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[交流] 游戏强而多媒体弱!微软娱乐公司总裁点评PSP

游戏强而多媒体弱!微软娱乐公司总裁点评PSP

在最近的一次与Robbie Bach(罗比・巴奇,微软娱乐总裁,XBOX360计划的掌门人)的访谈中,这位著名的经理人谈及了个人对PSP的看法,在和微软自家的多媒体播放设备ZUNE做了一番比较之后,Robbie Bach表示:“PSP游戏功能很好,不过多媒体方面就不怎么样了”。
这是令人感到奇怪的看法。要知道,相较于竞争对手NDS来说,PSP的多媒体功能可是强大了许多。但是 Robbie Bach有自己的想法。
他表示,他十分欣赏PSP在游戏方面的表现,但是这首先得益于PS2之前所拥有的游戏阵容,PSP大多游戏都是移植而来,原创内容太少。
其次在多媒体方面,UMD格式是相当失败的,玩家无法通过UMD获得更好的视频、音乐方面的享受。Robbie Bach也不喜欢通过记忆棒来扩展存储,他认为内置存储器的做法才值得推荐。
     “当你设计一个产品的时候,你不应该在一开始就想做到面面俱到"。Robbie Bach 说道,“我们选择在某一方面做到最好”。Robbie Bach表示微软的ZUNE就是要做最好的MP3播放器,因此目前不会涉足更大范围的视频播放和游戏功能的增强。“ZUNE要做的专业,而不是全能”。
本文转自玩家网(http://www.cngba.com) 详文:http://psp.cngba.com/psp_zx/2008061439750.shtml
本文转自玩家网(http://www.cngba.com) 详文:http://psp.cngba.com/psp_zx/2008061439750.shtml

      这是在cngba上面看到的一条资讯,是的,Robbie Bach 说的没错,要做就要做专业,而不是去做全能。而在下就因此联想到sc/ez卡有其超大的容量以及gbalink的稳定和兼容。买sc/ez卡,很多好玩的游戏在机器上都无法运行。而gbalink呢容量又很有限制。但是如果我们同时拥有这两块卡带的话,玩遍gba平台所有的游戏也就不再是一个麻烦事了。

      回来看看elink吧,在买gbasp之前电脑搬去姐姐那了,自己选择了宿舍。购买gbasp之后也只有几次上网。所以对elink的了解也许会非常的局限。但是在我们论坛里看到elink用户所提出的bug之后也思考了很多。因为作为gba卡带,什么神州卡尖兵卡,之类的东东。虽然没有接触过。但也不会有这么多问题呀。 之后又看了看入手gbasp时的带那块256的gbalink,用了将近一个月也没出现过什么问题。可惜现在那条并口的烧录线光荣牺牲了。得去华强北配个usb的(顺便找块elink1G的,^-^)。

      而为什么sc到现在兼容问题还没解决,gbalink从来不会去增加及时存档的功能,以及elink明确表示elink烧录卡不有时钟功能等等。试想一下,有那个开发商不希望自己的产品更受用户青睐,比其他同类产品更加优秀呢?可是,俗话说的好呀,鱼和熊掌,焉可兼得?就好比魔法师的攻击范围广却防御力低与战士的攻击范围小而守备能力强同一个道理。

      再说优秀吧,gbalink应当可以称的上优秀了吧,有时钟功能,充电记忆电池加sms存档,带可压缩rom,稳定的金手指功能.也许称得上是gba玩家心目当中最完美的烧录卡了。但它不是仍然存在容量小,无及时存档的的缺陷么?就这么一块卡带,当时zip2-512的价格大概在四百到六百之间吧。呵,再加点就可以买一台sp了。难道你不觉得百多块钱买块1g的烧录卡是一件很幸福的事情么?

      所以说,别再抱怨elink没时钟功能了,毕竟需要时钟功能的也就那几款游戏而已。 并且也是可以靠其他手段去弥补的嘛。靠自己动手diy玩起来的游戏岂不是感觉很爽么?

      再一个就是本着咱消费者的利益为出发点而所想到的就是,据我所知,现在elink的用户好象更加青睐3.9的烧录软件。如果这个“所知”不成立的话,在下曾在bbs看见网友提过:elink功能多了之后问题也随之多了起来云云。而现在烧录卡的技术已经相当相当成熟了,所以不会也不可能会是硬件的问题。更多的也应当还是烧录软件不够成熟带来的问题。elink烧录卡电玩巴士的评测是07年9月份。至今还不到一年。但增加的功能却不少,当然随之而来的bug也不少哈。针对目前一系列的问题,elink是否应当做出解决方案呢。比如发布稳定版,功能虽少但用起来方便,然后将elink所承诺的那些功能以后慢慢地给添上去。至少那样更加稳定 。让用户使用起来更加可靠。千万不要嫌麻烦,慢慢调试,难道各位不知道我们的科学家们任何一项成功的试验之前都重复着数千万次同样的试验过程么。

      说这么多无非就是希望elink使用起来更加安全也更加简单。毕竟,简单才容易上手,容易上手 才会青睐有佳嘛。

      最后呢,elink发布之前加上发布之后也努力了这么久。的确很辛苦呀。要说让elink制作小组从头来过。不知道会不会遭受到打击呀。其实也没什么拉。咱中国人还是比较好的,就算elink在功能方面无法完全实现的话,咱也不会怪你们的。因为你们已经尽力了嘛。

      而且很多玩家都不知道许多功能无法实现所涉及到的不仅仅是技术问题  呀。因为,一件产品,从开发——→生产 ——→代理商——→经销商——→消费者。这几个环节之中,开发和生产所获得的利润是微忽其微的,举个例子吧,如果成本增加一块钱的话,零售价就会大概增加5块钱。这是硬性成本。这也是许多许多原因之中渺小的一个。

     写了这么多。可是发现写了好多废话,总而言之,elink还是要决策决策了呀。那些功能该删的删该留的留。广大玩家一定会谅解你的。




[ 本帖最后由 a34402581 于 2008-6-15 03:29 AM 编辑 ]
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  • way2love 金币 +2 说的和我想的一样,不过我文采差太多了,嘿嘿 ... 2008-6-16 08:51 AM
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  • zealhot 金币 +2 写了,好多啊,不过我全看完了,加分支持下 ... 2008-6-15 11:29 AM
  • zealhot 人气 +1 写了,好多啊,不过我全看完了,加分支持下 ... 2008-6-15 11:29 AM

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很好,写出了咱们玩家心里想的东西,支持了
不错.

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说了很多啊,我觉得很多东西说的还是有道理的
当你设计一个产品的时候,你不应该在一开始就想做到面面俱到"。Robbie Bach 说道,“我们选择在某一方面做到最好
ELINK一直走的是性价比路线
很多玩家把价格和省电这些ELINK的优势给忽略了
不过,ELINK的开发一直没有停止
E大也说了,世界上没有完美的东西,ELINK一直在向完美努力,这对用户来说应该很不错了

感谢LZ对ELINK的支持!

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问下,怎样通过DIY搞定口袋的时钟问题?

elink支不支持压缩rom?


压缩rom是怎么会事?

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问下,怎样通过DIY搞定口袋的时钟问题?
这个上次在论坛里看到过。不过我记性不是很好。问问玛利奥斑斑吧。他一定很熟悉。

elink支不支持压缩rom?
elink不支持压缩很正常呀。

压缩rom是怎么会事?
转的。
ZIP卡带使用的是特殊的MCP闪存,这种闪存不仅拥有一般FLASH芯片的功能,还在内部提供了一个大容量的SRAM空间(不同的ZIP卡带SRAM容量也是不同的,比如128M ZIP卡带有32M、256M ZIP卡带有64M、256M ZIP SE卡带有128M,这就是为什么它们会有不同的压缩容量限制的缘故),解压出来的ROM就是放在这个空间运行的了。

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