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恶魔城各代版本介绍

恶魔城各代版本介绍

恶魔城各代版本介绍
如果问历来哪个游戏的版本最混乱,那非恶魔城莫属。应当说仅凭表面观察,你很难确定恶魔城哪一款游戏是正传,哪一款是外传,主要因为对于这个游戏来讲已经不存在“代”的概念了。KCET后来列了一个恶魔城剧情的年表,只要游戏的剧情在年表上出现,这个游戏就可以算作正传。这样算的话,GB恶魔城漆黑前奏曲、N64恶魔城默示录(恶魔城64)、N64恶魔城默示录外传、GBA恶魔城月之轮回、FC恶魔城王子传奇、GB恶魔城王子传奇这几款恶魔城游戏属于恶魔城外传。但由于这属于游戏发行后的总结标明,所以并不能真正区分正传和外传。
另外,有些恶魔城的游戏的剧情虽然是同一个,但游戏画面和方式却有很大的不同。这种情况就不能称作移植或复刻,只能说用同一个剧情完全重新做的一个游戏。
这里主要讨论月下以前的恶魔城游戏,但也给出月下以后部分游戏的截图:
首先说一下标题问题,如果从前期的游戏看,游戏的日版标题为“恶魔城ドラキュラ”翻译成英文则是“Akumajou Dracula”,而美版标题为“Castlevania”,到后期这个规则就不是非常确定了。


1986.9.26

恶魔城ドラキュラ (FC/DISK)

正统的恶魔城一代,采用FC磁碟方式发行。内容是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,这也是本游戏讲得最多的故事,游戏具有一定的记录功能:


同时这个游戏的美版以卡带方式发行,没有记录功能:


一个月后这个游戏在MSX上推出复刻版,算是本系列操作最别扭一款了。另外本游戏的日版在1993年发行卡带版,增加了EASY模式。


1987.8.28

ドラキュラ2~呪いの封印 (FC/DISK)

恶魔城二代咒之封印,一代故事的续集。游戏第一次以ARPG的形式出现,比如可以买东西,更换武器和道具的概念,根据游戏时间来决定最终结局等因素。本游戏同样以FC磁碟方式发行,有一定记录功能:

第三张是Good Ending截图

同样,这个游戏的美版以卡带方式发行,采用密码记录:


如果只算日版,恶魔城可以用代数来表示的游戏就只有这些了。对于美版则还可以继续几代。


1988.2.22

街机版恶魔城

这是恶魔城系列唯一的一款街机游戏,同时也算最难的一款(操作也十分别扭)。游戏剧情跟恶魔城一代一样是西蒙讨伐吸血鬼德古拉伯爵,在剧情细节上稍微作了改编。


1989.10.27

ドラキュラ伝説 (GB)

从名字来看当初可能是当作游戏的一个外传来发行的(但年表上却有这个剧情)。剧情为距西蒙100年前克里斯多夫讨伐吸血鬼的故事。游戏方式基本跟FC一代相同,增加了一些新的动作游戏元素,比如发火球:

这个发火球的动作在游戏中用处可不小


1989.12.22

恶魔城伝説 (FC)

就在同一年,FC上的“伝説”发行了。虽然名字都带“伝説”,剧情可一点关系都没有。本游戏的剧情是发生在15世纪,也就是距西蒙约200年前,吸血鬼德古拉伯爵复活,使得欧洲发生了慌乱,教皇最后派Belmont的唯一后人拉尔夫讨伐吸血鬼。途中拉尔夫先后遇上三个朋友,和他们一起完成了讨伐吸血鬼的任务。本游戏被誉为FC上最经典的游戏之一,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏第一次出现了Alucard这个人物:

虽然拉尔夫总共可以遇到三位朋友,但一次只能带一个朋友。如果带着Sypha通关,你会发现“他”其实……

美版的标题称为Castlevania III,这样美版就又往后继续了一代;游戏的字体和日版有很大不同,操作方式也有些区别:



1990.10.19

恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (FC)

中文翻译为“恶魔城王子传奇”,目前对这个游戏的主角到底是谁还没有一个统一的定论。本游戏算是恶魔城的一款小品级的游戏,或许也算一个小小的恶搞:



1991.7.12

ドラキュラ伝説II (GB)

GB上ドラキュラ伝説的续集。游戏操作方式基本和前作一样,相较之下手感比前作有了一定改进:



1991.10.31

恶魔城ドラキュラ (SFC)

超级任天堂上的第一款恶魔城,标题和剧情跟恶魔城一代一样。但游戏操作却和前者判若两人,首先是挥鞭的方式可以向八个不同方向挥鞭,以前要同时按住上键和攻击键才能发绝招现在按单键就可以发绝招等。有些方式甚至是这一代独有的,游戏画面和音乐设计得有些不尽合理:


该游戏的美版标题为Super Castlevania IV,这也是最后一款标明代数的恶魔城游戏:



1993.1.3

恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (GB)

从标题上看以为是FC上同名游戏的移植版,实际看游戏剧情却是FC同名游戏的续集:


这一作还发行了美版,标题为“Kid Dracula”。


1993.7.23

恶魔城ドラキュラ (x6800)

又是一款用恶魔城一代剧情重新制作的游戏,画面和音乐比起以前的作品都有了很大的提高。这个游戏后来在PS上推出复刻版,标题为“恶魔城年代记”。


1993.10.29

恶魔城ドラキュラX~血の輪廻 (PCE CD)

一提到“恶魔城X”,大家就会想起月下,其实恶魔城系列有三款游戏带有“X”标志,这就是第一款。游戏剧情是18世纪末期Richter讨伐吸血鬼伯爵的故事。借助PCE光盘的大容量,本游戏的音乐和画面都表现得无可挑剔,操作也非常顺手。本游戏第一次引入了完成度的概念:



1994.3.18

VAMPIRE KILLER (MD)

这一代日版竟然用了一个奇怪的标题。剧情为一战期间乔尼·莫利斯和艾里克·利卡德一同讨伐魔女伊丽莎白·巴特利和吸血鬼伯爵的故事。本游戏开始有两个角色可选,游戏的方式部分借鉴了SFC上第一款恶魔城的方式。本游戏的背景画面非常漂亮,场景扩大到整个欧洲(但剧情流程并不长):

游戏的最后你会连续和三个Boss战斗:死神、伊丽莎白、德古拉伯爵


1995.7.21

恶魔城ドラキュラXX (SFC)

这是第二款带有“X”标志的恶魔城游戏。剧情跟《血之轮回》完全一样,不过游戏的场景都是全新设计的。从情况上来看场景设计除了借鉴《血之轮回》以外,也对MD上那款恶魔城进行了借鉴。关卡地形的设计,也使得游戏成了难度非常大的游戏之一:

这款游戏的最终Boss比起《血之轮回》的最终Boss可难对付多了

美版的标题“Dracula X”:



1997.3.20

恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (PS)

这是第三款带有“X”标志的恶魔城游戏,也是本系列最经典的游戏,关于游戏的一切不必多说:


美版的标题:



1997.11.27

恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲 (GB)



1998.6

恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲 (SS)

增加了maria可用,地下庭院,和一些特殊道具跟魔导器

1999.3.11

恶魔城ドラキュラ黙示録 (N64)


    发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。

1999.12.25

恶魔城ドラキュラ黙示録外伝 (N64)


    发表于1999年的N64 《恶魔城-默示录》和《恶魔城-默示录外传》是恶魔城系列中非常特别两款游戏——因为它们采用3D形式。正因为如此,它们在市面上较为少见。

2001.3.21

恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon (GBA)


《恶魔城 月轮》作为一款运行在掌上游戏机上的游戏,无论是在游戏画面还是在游戏内容都有很大的突破。它的游戏画面发挥了GBA强力的2D功能,指逼当年SFC的画面水准,流畅的动作、巨大的头目角色、多层卷轴、半透明、放大缩小回转功能,让玩家丝毫看不出这只是一款掌上游戏机的游戏

2001.5.24

恶魔城年代記 (PS)
  

恶魔城历代记就是最初代恶魔城的复刻版,在画面上加强了很多,增加了一定的模式和隐藏。


2002.6.6

CastleVania 白夜の協奏曲 (GBA)


《恶魔城 白夜的协奏曲》是2D动作游戏类型,充分发挥GBA强力的2D效能,营造出让人惊艳的视觉效果。整个游戏由参与PS“恶魔城~月下夜想曲”原班人马制作,并聘请日本插画家 小岛文美 担任人物设定。故事设定在西元1740年,玩家扮演吸血鬼猎人末裔 Jeust Belmont,为了消灭吸血鬼而奋战。

2003.5.8

Castlevania 暁月の円舞曲 (GBA)


这次的新作《Castlevania Aria of Sorrow》也有个非常具有古典气质的副标题:《晓月圆舞曲》。《晓月圆舞曲》依然是以横向卷轴探索型的ARPG来进行游戏。所谓的ARPG就是以动作(Action)为主再加上角色扮演(RPG)的故事及收集道具、练等级等因素来进行整个游戏。这次的新作跟以往的恶魔城系列作不一样的地方在于系统操作方面;以往是以收集五种主道具再配合魔导书来释放攻击,而这次却是以崭新的“魂系统”以及各种可装备的武器来进行攻击。

2003.11.27

Castlevania: Lament of Innocence (PS2)





恶魔城登陆PS2的3D之作。发售之前被广大恶魔城的FANS们寄予了很大的希望,但是发售之后感觉评价并不很好。故事剧情是发生在整个系列的开始,讲述了恶魔城的由来,贝尔蒙特家族与德拉克拉的关系,还有那条著名的鞭子的出处。游戏画面还算精致,人物动作也比较流畅。而美中不足的地方是系统过于单调无法很好的养成人物,而且3D视角无法切换也是很大问题。看来这次是为了装点门面追求画面精致而偷工减料了……对于恶魔城历史有兴趣的玩家也许会十分喜欢该作吧。

2005.8.25
悪魔城ドラキュラ-蒼月の十字架 (NDS)
  

本作是GBA《恶魔城 晓月圆舞曲》的正式续作。游戏故事发生再2036年,也就是来须苍真成功逃离德拉古拉魔爪的12个月后,虽然更换了人设令本作刚公开之际就引来许多议论,不过动作游戏始终玩的是个游戏性,从目前公布的情报来看,本作没有继续出在GBA上而是选择了NDS,又在游戏系统上煞费苦心地进行改良和强化,可见本作至少不会比《晓月》差。

2005.11.24
恶魔城 暗黑诅咒 (PS2、XBox)

  

由KONAMI 制作的知名动作游戏《恶魔城 暗黑诅咒》日前公布了更多新游戏画面,从新公布的图片来看,本作非常值得期待。主角Hector可以使用的武器也大大超过前作,如日本古剑、西洋剑和重剑、斧等。而魔法效果也极其华丽,看来KONAMI是很想弥补前作的遗憾,将带给玩家一个全新的体念。《恶魔城》是KONAMI早期名作之一,以吸血鬼之王德古拉(Dracula)为题材,自1986年在任天堂红白机磁碟系统推出至今已历20年,人气历久不衰,持续于各平台上推出了多款作品。本次是首次登陆XBOX平台!看来KONAMI很想把本作在欧美打响人气。

2006.11.16
恶魔城—废墟的肖像
平台:任天堂 nds


与之前的传言不同,本作的主角并不是苍真。本作的人设风格发生很大的变化,不再使用小岛文美作为本作的人设。本作从画面风格上更偏向于欧美风格,与系列一贯的日式的精细风格出入很大,风格的改变是否会给玩家全新的感受呢?本作的主角是一名金发少年,使用的武器为鞭子,作为一款吸血鬼题材的游戏,这条鞭子应该就是只有吸血鬼猎人贝鲁蒙多家族的人才能使用,这名少年难道就是著名的吸血鬼猎人的后裔?在本作中的最大卖点当然还是“双人系统”,在此系统下玩家可以在使用传说之鞭的“ジョナサン”和使用强力魔法的“シャーロット”间切换使用。并且在对战下如果呼唤出同伴还可实现具有强力攻击的全体攻击招数。当然在一些无法直接到达的位置,通过两者的互相配合便可完成。

2007.10.23
恶魔城-历代记
平台:sony psp




本作《恶魔城X历代记》,是PCE平台不朽名作《恶魔城:血之轮回》(简称《血轮》)的重制版,而大家所熟悉的《恶魔城:月下夜想曲》正是本作的续作。根据Konami官方之前公开的游戏试玩影像来看,本作除了在画面上得到了大幅进化外,传统的操作方式和游戏系统被完整保留。本作应该与《血轮》一样分为六个主关卡来讲述主线剧情,而每个关卡中都隐藏有可以前往分支关卡的密道,只有找到密道的入口才能前往分支关卡。每个分支关卡也都有各自的BOSS把关,但实力一般要比普通的BOSS强上很多。通过不断探索和发现隐藏的关卡,玩家可以逐渐开启许多隐藏要素,如在游戏中使用少女时代的年轻版玛利亚等。另外,虽然游戏采用的是线性发展的结构,但玩家也可以自己选择关卡进行游戏,增加了反复挑战的乐趣。

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  • idiotlulu 金币 +5 整理的很详细哦~ 谢谢分享 2008-1-30 10:48 PM
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just leototocn (# ̄)3 ̄)  这个blog的主人……是闷骚型的,哈哈哈哈

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汗一下,上面除了我的全部是广告……
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看完后我突然想玩月轮了。。
上联:上半年南方1男挑6警
下联:下半年北方6警杀1男
横批:非常六加一

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这个帖子又可以更新了,呵。。

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