任天堂传奇
引 子
你面前是雪白如絮的云海,看不到敌机的踪影。
你小心翼翼地向右倾斜了十五度的机身。
这时,雷达屏幕上显示出前后方各出现了三架敌机,迅速夹击而来。
前方的敌机,喷吐着呼啸的机关炮弹,疾掠而过。
你把机身拉高,迅捷地用抬头显示器上的瞄准框锁住前方另外两架,揿
下按钮,飞弹发射,敌机爆炸成团团火焰。
就在这时,你发现雷过屏幕上早已在警告你危险,你已经被后方敌机的
飞弹锁住。
你急忙想倾斜机身躲开,但为时已晚。
轰然声中,你已被击落。
这不是真正的空战,也不是空军的模拟飞行作战,更不是某部空战电影
的某个场面。
你不过在你家客厅,你玩的是日本任天堂的电视游乐器。
一种给玩具世界带来革命,同时也是为通迅世界带来爆炸性影响的产
品。
1988 年 2 月 12 日,日本东京。
“大相机”商店门口,出现了一条两公里长的人龙。一万多名顾客冒着
寒风,排队等着购买“勇者斗恶龙”第三代的任天堂电视游乐器卡匣。东京
都教育委员会特地在数天前发函各中小学,告诫校方别让学生为买游戏卡匣
而请假或逃学。事实上,第一批一百万盒卡匣,推出后数小时内立刻销售一
空。
1991 年夏,美国。
当天真无邪的孩子们在知道超级玛利第三代就要问世之际,无不兴奋异
常地翘首仰望。无奈的家长们听到这个消息后却心情矛盾,因为它要比第二
代的功能更强了,但价格也更贵了。买还是不买呢?这套最新的电视游乐器
将来会有什么变化任谁也不知道。
在法国,孩子们也几乎陷于疯狂状态,许多孩子在产品一上市之际立刻
涌入商店购买,可是由于所造成的旋风实在是太强了,因此大部分的孩子都
是两手空空的败兴而归,第一批货在上市三天内就销售一空,有些商店则囤
积居奇,准备逮个好价格大捞一笔,任天堂的制造工厂也不知被催了几次货,
他们都知道,只要能制造得出来,业务员就有办法把它给卖出去。
白花花的银子象雪片一样铺天盖地而来,源源不断地滚进任天堂的腰
包,它也就不用客气,顺理成章地成为全球获利率最高的公司之一,一九九
一年,任天堂取代了丰田汽车公司,成为日本第一成功的公司。从一九八八
年至一九九二年间,任天堂所支付给股东的股利与股息在和东京证券交易所
挂脾上市的各公司相比,是无人能够匹配。任天堂每位员工获得的利益也是
日本其他任何一家公司望尘莫及的。与任天堂相差不多的日本有名的富士通
公司,虽然全年赚到的银子与任天堂的总额相差不远,但富士通却有五万名
员工,而任天堂则只有八百五十名,因此任天堂才会在一九九一年创下每名
员工帮公司赚了一百五十万美元的辉煌记录。那一年,任天堂的海外分公司
赚了四亿多美元。当时红极一时的索尼公司海外分公司也赚了将近四亿美
元,只比任天堂的海外分公司少一点点,可是值得玩味的是任天堂海外分公
司一共雇了五千名员工,仅是索尼公司海外分公司页工总数的十分之一。从
一九九二年开始,该公司每年的税前纯利据估计已经超过十亿美元。
豪华的任天堂总部大楼里,一个精瘦的小老头,手指夹着雪茄香烟,眯
缝着眼睛盯着墙上画满红三角的世界地图,一场新的全球大战方案,正在胸
中酝酿。
后 记
任天堂的成功,已对全世界不少工业产生了结构性的影响,除任天堂“家
庭电脑”这种硬梆梆的硬体制造业外,还有几百家公司是看着任天堂暴富起
来后才匆忙抢搭上这辆飞驰的列车,其产值就已高达上百亿美元。
当这些令人垂涎的电视游乐系统市场已茁壮增长时,许许多多的公司就
已经与任天堂联合起来,成为合法的任天堂游乐系统的制造商。另外也有些
专门制造磁碟片游乐系统的电脑公司不服输,起而对抗,只不过任天堂当时
势力已如日中天,当然最后这些公司还是与任天堂签了城下之盟,不久之后,
一些老牌娱乐业公司如迪斯尼以及路卡斯影片公司也都乖乖地与任天堂签下
了合作草约,不久之后,许多赌场、购物中心、保龄球馆等商场上就可看到
任天堂已登堂入室了。
另外一些深受任天堂影响的行业倒不是电视游乐系统工业,而是那些专
门制造晶片的厂商。由于任天堂系统的硬体以及软体都要使用大量的晶片,
而且其需求量超过日本的任何一家公司,所以该公司的兴衰也与这些晶片厂
商维持着密不可分的关系,也就是说,如果任天堂的市场萎缩,许多晶片厂
商大概都要关门大吉了。在1995 年全日本的半导体产量中,光是用在任天
堂产品上的就高达30%。
任天堂不仅影响了日本文化,造就了一代“日本任天堂族”,而且深深
地影响了美国文化。
在20 世纪即将进入尾声之际,随着科技的日新月异,以任天堂为首的
日本文化几乎全面侵入美国,以前都是美国挟其优势的政治军事力量对其他
国家进行“文化侵略”,曾几何时他们国家未来主人翁也面临日本的“文化
侵略”了。
美国第一代“任天堂儿童”是属于1989 年至1990 年之儿童或未成年人,
根据一项由尼尔森大众传媒研究中心所做的调查显示,在美国某一个年龄组
的儿童每天花在玩任天堂游乐器的时间要比他们看儿童电视节目的时间还要
多得多,不但如此,儿童们迷恋于任天堂游乐器的时间远比他们在学校或在
家里与同学、朋友及父母聊天的时间也要多得多。经过精确的统计得出,13
至17 岁的青少年每天花在跟任天堂打交道的时间就占了两小时。
尼尔森大众传媒研究中心还惊人地发现,即使这些儿童在不玩任天堂的
时间里,也依然深受“任天堂文化”的影响,就拿儿童电视节目来说,根据
任天堂的游戏规则或以它的主角为背景的卡通影片数量就远远超过其他任何
一个儿童电视节目,有些深受欢迎的儿童电视节目如《辛浦森家族》、《唐
老鸭》、《忍者龟》,到了最后、不是其内容与情节充斥着任天堂比赛,就
是该节目干脆由任天堂游乐器所取代。此外,不但主题曲的录音带畅销,连
以超级玛利为主角的电影也风靡起来为电影院老板创得巨大利润。任天堂的
杂志、书籍、录音录像带、以至笔记本、茶杯、T 恤衫、麦片粥、拼图玩具、
洋姓娃、壁纸等就多得不可胜数了。现在美国的有识之士所提出的问题已经
不再是任天堂文化侵略是否成功,而是这个侵略者会不会把整个美国文化给
摧毁殆尽。
在两份探讨政治人物、影视明星和其他各行各业中的知名人士对儿童影
响力的设想报告中显示,美国儿童平时最熟悉、最崇拜的人物已不再是以前
一向独占鳌头的太空飞鼠,而是任天堂制造出来的主角玛利欧。想想看,美
国的“有志之士”们看了这则消息后心中的感受会是如何?在以前,华德狄
斯奈和太空飞鼠在美国儿童心目中的地位就和美国一样是不朽的,是永恒
的,但现在呢?他们怎样理解呢?他们一致认为这是日本文化侵略的深入,
也是下阶段展开“全面侵略”的试金石。换句话说,日本先是从侵略儿童思
想及心灵这个阶段开始,到了下一个阶段,其他年龄组的美国人民就是下波
的攻击对象。到后来,日本“占领”美国就不再是个遥不可及的梦想了。
任天堂已变成全日本最大的“文化输出公司。”
面对这些指责与非难,任天堂公司总裁山内溥悠闲地躺在沙发上说:
“我不想对此做任何评价,我只想告诉大家,目前,‘任天堂娱乐系统’
正以每分钟12 套的速度销售出去,也就是平均每5 分钟便有一套新系统被
销售出去。嘿,嘿嘿!”
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