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怎样配招
wucong
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发表于 2007-11-18 12:58 PM
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怎样配招
前言
如果您认为自己有不错的对战水平,已不再局限于新手的程度.请您退出浏览本贴,以使高手们宝贵的时间得到充分的利用.如果事实上您进入
口袋
妖怪
的时间并不长,刚刚通关,准备培养自己心爱的精灵,那么,这篇文章可能会对您有所帮助.
正文
衷心地欢迎广大训练员步入对战的领域.写这篇文章的起因是看到很多初学者
求助
于精灵的使用方法,但却不知道从何入手.这篇文章意在帮助您找到每个精灵的缺点和长处,希望对您有用处.
看见不少新人训练家询问配招,但问得了招,却不知为什么这么配.有时问来的配招自己却是不知道如何使用的,特别是替身,气合拳,追击等需要一定操作技术水平的技能,自己用不好,便认为这些招无甚作用.这就是有招却不会用的
问题
.其实对于新人,用一些简单的战术就可以.学习配招的第一步,从分析一个精灵开始.这是从索要配招这个方法中得不到的.
在开始培养您心爱的精灵并准备将之用于战斗中前,请您看完下面的一些基本知识,务必了解下面所说的几点.您可以查阅其它资料以获得下面的相关信息.
种族值决定了这只精灵能够完成什么样的作战任务,例如胡地擅长特殊攻击,让它去使用吸收拳和钢尾等物理攻击技能造成的伤害只能给对手搔痒.而圈圈熊的速度种族值只有55,尽管130的攻击力很高,想让它去进行快攻的想法同样是荒谬的.
个体值决定了同样的精灵,哪个的天生能力较高.不同的精灵,由于侧重点不同,对个体值的要求不同.例如宝石海星,其长处是高速度和不错的特殊攻击力.而它的物理攻击无论有多高都是用不上的.因此培养宝石海星时可以完全无视物理攻击,就当做它不存在.
努力值是少数可以由训练家自由调控的能力.你为精灵分配了不同的作战任务,它们就必须获得相应的努力培养.攻击性的精灵提升物理攻击或特殊攻击.速度快的精灵要发挥长处.皮厚扛打的精灵优先去加血和两项防御.对于一般的精灵,加体力比加两项防御合算,因为无论是什么样的攻击,都是要扣除体力的.
性格也是可以自由选择的.它使一项能力+10%且另一项能力-10%(也有一些没有任何修正的性格,但那些性格都很中庸,一般不考虑).性格一般和努力值分配结合选择而加强长处,也可以加强某个较高的种族值,使用努力值来提升其它能力去.举例来说,钢螃蟹的物理攻击力非常的高,所以它一般会用不少物理攻击招,而特攻相比之下很少用的上,因此就选择加物攻减特攻的性格.任何精灵都会挨打,除非万不得已,比如同时需要两攻和速度,否则不要挑选减物理防御或是降特殊防御的性格.
对于任何精灵来说,速度都是很重要的,速度快的精灵可以先发招,这个优势十分重要,能多打一下或先打一招,也许你就可以少受很多损伤,也许你可以封锁对方的行动,也许你就击败了对方精灵.速度较快的精灵一般会把努力和性格全部用于加强速度,例如耿鬼和化石飞龙.还有很多高攻击能力而速度只是中上的精灵会用专爱围巾来得到1.5倍的速度,即使上一次场只能使用一招也是合算的.
特性是精灵很重要的一部分.例如赫拉克罗斯的上进特性在陷入异常状态时可以得到高达50%的物理攻击力提升.海马龙的轻快特性在雨天时速度遽增为原先的2倍.雪巨松的降雪特性在上场时引发冰雹天气,电灯鱼的蓄电特性使自己完全免疫对方的电气攻击,反而受到电击时回复自身体力.可见对于特性的熟悉和把握是至关重要的.
属性之间有克制和抵抗,任何一只精灵,面对有能力几下子消灭自己,而自己无法干掉对手时,除非有必要这么做,否则硬赖在场上对攻都是愚蠢的.
任何精灵都不是无敌的,即使多么强大的精灵,它也会有克星,也会有力所不能及的时候.你的队伍里有6只精灵,单独一个人不能办到的,完全可以选择交换下场,留给队友来应付.
单纯说某一个精灵比另外一个强大是毫无意义的.例如巨甲龙是强力精灵,而且它有着格斗系的四倍弱点.但不能说巨甲龙比格斗系弱.因为巨甲龙不可能见到的每一个对手都是格斗系.相反很多其它的精灵还会畏惧巨甲龙强大的攻击力和优秀的耐久力.
只是不顾一切的进攻再进攻而藐视非攻击技能的想法不可取,例如催眠,剧毒,混乱,鬼火,钉子和寄生种子等软杀伤手段能把你折磨的痛苦不堪.
防御就是最好的进攻.这句话在以前可能是对的,但以现在的眼光来看就很不可取了.D/P的对战环境鼓励进攻而削弱防守.任何精灵在任何时候都至少要放一个攻击招以备不时之需,尽管利用上的几率可能不高.当然像是壶壶这种毫无进攻能力的精灵还是免谈的好.
记住,如果你拥有了能力上的提升,而对方没有,那么你就占据了优势.一个能力强化过的精灵有能力消灭对方整个队伍.所以剑舞,阴谋,冥想和龙舞等技能大行其道.对战的双方也会想方设法来破坏敌人能力的提升.
配招.这是所有精灵最重要的生存意义.不同训练家的水平高低有很大一部分体现在配招上.配招无定式,要根据你的精灵的属性,特性,种族值和战术而决定,并直接指导努力和性格的选择.攻击型精灵会使用各种优秀的攻击技能,有时会搭配剑舞/诅咒/巨大化等提升攻击力的技能.防守性的精灵一般使用寄生种子,鬼火,剧毒,电磁波,催眠和钉子等手段消耗对手,搭配少量的攻击招.通常它们会有回复体力的技能.配招思路数量庞大,不可能一一列出.本文提供给新手一些思路以供参考.
实例是最好的老师,先来看两个精灵的培养方法,举一反三,相信各位看完后对于精灵培养的方法会有更多思考
我们来看一看很热门的精灵No.445 地鲨龙
先来分析它的能力
属性:龙+地面
种族値
:: 体力 : 108
:: 攻撃 : 130
:: 防御 : 95
:: 特攻 : 80
:: 特防 : 85
:: 速度 : 102
:: 合計 : 600
特性:沙隐术(沙尘暴天气时对方的命中率*0.8)
可学技能请参照图鉴,此处略去.
从中我们能得到些什么?物理攻击力十分之高,速度很快,而且刚好超过那些速度种族值100的精灵.体力也相当高.缺点是特殊攻击力不是特别好,不过对于一个拥有这么高攻击力的精灵来说会成问题么.属性拥有地面系,从而不怕电气系进攻,也不担心挨电磁波麻痹而影响速度,这个对于高速精灵很重要.拥有岩石和毒的抗性倒是次要的.另外还有龙系的属性弥补了地面系怕草和水系攻击的弱点,同时带来了火的抵抗力.属性和能力结合来看,它可以使用地震,龙爪或逆鳞这几个威力强大的本属性攻击招来发挥出强大的物理攻击力.至于特殊攻击力,那对于它来说没有用处,舍弃好了.它的弱点是冰和龙,对于一个精灵来说是相当少的.最大弱点是冰系,对其拥有四倍的杀伤力,是尤其要进行防备的.至于特性沙隐术,固然在沙暴天气下效果不错,但无任何天气也不影响它的强力,可以不使用这个特性.现在它已有了地面和龙的攻击招,继续来看一看还缺少什么.地面系无法打击飞行系,打击草和昆虫系效果减半,还不能对付飘浮特性的精灵.龙系的打击除了对钢减半外没有缺点了.综合来看,地+龙的打击只对盔甲鸟(飞行+钢铁)和钢魔镜(钢铁+超能,特性之一是飘浮)效果很小,此外就是鬼蝉(特性神秘护身符,不克制鬼蝉的攻击技能无法伤害它).那么剩下要做的就是来找一找什么攻击招能补充对付这三只精灵.很幸运的,地鲨龙可以学习火焰牙,火焰放射和大文字火这三个技能,对以上三只效果非常良好.对比发现,火牙是物理攻击,威力较低,而且盔甲鸟和钢镜的物理防御力很高,但它同样符合地鲨龙高物理攻击力的特点.另外两个火最大的区别是属于特殊攻击招,不能很好吻合地鲨龙的特攻,但对方的特防也不是很高.得到的结论是任何一个火系攻击都有利用价值,可以根据个人喜好留下一招.这样还剩下一个技能格.三个攻击招已能对付所有的精灵而伤害不减半.剩下一招就很多变了.如果你想让地鲨龙携带专爱头巾或专速围巾,以上一次场只能用一招的代价换取更高攻击力或更快的速度,第四招选择攻击招,岩刃,瓦割或是岩崩均可.如果不想使用暴攻型战术,看一看图鉴,发现地鲨龙有剑舞可学,一次提升两个阶段的物理攻击力,完美的符合了地鲨龙高速高物攻的特点.当然地鲨龙的配招不可能如此之少,使用替身,或是在沙尘暴天气下使用影分身提高回避率也行,甚至可以带上梦话以应付常见的催眠技能.剩下作战道具的选择,如果是放了威力强大的逆鳞,推荐使用奇迹果或是解混乱的果实,有一次机会解除混乱,以使它能在场上继续倾泄强大的攻击力.若是放了稳定的龙爪,可以考虑带剩饭回复体力,或是吸冰果实,以使自己在冰系攻击面前留下一条命从而有反击的机会.
现在我们已经得到了配完招和选完道具的地鲨龙,接着看能力的分配.做为物理速攻战术,无条件给满速度和物理攻击252努力(加满255无必要,和+252完全相同,还不如省下努力加别的一项),剩下6点努力给体力.性格选择减特攻必然,加速度(不要浪费102的速度种族,极限速度可以快过100种族的).
再来看个例子,No.227盔甲鸟
属性:钢铁+飞行
种族値
:: 体力 : 65 (0)
:: 攻撃 : 80 (0)
:: 防御 : 140 (2)
:: 特攻 : 40 (0)
:: 特防 : 70 (0)
:: 速度 : 70 (0)
:: 合計 : 465
特性:锐利目光(自身命中率不会被下降)/坚硬(一击毙杀技能对其无效)
分析可得,盔甲鸟属性极佳,抵抗草,毒,超能,地面,飞行,昆虫,幽灵,钢铁,普通,邪恶,龙等11个属性的攻击,而其弱点仅仅只有电气和火焰.种族值倾向于物理防御.但攻击,特防和速度只是中等偏下,特攻极其低下,但毫无使用特攻的意义,因此不成问题.体力不高,但众多的抗性等于变相提升了耐久能力.能学一些攻击招,但缺乏大威力技能,其本身物理攻击力也不甚高,因此可以放弃攻击型配法(剑舞型战术极其冷门,没有速度支持,特殊防御也不高).抗性广泛+物理防御高必然使它成为抵抗物理攻击的盾牌.学招方面,回复1/2体力的羽栖必放(因为它的钢系属性不会中毒,不高的物攻和速度也让它即使被烧伤或是被麻痹也不会损失太多战斗力,因此睡觉这个回血+恢复异常状态的技能就不需要带了,反而睡觉时可能给敌人机会使自己不利).注意羽栖使当回合自己失去飞行属性,若是盔甲鸟速度较快的话,本回合会被地震和格斗技严重杀伤的,但也临时增加了对岩石和冰系攻击的抵抗力.岩菱也是很常用的一招,对方交换精灵时无条件受到伤害,适合持久战,也能严重牵制自己的克星火系精灵的上场(上来一次扣1/4体力谁受得了).对于盔甲鸟,吼叫或吹飞是很常用的技能,完全可以破坏对方提升能力的企图.注意此技能会后行动,若是遇上特攻强化的对手,以盔甲鸟的特殊耐久可能被一击消灭,要小心判断对方的类型.此招也可以搭配之前撒下的岩菱使用,带给对方更大的杀伤,但要谨慎使用,对方被吹上来个威胁极大的精灵可就不合算了.由于有隔音特性的存在,吹飞的意义要大于吼叫.攻击技巧只需要英勇之鸟,用120的高威力弥补物攻不足,伤血的副作用又可用羽栖补回.配招并不是一成不变的.所以用挑拨来封锁对方的辅助技能,或是用剧毒来折磨对手同样可行,带替身也可以,不过技能格有限,需要放弃岩菱/吹飞/吼叫之中的一个或一些.
培养方法,无条件加满252的体力努力值.耐久方面有两种思路.一种是极限物理防御,做完全的物理盾牌.这样就分满物防努力.另一种思路是加满特防,理由是优秀的抗性和羽栖方便的回血可以保证物理耐久力,因此去加特防,这样就分满特防努力.无论怎样,性格都减无用的特攻,去加相应的一防.剩下的零星努力,推荐加给速度.因为盔甲鸟的速度比较微妙,70速度种族在盾牌里面算是快的,和荷叶鸭/铁甲贝相同,快过它们就能先出手.还有可能快过未加任何速度的钢螃蟹.特性的选择倒是无所谓,极少人用降低命中的技能,而且盔甲鸟不依赖命中,因此锐利目光的作用不大.由于一些地方的比赛规则限制,1GB技能被禁止使用,坚硬特性也就随之无意义化.不象威吓或是叶绿素特性那样,对战斗的影响很大,盔甲鸟很少利用到自己的特性.但是正常情况下还是以选择坚硬特性为上,以备不时之需,特别是在无规则限制的比赛中.
这篇文章并不是写某些具体精灵的配招的,只是教您如何初步分析一个精灵的才能,以及找出简单易用的战术,配招思路无穷无尽,本文所述只是极小的一方面.希望对新手有所启发.
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很有帮助!
2007-12-30 12:02 AM
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太好了,谢谢!!
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赞,对新手培养很有帮助啊
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..楼主好辛苦哈..先看了下说得不错..
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转的吗?怎么不说说地水系和地龙(会飞的)呢?
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很不错。。看过后 明白很多:tu024:
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LZ说的不错。不过我个人认为如果天生不会好的龙系的PM如果不会什么好的龙系技能最好不要使用..因为别人一样用龙系你没有好的龙系技能会变的很吃亏.还有那只鸟的值实在太低了点.虽然技能跟防不错但贫血跟没有特工跟速度的优势,无论是秒杀还是耗技能战都没有什么胜算...每个玩家都有6只PM.需要的是相互配合,弥补/而不是靠1.2个做技能都能打各种属性.PM是要有各自的特点.
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分析得颇有条理,对于一些刚刚才有对对战有一些认识的人来说很有帮助。。
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