■ ■ —————————————————————
■ ■ 本文由yyjoy软件团 zeoly 原创
■ ■ ■ 本文版权归 yyjoy软件团及原作者所有
■ ■ ■ 转载请联系其原作者并注明原文出处
☆ ■ 转载请保持本文完整性,谢谢支持!
■ —————————————————————
☆
一直都不敢妄想能在掌机上玩到fate,哪怕出在
PSP上也没想过,但当它来临时,我湿了……
游戏简介:
最早是出在
PS2上的AVG游戏,后有移植到PC上的版本。
“遵从您的召唤而来,从此,我的剑与您生死与共,我的命运与您休戚相关,至此,契约达成”。2004年1月,《Fate/stay night》的横空出世,立刻登上了当年上半年Galgame销量
排行榜的首位,直到2005年的销量依然位居AMAZON第三,05年10月的续作《Fate/hollow ataraxia》同样在短短一个多月荣登日本AMAZON年度销量第一。
中文译名:
之所以用stay night作副标题,是因为《Fate》的故事大多发生在晚上,因此有人戏称为Fate其实是《命运/熬夜》。有的fans则认为任何中文译名都不能重现
英文原名的神韵,至于像《命运守护夜》这样的白痴翻法,只能让人哭去 。更有让人觉得搞笑的翻译,如《任命吧/今夜推倒你》,《菲特,今晚你留下》等等。
DS版介绍:
看得出来,这是一位fate的忠实玩家的作品,作者是为了学习在DS上开发程序而选择了这样一个项目。不过也够我们兴奋一会了。
经测试:在R4上可正常运行;ideas
模拟基本正常,偶尔有暴音和掉帧。
由于DS屏幕的特殊性,作者对双屏的应用还是相当恰当的,上屏显示背景和人物
画面,下屏显示文字。这样一来,就不会像以前版本那样满屏的字在屏幕上而影响背景了。特别是最开始交战的地方,双屏的优势就显现出来了,很有感觉。
在排布方面也不错,只是觉得字体稍微难看了一些。旁白用了白色字体,对话为绿色,专有名词等为红色,还有拟声的蓝色字体等。看得出来作者还是非常有心的。
缺点:
1:在操作方面不支持按键,仅仅是触点屏幕;
2:没有存档(流程短,暂时还不需要
)
3:音乐播放没有循环,完了之后就没有声音了……
4:没有像以前版本那样支持回顾以前的台词;
5:下屏背景一直不变……
毕竟这只是一个试作版,还不能要求太多。但是我想当看好这个,衷心希望作者能一直做下去(工程浩大啊)