Jaguar
自然的皮肤不太好做, 因为大家的创意和素材都差不多.
本来想做个绿草的, 结果发现到处都是绿草, 而且用的图还和我的一样 -_-
所以换一个豹子皮, 希望能新鲜一点.
附送
手机皮肤:
http://voidsea.deviantart.com/art/Jaguar-69770053
一些经验:
1/ 因为新的
内核 fbarcur.bmp fbarplay.bmp 的绘制存在
问题, 所以只能用纯色填充.
2/ 新内核的设置窗口里面的颜色没有使用窗口内文本的设定 ClientText 而是用了非
活动窗口的标题文本颜色 TitleD_Text, 估计是开发组的 bug 吧.
3/ ez 改写的 moonshell 不支持 splash.ani, 所以我的启动封面白做了...
4/ 没有小图标的图片设置, 现在直接用 32x32 的拉伸很难看.
皮肤请解压后覆盖原
skin 目录的内容.
时钟插件请解压后复制到 moonshl/plugin 目录内. 并删除原有的 clk_bluemoon2.bin clk_bluemoon2.ini clk_bluemoon2.msp 三个文件.
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本帖最后由 nulled 于 2007-11-18 01:39 PM 编辑 ]