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DPG/DPG2的转换: DPG的制作方面,现在有两款比较常用的转换软件 BatchDPG: 使用之前必须先安装(下载转换软件的压缩包里有): Microsoft .NET Framework Version AviSynth 另外,有些电脑可能缺少下面的两个文件 也请下载之后,解压到windows/system32文件夹中 msvcp70.dll msvcr70.dll 接下来是转换: 视频参数设置: 1、FPS设置为auto也可以,是动态祯数 2、码率设置320,FPS设置15也可以流畅播放 码率设置200,FPS设置20也可以流畅播放 3、质量设置和码率都关系到视频质量,但过高的码率实际意义不大,因为NDS就那么大的屏幕 4、推荐设置 FPS:auto;宽度*高度256*192;bitrate 200;max bitrate:250 5、宽度和高度在你选择好媒体文件后就自动选择好了,16:9的会自动选择256*144。不过有时候,也有部分影片会自动 调整为240*196,那时候,需要自己手动改下设置,或者直接钩选画面扩充到4:3”已达到满屏 音频参数设置: 大致以默认的已经足够了 线程级别: 等级越高,内存占有率越高,如果你只转换不用电脑作其他事情,建议用Realtime,转换速度会快很多。如果边转换边用电脑就用Normal 转换: 打开你要转换的文件,如果不设置输出文件路径,就会默认输出在你所转换的文件所在目录,然后添加。 如果要转换多个文件就反复以上步骤然后添加,再运行。 由于这个软件只能转换成DPG格式的文件,所以如果有转换成DPG2还需要一个工具 DPG Converter DPG转DPG2软件: 请将DPG文件置于input old dpg文件夹中,然後双击rebuilder.exe运行即可。 生成的新DPG2文件将会出现在output new dpg2文件夹中。 另一个转换软件 Ezbuilder 直接生成DPG2的软件 参数设置: 双击Ez_configure.exe等待一会会出现Ezbuilder 设定管理界面 点击主流项目设定(很重要) 点击NDS DPG2格式转换相关设定 播放速率设定(FPS):20 (您可以在这里设定影片每秒间画面播放的帧数) RG格式设定(RGB Format):RGB24 (您可以在这里设定RGB pixel组成格式,暂时请勿更改) ' 画面品质设定(Video Quality):extra s(您可以在这里设定需要达成的画面品质max_extra(最好),extra(很好),better(较好),normal(普通),请根据需要自行选择填入) 最大流量(Video Max Bitrate):1536 (您可以在这里设定画面最大流量) 画面缓冲(Video Buffer Size):2688 (您可以在这里设定画面缓冲) 平均流量(Video AVG Bitrate):1024 (您可以在这里设定画面平均流量) } 设定声音声道(Audio channels):stereo (stereo(双声道),mono(单声道)) 设定声音取样率(Auido SampleRate):32768 (32768(较高品质),32000(普通品质)) + 设定声音流量(Audio Bitrate):128 (您可以在这里设定声音流量) 设定M1V编码器(MPEG-I Encoder):ffmpeg - (您可以在ffmpeg与mencoder间进行选择) 设定Quantizer(ffmpeg Quantizer):4 P (您可以在这里设定ffmpeg编码器下quatizer参数(建议范围为3至5,数字越小品质越佳但档案体积同比增大)) 保存设定 3 关闭Ez_configure.exe N转换: 把要转换的影片放入MediaFile文件夹内 双击EzBuilder.exe文件会出现命令行界面 输入4 回车 后面的选项1为画面自动比例大小 ;选项2为画面4:3(满屏)比例 按你自己喜好选择1或2 回车 接着就会转换影片了,转换玩了后会自动关闭EzBuilder.exe文件 最后在DoneFile文件夹里会有转好的DPG影片了 下载地址: BEzbuilder BatchDPG DPG Converter
Moonshell使用: 转换完之后,就到使用了。 进入NDSL后选择“多媒体” DPG\DPG2播放: 选择要播放的DPG文件。 控制: 可以直接用笔点播放进度条部分,自动选取电影播放的时间 十字键上或十字键左---------快退 十字键下或十字键右---------快进 L键---------暂停 R键---------下一个视频 音乐播放: 支持格式: MP3:这个自不必多言,MOONSHELL支持的采样率为16、22、24、32、44、48kHz,比特率为8~320kbps,完全满足了不同人的需要。 WAV:波型文件,也不必多说。 MIDI:MIDI是英文Musical Interument Digital Interface的缩写,即乐器数字接口,是乐器间数字通讯接口的意思。它是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的统一交流协议。我们可以从广义上将其理解为电子合成器、电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的含义。MIDI文件是一种描述性的“音乐语言”,它将所要演奏的乐曲信息用字节表述下来。譬如“在某一时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏”等等。所以MIDI文件非常小巧。 SPC:超级任天堂游戏主机的游戏音乐格式。SPC文件其实是SPC700处理器RAM的数据声,音采样被SONY用一种特殊的格式压缩,因此SPC音乐都为64K大小,每个SPC为一首曲子。 SPC特点是音质好,体积小,很受大家的欢迎。 OGG:全称OGG Vobis。一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式,但压缩技术上比MP3好。它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道。 NSF:FC的专用的游戏音乐文件格式。 MOD:一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似MIDI,使用真实采样,体积很小,在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐。MOONSHELL支持MOD/IT/MTM/S3M/XM/669/MED/STM/AMF/GDM/ULT/UNI等格式。 GSM:恕本猫才疏学浅,不知道这种音乐格式 播放模式: 支持 单曲、循环、随机、播放关机等模式。支持ID3显示,不支持EQ,播放时可合盖NDS,以便节约电力。 控制: 可以直接用笔点播放进度条部分,自动选取音乐播放的时间 L键---------暂停音乐 R键---------播放下一首音乐 X键---------增大音量 Y键---------减少音量 电子书浏览: 控制: 可以用笔直接上下拖动,十字键上下分别是上翻和下翻一行 十字键左---------上翻一页 十字键右或A键---------下翻一页 十字键上---------上移一行 十字键下---------下移一行 R键---------保存书签 L键 ---------读取书签 图片浏览: 控制: 移动光标在上屏选择图片,然后按A键就可以在下屏打开该图片,这时可以用笔拖动观看,按X,Y可以放大缩小图片,缩放范围为25%~800%。L键为浏览上一张图片,R键为浏览下一张图片。 Moonshell系统设置: 系统设置可以直接在运行Moonshell的时候改,也可直接在电脑里改,下面讲在电脑里改: 先打开Moonshl文件夹中的Moonshl.ini 翻译一下: [System] 1.2 FileSelectSubScreen = [0|1] (Default = 1) 设置文件选择窗口 0 =下屏 1 =上屏 FileSelectSubScreen=1(只用改这个数据就行了,上面那个不用改,以下同样。比如现在数据是1,表示选择窗口是在上屏) 1.3 ClosedSholderButton = [0|1|2|3] (Default = 0) 设置当NDS待机时,L键和R键能否使用。 0 = 只能开启时使用 1 = L与R键配合使用(按住L再按R时播放下一首,按住R再按L时播放停止) 2 = L与R键总是不能使用 3 = L与R键总是可以使用 ClosedSholderButton=1 1.4 MusicNext = [0|1|2|3|4|5|6] (Default = 2) 默认音频播放模式设置 0 = 单曲播放完停止 1 = 单曲循环 2 = 顺序播放 3 = 顺序播放完毕关机 4 = 随机播放 5 = 随机播放后关机 6 = 单曲播放完关机 MusicNext=2 1.5 SoundVolume = [0 - 64] (Default = 16) 默认音量设置 0 = 静音 1 = 6% 16 = 100% 64 = 400% SoundVolume=16 1.6 FullScreenOverlaySubScreen = [0|1] (Default = 1) 全屏播放时屏幕设置 0 = 下屏 1 = 上屏 FullScreenOverlaySubScreen=1 1.7 FileMaxCount = [N] (Default = 256) 最大文件管理数目 FileMaxCount=256 1.8 NDSLiteDefaultBrightness = [0|1|2|3|4] (Default = 4) NDSL屏幕亮度设置 0 = 最暗 1 = 暗 2 = 亮 3 = 最亮 4 = 自动监测 NDSLiteDefaultBrightness=4 1.9 WhenPanelClose = [0|1] (Default = 0) NDS闭合时电源设置 0 = 被光灯关闭 1 = 电源关闭 2 = 关闭MP3然后电源关闭 WhenPanelClose=0 1.10 TopScreenFlip = [0|1|2|3] (Default = 0) 上屏幕画面翻转设置 0 = 原始 1 = 180度翻转 2 = 纵向翻转 3 = 横向翻转 TopScreenFlip=0 1.xx ResumeUsingWhileMusicPlaying = [0|1] (Default = 0) 下次启动恢复正在播放的音乐 0 = 播放音乐时关机,下次启动,重新开始这首音乐 1 = 每隔5秒保存一次,下次启动,恢复最近保存的时间 ResumeUsingWhileMusicPlaying=0 1.xx LockLRButton = [0|1] (Default = 0) L/R键锁是否开启 0 = 开启 1 = 关闭 LockLRButton=0 1.xx StartButtonExec = [0|1] (Default = 0) 设置按START键执行的 0 = 进入调试窗口(R4没用) 1 = 复位 StartButtonExec=1
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软件介绍: 3 in 1的软件已经从3in1 ExpPack Tool 1.9a 改版,并且升级到了GBA exploader 0.54。 已经可以支持原来3in1 ExpPack Tool的档案,推荐更新。 两个软件的比较: GBA exploader的改版并不是很多,但最用意义的就是GBA exploader运行有的游戏可以不用EZ套件给游戏打补丁就可以正常运行,并且正常存档。 另外最新GBA exploader同一个游戏可以保存多个存档,这样就不怕GBA游戏的存档不够了。 其他功能上和原来的3in1 ExpPack Tool功能差不多。 最速更新下载请见作者的博克:http://kotei.blog.so-net.ne.jp/ EZ 3in 1的功能: GBA游戏运行: 运行GBA游戏有两种模式一种是NOR,另一种是SRAM。这两个模式在引导软件里可以用L/R键进行切换。 NOR模式:首先进行要进行游戏的烧录,烧录的总时间是因游戏的大小而定的,运大的游戏烧录越久;但是优点在于烧录完后,在你不再进行烧录之前,游戏会一直保留在EZ5 3in1卡里,进入游戏可以直接在R4主界面选择Slot2引导,也就是有游戏、多媒体那个主界面的第三个选项,无读取游戏时间并且可以运行任何大小的游戏。 按键: A键---------烧录所选游戏 B键---------把SRAM中的存档备份到TF卡中(现在的软件都是自动的) Y键---------从TF卡中载入存档到SRAM中(现在的软件都是自动的) X键---------运行SRAM中已有的游戏 PSRAM模式:可以直接读取游戏,但是游戏不会保存在卡里也就是每次运行的时候都要花一段时间读取,不烧录的时间少一些,而且只能运行大小在16MB(用烧录卡容量单位就是128Mb)以下的游戏,因为与NOR模式下的游戏和存档不会冲突,所以一般用在玩一些不是很长的游戏,或是专门用于联动。 按键: A键---------运行游戏 B键---------把SRAM中的存档备份到TF卡中(现在的软件都是自动的) Y键---------清除SRAM中的所有存档,包括NOR模式下的 SELECT键--------读取游戏后自动复位回到R4界面,在关机之前,游戏一直存在。用于联动。 GBA exploader 0.5开始的一个游戏多个备份档案功能测试与使用说明: NOR模式: 每一次烧录游戏如果出现一个标题是:Write SRAM to SAV file的对话框,就是把你烧录这个游戏之前卡里有的游戏的存档保存。一共有六个存档空间,按A键是保存,B键是不保存。保存完之后又会出现一个Load SRAM from SAV file的对话框,这个是要读取现在烧录的游戏的哪一个存档。按A键是读取,B键是开始新的游戏。 PSRAM模式: 和NOR的区别就是,由于PSRAM一关机游戏就会消失,所以你一重新开机运行GBA exploader就会出现保存你上一次关机时玩的游戏档案。 测试: 发现有些游戏还不支持这个功能 逆转裁判1--3 烧录到90几的时候卡死,其实已经烧录好了,只是不能有这个功能,重起NDSL进入GBA游戏 快乐足球 正常 黄金太阳1/2 正常 星之卡比 正常 Expansion模式(振动设置): 振动级别: Week----------弱 Medium-------中 Strong--------强 Expansion RAM---不振动 浏览网页: 由于我家没有这个条件,所以不能测试,希望能有人帮忙。
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