非核心玩家才是遊戲界的未來
非核心玩家才是遊戲界的未來 2008-03-03 16:06
筆者 : GAMEWATCH!!編輯部
在GDC2008中,PlayFirst公司首席執行官John Welch召開遊戲開發者,發表了名為「休閒遊戲的保證」的演講。演講中他表示相信隨著日後時間發展,遊戲市場規模將會逐漸增加,而過往被製作人無視的非核心玩家們將會成為遊戲產業未來希望。「喜歡休閒遊戲與非核心用戶群的規模非常龐大,問題關鍵就在現時便有一個大好良機放在我們眼前,能讓電視遊戲轉化為跟電視節目相同的主流娛樂項目。讓遊戲真正成為娛樂項目主流之一,就是將所謂的核心遊戲轉化為小眾類型時,那個時候便是代表我們取得成功。」。現在面臨的難題是如何劃分所謂的休閒遊戲,有關這一點Welch認為,真正的休閒遊戲是能夠輕鬆嘗試並且會吸引到人購買,它應該是能輕易從互聯網上下載試玩,另外大概只花20美元就可以獲得完全版。」
驟眼看下去休閒遊戲的定義非常寬泛,基本上只要容易上手、操作簡單,能讓沒有遊戲經驗的人可以接受到的遊戲便是定義為此類型遊戲。除了以上內容外,Welch更認為手機更是休閒遊戲一個絕佳的發展平台,可是基於各種限制沒能讓其迅速發展起來。Welch說道:「現在基本上每個人手上也有一部手機,可是又有多少人願意利用手機去下載遊戲遊玩呢?以現時情況來看,情況明顯是不太樂觀。」最後Welch強調要讓休閒遊戲與非核心玩家群得到發展,那樣便需要更多革新具創意及經濟實惠的遊戲,而且更可以輕鬆快捷到手顯然也是重要要素。「休閒遊戲發展路上仍